Vydanie DXVK 1.6, implementácie Direct3D 9/10/11 nad API Vulkan

Vytvorené vydanie vrstvy DXVK 1.6, poskytujúcej implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungujúcej prostredníctvom prekladu volaní do API Vulkan. Na používanie DXVK je potrebné mať ovládače s podporou API Vulkan 1.1, ako sú AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK môže byť použitý na spúšťanie 3D aplikácií a hier v Linuxe prostredníctvom Wine, pričom pôsobí ako výkonnostne lepšia alternatíva k implementácii Direct3D 11 zabudovanej v Wine, ktorá funguje nad OpenGL.

Hlavné zmeny:

  • Predvolené inštalovanie pomocných knižníc Direct3D 10 — d3d10.dll a d3d10_1.dll bolo zastavené, pretože na podporu D3D10 v DXVK je potrebné d3d10core.dll a d3d11.dll (pod Windows je tiež potrebné dxgi.dll). Zmena umožňuje použiť vo Wine vyvíjaný rámec D3D10 pre efekty, ktorý sa aplikuje v niektorých hrách;
  • Boli vykonané drobné optimalizácie výkonu v implementácii Direct3D 9;
  • Bol opravený problém, ktorý spôsoboval pád pri pokuse o zobrazenie snímok apitrace;
  • Bola odstránená chyba v niektorých hrách Source 2, ktoré používajú vlastný render D3D9;
  • Boli odstránené nadbytočné prepínania režimov obrazovky;
  • Bol opravený problém, ktorý spôsobil zobrazenie zelenej rámiky pri prehrávaní videa v niektorých hrách;
  • Riešené problémy, ktoré sa vyskytli v hrách A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando a Yomawari: Midnight Shadows.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster