Došlo k experimentálnemu vydaniu otvorenej implementácie WinAPI — Wine 6.3. Od vydania verzie 6.2 bolo uzavretých 24 chýb a vykonaných 456 zmien.
Najdôležitejšie zmeny:
- V rozhraní systémových volaní sa zlepšila podpora ladice.
- Knižnica WineGStreamer bola prevedená do formátu spustiteľných súborov PE.
- V kompilátore WIDL (Wine Interface Definition Language) bola rozšírená podpora WinRT IDL (Interface Definition Language).
- Pridaná voliteľná podpora identifikátorov zostavy (build ID).
- Uzavreté chyby súvisiace s hrami a aplikáciami: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4.x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2.
Zároveň bol vytvorený vydanie projektu Wine Staging 6.3, v rámci ktorého sa vytvárajú rozšírené zostavy Wine, obsahujúce čiastočne dokončené alebo rizikové opravné patche, ktoré zatiaľ nie sú vhodné na prijatie do hlavného vetvenia Wine. V porovnaní s Wine v Wine Staging sú k dispozícii 694 ďalších patchov.
V novom vydaní bola synchronizácia s kódovou základňou Wine 6.3. Do hlavného súboru Wine bolo prevedených 14 patchov, prevažne spojených s podporou WIDL a rozšírením funkcií ntdll. Pridané patchy na podporu DiscordSetup.exe a využitie UAC (User Account Control) pri spúšťaní inštalátorov a aplikácií WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel a OneDrive s nižšími oprávneniami. Aktualizované patchy packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL a ntdll-Junction_Points.
Okrem toho môžeme spomenúť publikáciu spoločnosti Valve VKD3D-Proton 2.2, odvetvia od kódovej základne vkd3d, vytvorenej na zlepšenie podpory Direct3D 12 v balíku na spustenie hier Proton. VKD3D-Proton podporuje špecifické pre Proton zmeny, optimalizácie a vylepšenia pre kvalitnejší výkon hier Windows založených na Direct3D 12, ktoré zatiaľ neboli prijaté do hlavného súboru vkd3d. V novej verzii bola pridaná podpora VRS (Variable Rate Shading) a začala sa implementácia podpory DXR (DirectX Raytracing). Riešené problémy s hrami Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5.
Zdroj: opennet.ru
