Spoločnosť KDAB vydanie nástroja , poskytujúce prostriedky na vytváranie 3D aplikácií na báze . Projekt je zameraný na zjednodušenie spolupráce dizajnérov, ktorí modely vytvárajú v balíkoch ako Blender, Maya a 3ds Max, a vývojárov, ktorí píšu kód aplikácie s použitím Qt. Práca s modelmi je oddelená od písania kódu a Kuesa slúži ako spojovací článok medzi týmito procesmi. Projekt je napísaný v jazyku C++ a je licencovaný pod dvojitou licenciou: AGPLv3 a komerčná licencia, ktorá umožňuje používanie Kuesy na vytváranie proprietárnych aplikácií.
Kuesa poskytuje modul k Qt 3D, ktorý umožňuje riešiť úlohy súvisiace s vytváraním a integráciou 3D zdrojov, ako napríklad import modelov vo formáte (GL Transmission Format), vytváranie spracovateľov na prístup a manipuláciu so zadaným obsahom, využívanie materiálov na báze PBR (Physically Based Rendering), pridávanie efektov pri renderovaní. Na rýchle vytváranie projektov, v ktorých sa používa Kuesa, je navrhnutá šablóna pre Qt Creator. Podporuje sa integrácia s Blenderom, Mayou, 3ds Maxom a inými 3D balíkmi, ktoré dokážu exportovať modely vo formáte glTF.
Na zjednodušenie práce dizajnérov a vývojárov sa ponúka prostredie , ktoré umožňuje dizajnérom sústrediť sa na prácu s 3D obsahom a meniť vzhľad v reálnom čase, zatiaľ čo vývojári môžu pomocou jednoduchého API integrovať do aplikácie výsledky práce dizajnéra a kontrolovať všetky aspekty 3D obsahu na úrovni kódu.
V bola pridaná podpora . Je zabezpečená podpora knižnice Iro Material s materiálmi, ktoré imitujú odrazy, priehľadné vrstvy farby alebo jednoduché priehľadné povrchy. Pridaná podpora novej vetvy systému 3D modelovania Blender 2.8x. Realizované glTF rozšírenie EXT_property_animation, ktoré umožňuje animovať akékoľvek typy vlastností transformácie objektov (posun, škálovanie, otáčanie). Napríklad je možné vytvoriť vlastnosti animácie materiálu, kamery a svetla v Blendere a exportovať scénu vo formáte glTF na načítanie pomocou Kuesa 3D Runtime.

Zdroj: opennet.ru
