Bol vytvorený fork VKD3D na zlepšenie podpory Direct3D 12 v Protone

V rámci projektu VKD3D-Proton bol na základni kódu vkd3d. Uvedený fork spoločnosť Valve plánuje využiť v prostredí založenom na Wine pre spúšťanie hier pre Windows v Proton. Podpora DirectX 9/10/11 v Protone je založená na balíku DXVK, pričom implementácia DirectX 12 stále vychádza z knižnice vkd3d (po smrti autora vkd3d, na vývoji uvedenej súčasti sa podieľajú pokračovali zamestnanci CodeWeavers a komunity Wine). Do vývoja VKD3D-Proton sú zapojení Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor nástroja SPIRV-Cross a vývojár niektorých rozšírení k API Vulkan), Philip Rebohle (Philip Rebohle, autor DXVK) a Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
pracujúci pre spoločnosť Valve.

Vo VKD3D-Proton sa plánuje podpora špecifických pre Proton zmien, optimalizácií a vylepšení pre kvalitnejšiu prácu hier pre Windows na báze Direct3D 12, ktoré neboli zatiaľ prijaté do základného súboru vkd3d. Medzi rozdielmi sa tiež spomína orientácia na využitie moderných rozšírení Vulkan a možností nových vydaní grafických ovládačov na dosiahnutie úplnej kompatibility s Direct3D 12. VKD3D-Proton nie je zameraný na zachovanie spätného súladu s API pôvodného vkd3d a nevylučuje ukončenie podpory starých GPU a grafických ovládačov.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster