Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83

Predstavené vydanie voľného balíka 3D modelovania Blender 2.83, ktorý obsahuje viac ako 1250 opráv a vylepšení, pripravených za tri mesiace od vydania Blender 2.82. Hlavná pozornosť pri príprave novej verzie bola zameraná na optimalizáciu výkonu — urýchlená práca s undo, skicovací ceruzkou a náhľadom renderovania. V engine Cycles bola pridaná podpora adaptívneho vzorkovania. Boli pridané nové nástroje pre sochárske modelovanie Cloth Brush a Face Sets. Implementovaný je systém potlačenia šumu s podporou akcelerátorov NVIDIA RTX. Poskytuje sa základná podpora virtuálnej reality na základe štandardu OpenXR a možnosť importovať súbory OpenVDB.


Prehrajte video

Blender 2.83 je označený ako prvé LTS vydanie (Long Term Support) v histórii projektu, ktoré možno považovať za stabilnú základňu, pre ktorú budú k dispozícii aktualizácie s opravami závažných chýb vytvorené počas dvoch rokov. Opravy budú pomenované 2.83.1, 2.83.2 atď. Podobnú prax plánuje pokračujeme aj v nasledujúcich vetvách. Napríklad po Blender 2.83 začal vývoj vetvy Blender 2.9x, v rámci ktorej sa plánuje publikovať štyri vydania — 2.90, 2.91, 2.92 a 2.93. Vydanie 2.93, podobne ako 2.83, sa stane LTS. V roku 2021 sa plánuje vydanie 3.0, ktoré označí prechod na novú kontinuálnu schému číslovania vydaní.

Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83

Hlavné zmeny v Blender 2.83:

  • Pridaná podpora importu a renderovania súborov OpenVDB s využitím nového objektu „Volume“. Súbory OpenVDB môžu byť generované Blenderom z cache systému simulácie plynu, dymu, ohňa a kvapaliny, alebo prenášané z externých aplikácií, ako je Houdini. Formát OpenVDB navrhla štúdio DreamWorks Animation a umožňuje efektívne ukladať a manipulovať s riedkymi objemovými údajmi, diskretizovanými v trojrozmerných mriežkach.



  • Pridaná základná podpora virtuálnej reality, obmedzená zatiaľ na možnosť inšpekcie trojrozmerných scén pomocou VR headsetov priamo z Blenderu (len v režime zobrazenia, zmena obsahu zatiaľ nie je podporovaná). Podpora je založená na implementácii štandardu OpenXR, ktorý určuje univerzálne API na tvorbu aplikácií virtuálnej a rozšírenej reality, ako aj súbor vrstiev na interakciu s hardvérom, abstrahujúcich špecifiká konkrétnych zariadení. S Blenderom môžu byť používané akékoľvek platformy, ktoré podporujú OpenXR, ako Windows Mixed Reality a Oculus Rift na Windows a Monado v Linuxe (SteamVR zatiaľ nie je podporovaný, pretože neimplementuje OpenXR).

    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83
  • V enginách Cycles je implementovaná možnosť použitia mechanizmu potlačenia šumu OptiX v 3D Viewporte pri náhľade, ako aj pri finálnom renderovaní. Implementácia OptiX je otvorená spoločnosťou NVIDIA, používa metódy strojového učenia, pracuje rýchlejšie ako predtým dostupné metódy potlačenia šumu a podporuje hardvérové urýchlenie na kartách NVIDIA RTX.
  • Bol pridaný nový nástroj sochárskeho modelovania „Cloth Brush“, ktorý používa metódy simulácie fyzikálnych procesov na vytvorenie realistických záhybov na oblečení a automatické formovanie prirodzene vyzerajúcich kriviek.


    V nastaveniach štetca sú implementované vlastnosti simulácie hmotnosti a amortizácie, ďalšie posúvače na obmedzenie vplyvu simulácie, sedem režimov deformácie štetca s radiálnym a plochým typom poklesu.

    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83

    Okrem toho, do nástrojov sochárskeho modelovania bola pridaná bola pridaná nová štetec „Clay Thumb“, napodobňujúca deformáciu hliny prstami a akumulujúca materiál počas úderu. Bola pridaná aj štetec „Smooth Brush“, ktorý je taktiež dostupný v Mesh Filter, ktorý odstráni povrchy a zachová objem objektu. Štetec „Layer Brush“ bol úplne prerobený, doplnený o náhľad výšky vrstvy, na ktorú ukazuje kurzor, vrátane vylepšenej podpory masiek a zbavený výskytu artefaktov pri opakovanom zmene jednej oblasti. V plugine polygónových sietí (Mesh Filter) sa objavil nový režim spracovania hrán (Sharpen), ktorý zhusťuje okraje a automaticky vyhladzuje ploché povrchy.

    Bola navrhnutá nová sústava „Face Sets“ na riadenie viditeľnosti jednotlivých častí polygónovej siete v režimoch modelovania a maľovania. Face Sets sú vhodné pre režimy zamerané na používanie štetcov, automaticky skrývajú časti povrchu a umožňujú dosiahnuť väčšiu kontrolu pri práci s polygónovými sieťami zložitých tvarov a prekryvajúcich sa povrchov.

  • Úplne prepisovaná realizácia skicovacieho ceruzka (Grease Pencil), umožňujúceho vytvárať náčrty pre 2D animáciu.
    Nástroje sa stali oveľa rýchlejšie a lepšie integrované s Blenderom. Pri manipulácii s objektmi v Grease Pencil sa teraz používa obvyklý pracovný postup, ktorý sa využíva aj pri práci s polygonálnymi sieťami v Blende. Farby obrysu nie sú obmedzené na jeden materiál a pre každý bod môže byť nastavená vlastná farba. Pridaný nový vykresľovací engine, ktorý poskytuje možnosť kombinácie. masky. Modifikátory efektov boli prepracované na zvýšenie kvality, výkonu a flexibility používania. V režime rýchlych ťahov je zabezpečené automatické vyhladzovanie čiar, aby sa predišlo výskytu zlomenín a ostrých rohov. Približne dvojnásobne zvýšený výkon pri práci s súbormi obsahujúcimi veľké množstvo ťahov, ako aj zrýchlené vyhladzovanie pri rýchlom kreslení.

  • Do renderovacieho enginu Eevee, ktorý podporuje fyzikálne korektný real-time rendering a používa len GPU (OpenGL) na vizualizáciu, bola pridaná podpora 10 ďalších prechodov pre kompozíciu. Aktualizácia implementácie cache osvetlenia zbavila artefaktov na švách a efektu natiahnutia látky. Pridaná možnosť aplikácie vysokokvalitných normalov, ktoré odstraňujú nedostatočné zobrazenie textúr kvôli problémom s nízkym rozlíšením normalov na hustých polygonálnych sieťach.
    V režime náhľadu materiálu sa zjednodušila úprava úrovne rozostrenia pozadia HDRI. Pri spracovaní geometrie vlasov je zabezpečená podpora miešania s alfa-šérom, režimu priehľadnosti a režimov miešania tieňov.

    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83
  • Rozšírené možnosti vstavaného video editora (Video Sequencer). Navrhnutá implementácia diskovej cache, ktorá umožňuje ukladať cachované snímky nie do RAM, ale na disk. Na pásoch je zabezpečená podpora nepriehľadnosti a možnosť predbežného prehrávania zvuku. Pridaný nový panel na úpravu poslednej operácie.
    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83
  • V renderovacom engine Cycles bola pridaná podpora adaptívneho vzorkovania, ktoré automaticky znižuje počet vzoriek v oblastiach s nízkou úrovňou hluku. Výsledkom je zvýšenie rýchlosti renderovania a rovnomernejšie rozdelenie hluku.
  • Vylepšená implementácia uzlov shaderov. V uzle Wave Texture sa objavili nové režimy výberu smeru pohybu vlny, možnosť ovládania posunutia fázy a zvýšenia detailov zašumených textúr. Boli zavedené vylepšenia v uzloch „White Noise Texture“, „Math“ a „Vector Math“. Pridané nastavenia na zjednodušenie otáčania a zmršťovania vektorov, v generátore bieleho šumu bola pridaná možnosť farebného výstupu.

    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83
  • Do pluginu na správu zbierok bola pridaná podpora pre zbierky scén a realizovaná nová obrazovka QCD (Quick Content Display), ktorá umožňuje nastaviť až 20 zbierok vo forme slotov, dostupných na rýchly prehľad cez widget.
    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 2.83
  • Rozšírené a aktualizované mnohé modifikátory, vrátane
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform a Warp.
  • Bola implementovaná značná dávka optimalizácií výkonu. Skrátený čas operácií návratu zmien (undo) v režimoch „Object“ a „Pose“.
    V režime sochárskeho modelovania bolo implementované oneskorené aktualizovanie Viewportu, čo urýchlilo navigáciu po polygonálnych mriežkach s veľkým počtom buniek. Nový mechanizmus riešenia kolízií umožnil simuláciu tkanín až 5-krát rýchlejšie. Značne bola urýchlená simulácia kvapalín a plynov v objektoch Effector. Skrátený čas načítania súborov s časticami a polygonálnymi mriežkami v systémoch simulácie kvapalín a plynov.
  • V 3D Viewport boli vylepšené operácie výberu veľkého počtu drobných objektov a prepracovaný systém správy farieb (kompozitovanie sa teraz vykonáva v lineárnom farebnom priestore).
  • Bola pridaná možnosť exportu metasfér (Metaball) vo formáte USD (Universal Scene Description) ako vypočítaných polygonálnych mriežok.
    Vylepšený export a import vo formáte glTF (GL Transmission Format).
  • Vo správci súborov bol implementovaný režim rýchleho vyhľadávania súborov (Ctrl+F), pridaná podpora pre súborové atribúty a skryté súbory.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster