Autor: ProHoster

K dispozícii je GameMode 1.5, optimalizátor výkonu hier pre Linux

Spoločnosť Feral Interactive zverejnila vydanie GameMode 1.5, optimalizátora implementovaného ako proces na pozadí, ktorý za behu mení rôzne nastavenia systému Linux, aby sa dosiahol maximálny výkon pre herné aplikácie. Kód projektu je napísaný v jazyku C a je distribuovaný pod licenciou BSD. Pre hry sa navrhuje použiť špeciálnu knižnicu libgamemode, ktorá vám umožňuje požiadať o zahrnutie určitých optimalizácií počas behu hry, bez […]

Kancelársky planktón – evolúcia

Práca je doma, práca je doma a tak ďalej každý deň. Hovorí sa, že život je veľké dobrodružstvo, ale v monotónnosti dní ani nemáte pocit, že žijete. To viedlo k zamysleniu na tému „Existuje inteligentný a zmysluplný život v kráľovstve kancelárskeho planktónu?“ a záver bol možno za predpokladu, že každá jedna bunka sa bude snažiť robiť svoju prácu […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt a Fishing Sim World sa pridajú do katalógu Xbox Game Pass pre konzolu

Microsoft predstavil ďalšiu vlnu hier Xbox Game Pass pre konzolu. Obsahuje A Plague Tale: Innocence, Invisible, Sea Salt a Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence sleduje osudy mladého dievčaťa Amicie a jej mladšieho brata Huga počas stredovekého moru. Okrem nezastaviteľného oblaku potkanov prenasleduje hrdinov aj inkvizícia. Mor […]

Vydanie GhostBSD 20.01

K dispozícii je vydanie desktopovo orientovanej distribúcie GhostBSD 20.01, ktorá je postavená na platforme TrueOS a ponúka užívateľské prostredie MATE. GhostBSD štandardne používa systém OpenRC init a súborový systém ZFS. Obe fungujú v režime Live a je podporovaná inštalácia na pevný disk (pomocou vlastného inštalačného programu ginstall napísaného v Pythone). Zavádzacie obrazy sú vytvorené pre architektúru x86_64 (2.2 GB). […]

Na základe Dishonored vydajú stolovú hru s 300-stranovou knihou

Modiphius oznámil plány na vydanie stolovej hry založenej na akčnej hre Dishonored. Informuje o tom webová stránka výrobcu. Jeho vydanie je naplánované na leto 2020. Stolová hra sa bude hrať systémom 2k20 s 20-hrannými kockami. To, čo odlišuje mechaniku, je jej zameranie na rozprávanie a príbeh. Hra príde so špeciálnou 300-stranovou knihou obsahujúcou […]

Intel uvádza na trh OSPRay 2.0 distribuovaný ray tracing engine

Spoločnosť Intel odhalila významné vydanie OSPRay 3, škálovateľného 2.0D renderovacieho enginu navrhnutého pre realistické, vysokokvalitné vykresľovanie lúčov vhodné pre interaktívne aplikácie. Motor sa vyvíja ako súčasť väčšieho projektu Intel Rendering Framework zameraného na vývoj softvéru SDVis (Software Defined Visualization) pre vedeckú vizualizáciu, vrátane knižnice Embree ray tracing, fotorealistického vykresľovacieho systému GLuRay, […]

Devolver Digital naznačil Xbox verziu duológie Hotline Miami

Devolver Digital na svojom mikroblogu naznačil, že obe časti pixelových akčných filmov Hotline Miami vyjdú na konzoly Xbox. Predtým sa séria pracne vyhýbala konzolám Microsoftu. "Takže kolekcia Hotline Miami na Xbox?" - Devolver Digital dráždi hráčov. Vydavateľstvo k svojmu teaseru neposkytlo žiadne podrobnosti, no oznámenie na seba zrejme nenechá dlho čakať. Tím Phila Spencera […]

Wasteland Remastered vychádza na PC a Xbox One 25. februára

Spoločnosť inXile Entertainment oznámila, že taktické RPG Wasteland Remastered vyjde na Xbox One a PC (Steam, GOG a Microsoft Store) 25. februára. Aktualizovaná verzia Wasteland je vyvíjaná v spolupráci s Krome Studios, tvorcom Ty the Tasmanian Tiger. V novembri 2019 boli zverejnené porovnávacie snímky obrazovky, ktoré demonštrujú úroveň výkonnosti opätovného vydania. Wasteland je predkom mnohých […]

Housemarque pozastavuje vývoj Stormdivers pre svoju zatiaľ „najambicióznejšiu a najväčšiu“ hru

Fínske štúdio Housemarque, ktoré sa preslávilo na poli arkádových strieľačiek a opustilo tento žáner pre svoju nerentabilnosť, má v roku 2020 25 rokov. Pri tejto príležitosti vývojári prezradili, ako to v spoločnosti chodí a čo robí teraz. Podľa generálneho riaditeľa Ilariho Kuittinena sa tím cíti lepšie ako kedykoľvek predtým a zamestnanci musia pravidelne „štípať […]

Spolutvorca Halo nechce vo svojom novom štúdiu opakovať chyby Bungie – žiadne dlhé prerábanie

V1 Interactive President a spolutvorca série Halo Marcus Lehto zdôraznil, že na rozdiel od jeho predchádzajúceho pôsobiska v jeho štúdiu nedochádza k dlhodobým prerábkam. Dlhé obdobia chodenia domov neskoro boli jedným z dôvodov, prečo opustil Bungie pred prepustením Destiny a nechce, aby sa jeho tím prepracoval a vyhorel. Komunikácia s […]

Netflix potvrdil prácu na anime „The Witcher: Nightmare of the Wolf“

Nedávno sme napísali, že na oficiálnej stránke Cechu amerických spisovateľov (WGA) sa objavil záznam o filme „The Witcher: Nightmare of the Wolf“. Potom Netflix oficiálne potvrdil prácu na projekte a tiež uviedol, že hovoríme o anime (v angličtine - The Witcher: Nightmare of the Wolf). V nedávnej správe o výnosoch za posledný štvrťrok minulého roka […]