Predtým mohli Radeon Rays bežať iba cez OpenCL na CPU alebo GPU, čo bolo dosť vážne obmedzenie. Teraz, keď bolo potvrdené, že pripravované akcelerátory RDNA2 od AMD obsahujú hardvérové jednotky sledovania lúčov, Radeon Rays 4.0 konečne dostáva BVH optimalizácie navrhnuté špeciálne pre GPU spolu s podporou nízkoúrovňových API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan a Apple Metal. Teraz je technológia založená na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – paralelnej výpočtovej platforme AMD C++ (ekvivalent NVIDIA CUDA) – a nepodporuje OpenCL.
Najnepríjemnejšia vec je, že Radeon Rays 4.0 bol vydaný bez otvoreného zdroja, na rozdiel od predchádzajúcich verzií technológie. Po sťažnostiach niektorých používateľov sa AMD rozhodlo svoje rozhodnutie čiastočne zvrátiť.
„Tento problém sme interne znovu preskúmali a urobíme nasledujúce zmeny: AMD zverejní Radeon Rays 4.0 ako open source, ale niektoré technológie AMD budú umiestnené v externých knižniciach distribuovaných v rámci SLA. Ako bolo uvedené
To je určite dobrá správa pre tých, ktorí chcú používať Radeon Rays, najmä preto, že AMD ProRender je teraz k dispozícii s oficiálnym a
Zdroj: 3dnews.ru