Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy

Tento článok je o tom, ako je grafika v Linuxe usporiadaná a z akých komponentov pozostáva. Obsahuje množstvo snímok obrazovky s rôznymi implementáciami pracovných plôch. 

Ak nerozlišujete príliš medzi KDE a GNOME, alebo to síce robíte, ale chceli by ste vedieť, aké sú ďalšie alternatívy, tento článok je pre vás. Je to prehľadový text a hoci obsahuje veľa názvov a trochu terminológie, materiál bude užitočný aj pre začiatočníkov a tých, ktorí sa len pozerajú na Linux.

Téma môže zaujať aj pokročilých používateľov pri nastavovaní vzdialeného prístupu a implementácii tenkého klienta. Často stretávam úplne zdatných linuxákov, ktorí tvrdia: „Na serveri je len príkazový riadok a grafiku podrobnejšie študovať nechcem, pretože je to všetko len pre bežných používateľov.“ Ale aj znalcovia Linuxu s veľkým prekvapením a radosťou objavujú možnosť „-X“ v príkaze ssh (na to je užitočné chápať prácu a funkcie X-servera).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochyZdroj

Takmer 15 rokov učím na kurzoch Linuxu v „Sieťovej Akadémii LANIT“ a som si istý, že mnohí z viac ako piatich tisíc ľudí, ktorých som vyškolil, čítajú a určite píšu články na Habr. Kurzy sú vždy veľmi obsahovo nabité (priemerná dĺžka kurzu je päť dní), treba vysvetliť témy, na úplné oboznámenie s ktorými je potrebné minimálne desať dní. A vždy v priebehu kurzu, v závislosti od publika (či sú tam nováčikovia alebo skúsení administrátori), ako aj od „otázok z publika“, sa rozhodujem, čo vysvetliť podrobnejšie a čo — povrchne, aby som venoval viac času nástrojom príkazového riadku a ich praktickému využitiu. Tých tém, ktorými musím trošku obetovať, je dosť. Sú to „História Linuxu“, „Rozdiely v distribúciách Linuxu“, „O licenciách: GPL, BSD, ...“, „O grafike a prostrediach pracovných plôch“ (témou tohto článku) a ďalšie. Nie, že by neboli dôležité, ale zvyčajne je veľa aktuálnejších otázok „tu a teraz“ a len päť dní… Avšak pre celkové pochopenie základov operačného systému Linux, pochopenie dostupnej rozšírenosti (aby ste aj pri používaní konkrétneho distribúcie Linuxu mali širší pohľad na tento obrovský a neprehľadný svet, ktorému hovoríme „Linux“) je študovať tieto témy užitočné a potrebné. 

V priebehu článku uvádzam odkazy na každý komponent, pre tých, ktorí sa chcú hlbšie ponoriť do témy, napríklad na články na Wikipédii (pričom uvádzam viac kompletnú/použitelnú verziu, ak existujú anglické a slovenské články).

Pre základné príklady a screenshoty som použil distribúciu openSUSE. Mohol som použiť akúkoľvek inú distribúciu vyvíjanú komunitou, ktorá obsahuje veľké množstvo balíkov v repozitári. Je to zložité, ale možné, ukázať rozmanitosť vzhľadu pracovnej plochy na komerčnej distribúcii, pretože často využívajú len jednu alebo dve najznámejšie prostredia pracovnej plochy. Týmto spôsobom si vývojári zúžia úlohu vydania stabilnej a ladenej OS. Na tento systém som nainštaloval všetky DM/DE/WM (vysvetlenie týchto pojmov nižšie), ktoré som našiel v repozitári. 

Screenshoty s "modrými rámami" sú práve z openSUSE. 

Screenshoty s "bielymi rámami" som robil na iných distribúciách, ktoré sú uvedené na screenshotoch. 

Screenshoty so "šedými rámami" boli prevzaté z internetu, ako príklady vzhľadov pracovnej plochy z predchádzajúcich rokov.

Takže, začnime.

Základné komponenty, z ktorých sa skladá grafika

Vyzdvihnem tri hlavné komponenty a uvediem ich v poradí, ako sa spúšťajú pri štarte systému: 

  1. DM (Display Manager);
  2. Display Server;
  3. DE (Desktop Environment).

Ďalej ako dôležité podbody k Desktop Environment: 

  • Apps Manager/Launcher/Switcher (tlačidlo „Štart“); 
  • WM (Window Manager);
  • rôzne softvér dodávaný s prostredím pracovnej plochy.

Podrobnejšie k jednotlivým bodom.

DM (Display Manager)

Prvá aplikácia, ktorá sa spúšťa pri spustení "grafiky", je DM (Display Manager), displejový manažér. Jeho hlavné úlohy sú:

  • opýtať sa, ktorých používateľov pustiť do systému, požiadať o autentifikačné údaje (heslo, odtlačok prsta);
  • vybrať, ktorú prostredie pracovnej plochy spustiť.

V súčasnosti sa v rôznych distribúciách široko používajú: 

  • SDDM (nahradil KDM),
  • GDM,
  • LightDM,
  • XDM.
  • Tiež môžeme spomenúť Fly-DM (používaný v AstraLinux).

Zoznam existujúcich DM sa udržuje v aktuálnom stave v Wiki-článku. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Je dôležité poznamenať, že na nasledujúcich snímkach obrazovky sa používa ten istý správca displeja LightDM, ale v rôznych distribúciách (názvy distribúcií sú uvedené v zátvorkách). Zhodnoťte, ako rôzne môže vyzerať tento DM vďaka práci dizajnérov rôznych distribúcií.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Podstatné v tejto rozmanitosti je, aby bolo jasné, že existuje aplikácia, ktorá spravuje spúšťanie grafiky a umožňuje používateľovi prístup k tejto grafike, a existujú rôzne implementácie tejto aplikácie, ktoré sa odlišujú vzhľadom a trochu aj funkcionalitou (výber prostredia, výber používateľov, verzia pre slabozrakých, možnosť vzdialeného prístupu protokolom XDMCP).

Server displeja

Server displeja je určitý základ grafiky, ktorého hlavnou úlohou je pracovať s grafickou kartou, monitorom a rôznymi vstupnými zariadeniami (klávesnica, myš, touchpady). To znamená, že aplikácia (napríklad prehliadač alebo textový editor), ktorá sa vykresľuje v „grafike“, nemusí vedieť, ako priamo pracovať so zariadeniami, nepotrebuje poznať ovládače. To všetko preberá X Window.

Keď sa hovorí o serveri displeja, mnoho rokov sa na Linuxe a aj Unixe myslelo na aplikáciu Systém X Window alebo pre bežných používateľov X (Ikxy). 

V súčasnosti sa v mnohých distribúciách na miesto X zavádzajú Wayland. 

Môžete si tiež prečítať:

Najprv spustíme X-y a niekoľko grafických aplikácií v nich.

Cvičenie „spúšťame X a aplikácie v ňom“

Všetko budem vykonávať od čerstvo vytvoreného používateľa webinaruser (bolo by jednoduchšie, ale nie bezpečnejšie všetko vykonať ako root).

  • Keďže X-om potrebujú prístup k zariadeniam, dávam prístup: Zoznam zariadení som určil pozorovaním chýb pri spustení X-ov v logu (\/home\/webinaruser\/.local\/share\/xorg\/Xorg.77.log) 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw \/dev\/tty8 \/dev\/dri\/card0 \/dev\/fb0 \/dev\/input\/*

  • Po tomto spúšťam X-y:

% X -retro :77 vt8 & 

Možnosti: * -retro — spúšťajú s „šedým“ klasickým pozadím, nie s čiernym ako predvolené; * :77 — určujem (môže byť akýkoľvek v rozumnom rozsahu, len :0 je už pravdepodobne obsadené pre už spustenú grafiku) číslo obrazovky, faktický akýsi jedinečný identifikátor, podľa ktorého bude možné rozlišovať medzi viacerými spustenými X’ami; * vt8 — určuje terminál, tu /dev/tty8, na ktorom sa budú zobrazovať X’y). 

  • Spúšťame grafickú aplikáciu:

Na to najprv nastavíme premennú, podľa ktorej aplikácia bude vedieť, do ktorých z mých spustených X’ov posielať to, čo treba nakresliť: 

% export DISPLAY=":77" 

Zoznam spustených X’ov si môžeme pozrieť takto: 

ps -fwwC X

Po tom, ako sme nastavili premennú, môžeme spúšťať aplikácie do našich X’ov — napríklad spúšťam hodiny:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Hlavné myšlienky a zistenia z tohto fragmentu:

  • X’y potrebujú prístup k zariadeniam: terminálu, grafickej karte, vstupným zariadeniam,
  • Samotné X’y nezobrazujú žiadne prvky rozhrania — je to šedá (ak je s možnosťou „—retro“) alebo čierna plocha určitých rozmerov (napríklad 1920×1080 alebo 1024×768), aby v nej mohli bežať grafické aplikácie.
  • Podľa pohybu „kurzora“ je vidno, že X’y sledujú polohy myši a odovzdávajú túto informáciu aplikáciám, ktoré sú v ňom spustené.
  • Taktiež X’y zaznamenávajú stlačenia kláves na klávesnici a odovzdávajú túto informáciu aplikáciám.
  • Premenná DISPLAY udáva grafickým aplikáciám, v ktorom obrazovke (každé X’y sa pri spustení spúšťajú s jedinečným číslom obrazovky), a teda v ktorých z spustených na mojej mašine, sú potrebné X’y kresliť. (Taktiež je možné v tejto premennej uviesť vzdialený stroj a posielať výstup na X’y spustené na inom stroji v sieti.) Keďže sme X’y spúšťali bez možnosti -auth, preto nie je potrebné zaoberať sa premennou XAUTHORITY alebo príkazom xhost.
  • Grafické aplikácie (alebo ako ich nazývajú X-klienti) sa vykresľujú v X’ach — pri tom bez možnosti ich premiestňovať/zatvárať/meniť „-g (Šírka)x(Výška)+(PosunZĽavéhoRohu)+(PosunZVrchnéhoRohu)“. So znamienkom „mínus“ ísť z pravého a z dolného okraja.
  • Dva termíny, ktoré stojí za zmienku: X-server (tak sa nazývajú X) a X-klienti (tak sa nazýva akákoľvek grafická aplikácia spúšťaná v X). Existuje niekoľko nedorozumení v chápaní tejto terminológie, mnohí ju chápajú naopak. Keď sa z "klientskeho počítača" (v terminológii vzdialeného prístupu) pripojím k "serveru" (v terminológii vzdialeného prístupu), aby som na svojom monitore zobrazil grafickú aplikáciu so servera, X-server sa spúšťa na tej mašine, kde je monitor (teda na "klientskej mašine", nie na "serveri"), zatiaľ čo X-klienti sa spúšťajú a pracujú na "serveri", aj keď sa zobrazujú na monitore "klientskej mašiny". 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy

Komponenty DE

Ďalej sa pozrieme na komponenty, z ktorých sa zvyčajne skladá pracovná plocha.

Komponenty DE: tlačidlo „Štart“ a „Panel úloh“

Začneme s takzvaným tlačidlom „Štart“. Často ide o samostatný aplikačný modul, používaný na „Pane úloh“. Zvyčajne tam býva aj aplikačný modul na prepínanie medzi spustenými aplikáciami.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Pri pohľade na rôzne prostredia pracovných plôch by som tieto aplikácie zhrnul pod spoločný názov „Apps Manager (Launcher/Switcher)“, teda nástroj na správu aplikácií (spúšťanie a prepínanie medzi spustenými), a tiež uvediem utilitky, ktoré sú príkladom aplikácie tohto typu.

  • Nachádza sa vo forme tlačidla „Štart“ na klasickej (po celej dĺžke jedného z hraníc obrazovky) „Pane úloh“:

    ○ xfce4-panel,
    ○ mate-panel/gnome-panel,
    ○ vala-panel,
    ○ tint2.

  • Môžeme tiež osobitne vyzdvihnúť „panely úloh podobné MacOS“ (nie na celú dĺžku okraja obrazovky), hoci mnohé panely úloh sa môžu zobrazovať v oboch variantoch. Tu je skôr hlavný rozdiel čisto vizuálny — existencia „efektu zväčšovania ikôn pri nahoverení“.

    ○ docky,
    ○ latte-dock,
    ○ cairo-dock,
    ○ plank.

  • A/ alebo služby, ktoré spúšťajú aplikácie stlačením „horúcich kláves“ (v mnohých prostrediach pracovnej plochy musí byť podobná zložka prítomná a umožňuje nastaviť vlastné horúce klávesy):

    ○ sxhkd.

  • Existujú aj rôzne menu-typy „laucherov“ (z angličtiny Launch (spúšťať)):

    ○ dmenu-run,
    ○ rofi -show drun,
    ○ albert,
    ○ grun.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy

Komponenty DE: WM (Window Manager)

Viac informácií v ruštine

Viac informácií v angličtine

WM (Okenný manažér) — určitá aplikácia, ktorá zodpovedá za správu okien, pridáva možnosť:

  • premiestvovanie okien po pracovnej ploche (vrátane štandardného s držaním klávesy Alt na akúkoľvek časť okna, nielen na titulok);
  • zmena rozmerov okien, napríklad presúvaním za „rám okna“;
  • pridáva k rozhraniu okien „titul (title)“ a tlačidlá na minimalizovanie/maximalizovanie/zatvorenie aplikácie;
  • pojem, ktorá aplikácia je v „fokuse“.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Vymením najznámejšie (v zátvorkách uvádzam, v ktorom DE sa používa predvolene):

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Taktiež vymením „staré WM s prvkami DE“. T.j. okrem správcu okien majú obsahové prvky ako tlačidlo „Štart“ a „Panel úloh“, ktoré sú viac pridružené k plnohodnotným DE. Hoci aké sú „staré“, keď aj IceWM, aj WindowMaker už vydali svoje aktualizované verzie v roku 2020. Z toho vyplýva, že presnejšie by bolo nie „staré“, ale „starobylé“:

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Okrem „klasických“ („zásobníkových správcov okien“) stojí za zmienku dlaždicové WM, ktoré umožňuje umiestniť okná „dlažobnými kameňmi“ po celej obrazovke, a pre niektoré aplikácie má samostatnú pracovnú plochu pre každú spustenú aplikáciu na celú obrazovku. Je to trochu neobvyklé pre ľudí, ktorí ich predtým nepoužívali, ale keďže s takým rozhraním som už dostatočne dávno, môžem povedať, že je to pomerne pohodlné a rýchlo sa na také rozhranie zvykne, po čom „klasickí“ správcovia okien už nevyzerajú pohodlne.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Taktiež stojí za zmienku projekt Compiz a taká koncepcia ako „kompozitný správca okien“, ktorý využíva možnosti hardvérovej akcelerácie na zobrazenie priehľadností, tieňov a rôznych trojrozmerných efektov. Pred približne 10 rokmi bol boom 3D efektov na Linux desktopy. Teraz mnohí správcovia okien, ktoré sú zabudované v DE, čiastočne využívajú kompozičné možnosti. Nedávno sa objavil Wayfire — produkt s podobnou funkčnosťou ako Compiz pod Wayland.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Podrobný zoznam rôznych správcov okien si môžete tiež pozrieť v  článku-porovnaní.

Komponenty DE: ostatné

Taktiež stojí za zmienku nasledujúce komponenty pracovnej plochy (tu používam anglické ustálené pojmy na opis varianty aplikácie — nie názvy samotných aplikácií):

  • Applet(Ápleté):
  • PO (Widget toolkit) — často prichádza s nejakým "minimálnym balíkom" softvéru:

DE (Desktop Environment)

Viac informácií v angličtine

Z uvedených komponentov vzniká takzvané "prostredie grafického rozhrania desktopu". Často sú všetky jeho komponenty vyvíjané s využitím rovnakých grafických knižníc a rovnakých dizajnových princípov, čím sa aspoň minimálne udržuje celkový štýl vzhľadu aplikácií.

Tu môžeme vyzdvihnúť nasledujúce existujúce prostredia desktopu:

Najrozšírenejšie sú GNOME a KDE, pričom im na päty šliape XFCE.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Porovnanie rôznych parametrov v podobe tabuľky si môžete pozrieť v príslušnej Wikipedia článku.  

Rôznorodosť DE

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Project_Looking_Glass

Existujú aj zaujímavé príklady z histórie: v rokoch 2003-2007 bolo pre Linux vytvorené "3D grafické rozhranie desktopu" s názvom "Project Looking Glass" od firmy Sun. Sám som toto prostredie používal, presnejšie "hral sa", pretože jeho používanie bolo ťažké. Toto "3D grafické rozhranie" bolo naprogramované v Jave v čase, keď ešte neexistovali grafické karty s podporou 3D. Tým pádom všetky efekty počítal procesor, a počítač musel byť veľmi výkonný, inak všetko fungovalo pomaly. Ale bolo to krásne. Trojrozmerné dlaždice aplikácií sa dali otáčať/rozvíjať. Mohli ste sa otáčať v cylindri desktopu s pozadím z panorámu v 360 stupňoch. Malo to niekoľko svojich krásnych aplikácií: napríklad počúvanie hudby vo forme "výmeny CD diskov" a pod. Môžete si na YouTube pozrieť videu o tomto projekte, len kvalita týchto videí bude pravdepodobne zlá, pretože v tých rokoch neexistovala možnosť nahrať video vo vysokej kvalite.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Xfce

Ľahký desktop. Existuje projekt už pomerne dlho, od roku 1996. V posledných rokoch sa teší značnej popularite, na rozdiel od ťažších KDE a GNOME, a to aj na mnohých distribúciách, kde je potrebné ľahké a "klasické" rozhranie desktopu. Obsahuje množstvo nastavení a veľké množstvo vlastných programov: terminál (xfce4-terminal), správca súborov (thunar), prehliadač obrázkov (ristretto), textový editor (mousepad).

 
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Pantheon 

Používa sa v distribúcii „Elementary OS“. Tu môžeme povedať, že existujú „pracovné plochy“, ktoré sú vyvíjané a používané v rámci jednej konkrétnej distribúcie a nepoužívajú sa výrazne (nepovedal by som „vôbec“) v iných distribúciách. Aspoň zatiaľ sa im nepodarilo získať popularitu a presvedčiť väčšinu publika o výhodách svojho prístupu. Pantheon si kladie za cieľ vybudovať rozhranie podobné macOS. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Varianta s dock-panelom:

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Enlightenment

Silný dôraz na grafické efekty a widgety (ešte z čias, keď iné pracovné prostredia nemali widgety na ploche, napríklad kalendár/hodiny). Používa svoje knižnice. Disponuje širokým súborom svojich „pekných“ aplikácií: terminál (Terminology), video prehrávač (Rage), prehliadač obrázkov (Ephoto).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Moksha

Je to fork Enlightenment17, ktorý sa používa v distribúcii BodhiLinux. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
GNOME

Pôvodne „klasické“ rozhranie pracovnej plochy, vytvorené ako protiklad KDE, ktoré bolo napísané na knižnici QT a v tom čase bolo distribuované pod licenciou, ktorá nebola veľmi vhodná pre komerčné distribúcie. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
GNOME_Shell

Od tretej verzie GNOME sa dodáva s rozhraním GNOME Shell, ktoré má „nekonvenčný vzhľad“, čo sa nie každému používateľovi páčilo (akékoľvek náhle zmeny v rozhraniach sú ťažko prijímané používateľmi). Ako dôsledok sa objavili fork-projekty, ktoré naďalej rozvíjajú túto pracovnú plochu v „klasickom“ štýle: MATE a Cinnamon. Používa sa predvolene v mnohých komerčných distribúciách. Má veľké množstvo nastavení a svojich aplikácií. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
MATE 

Objavila sa na základe GNOME2 a pokračuje vo vývoji tohto prostredia. Má množstvo nastavení a forkov aplikácií, ktoré sa používali ešte v GNOME2 (používajú sa nové názvy), aby sa nedošlo k zámene forkov s ich novou verziou pre GNOME3).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Cinnamon

Fork GNOME Shell, ktorý poskytuje používateľom rozhranie v „klasickom“ štýle (ako to bolo v GNOME2). 

Má veľké množstvo nastavení a rovnaké aplikácie, ako aj pre GNOME Shell.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Budgie

Fork GNOME v „klasickom“ štýle, ktorý sa vyvíjal v rámci distribúcie Solus, ale teraz sa dodáva aj v rámci samostatnej pracovnej plochy v rôznych iných distribúciách.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
KDE_Plasma (alebo ako sa často nazýva, jednoducho KDE) 

Prostredie pracovnej plochy, ktoré sa vyvíja v rámci projektu KDE. 

Ponúka obrovské množstvo nastavení prístupných bežnému používateľovi z grafického rozhrania a množstvo grafických aplikácií vyvíjaných v rámci tejto pracovnej plochy.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Trinity

V roku 2008 vydal KDE svoju novú implementáciu KDE Plasma (pohon pracovnej plochy bol výrazne prepracovaný). Rovnako ako pri GNOME/MATE sa to všetkým fanúšikom KDE nepáčilo. V dôsledku toho vznikol fork projektu, ktorý pokračuje vo vývoji predchádzajúcej verzie pod názvom TDE (Trinity Desktop Environment).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Deepin_DE

Jedno z nových prostredí pracovnej plochy, napísané pomocou Qt (na ktorom je založené aj KDE). Má množstvo nastavení a dosť pekné (aj keď to je subjektívny pojem) a premyslené rozhranie. Vyvíja sa v rámci distribúcie Deepin Linux. Existujú aj balíky pre iné distribúcie.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
Fly 

Príklad prostredia pracovnej plochy, napísaného pomocou Qt. Vyvíja sa v rámci distribúcie Astra Linux. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych prostredí pracovnej plochy
LXQt

Ľahké prostredie pracovnej plochy. Rovnako ako niekoľko predchádzajúcich príkladov, je napísané pomocou Qt. Fakticky je pokračovaním projektu LXDE a výsledkom spojenia s projektom Razor-qt.

Ako vidíte, pracovná plocha v Linuxe môže vyzerať veľmi rôzne a pre každého sa tu nájde vhodné rozhranie: od veľmi krásnych a 3D efektmi po minimalistické, od "klasických" po nezvyčajné, od aktívne využívajúcich zdroje systému po ľahké, od veľkých obrazoviek po tablety/smartfóny.

Dúfam, že sa mi podarilo predstaviť, z akých základných komponentov sa skladá grafika a pracovná plocha v OS Linux.

Materiál pre tento článok bol odprezentovaný v júli 2020 na webinári. Môžete si ho pozrieť. tu.

Na tomto je všetko. Dúfam, že to bolo užitočné. Ak máte nejaké otázky alebo komentáre, píšte. Rád odpoviem. A príďte sa učiť do „Sieťovej akadémie LANIT“!

Zdroj: habr.com

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster