Autor: ProHoster

Ako napísať inteligentnú zmluvu v Pythone v sieti Ontology. Časť 1: Blockchain & Block API

Toto je prvá časť zo série vzdelávacích článkov o vytváraní inteligentných zmlúv v Pythone na blockchain sieti Ontology pomocou nástroja na vývoj inteligentných zmlúv SmartX. V tomto článku sa začneme oboznamovať s API inteligentných zmlúv Ontology. Ontology smart contract API je rozdelené do 7 modulov: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API a […]

Príbeh jedného malého projektu dlhého dvanásť rokov (o BIRMA.NET prvýkrát a úprimne z prvej ruky)

Zrod tohto projektu možno považovať za malý nápad, ktorý mi prišiel niekde na konci roku 2007, ktorý bol predurčený nájsť svoju finálnu podobu až o 12 rokov neskôr (v tomto momente – samozrejme, aj keď súčasná realizácia podľa pre autora je veľmi uspokojivá). Všetko to začalo tým, že v procese plnenia svojich vtedajších oficiálnych povinností v knižnici […]

Schrödinger's Trusted Download. Intel Boot Guard

Navrhujeme opäť ísť na nízku úroveň a hovoriť o bezpečnosti firmvéru pre počítačové platformy kompatibilné s x86. Tentoraz je hlavnou zložkou štúdie Intel Boot Guard (nezamieňať s Intel BIOS Guard!) – hardvérovo podporovaná dôveryhodná bootovacia technológia BIOS, ktorú môže predajca počítačového systému natrvalo povoliť alebo zakázať vo fáze výroby. Výskumný recept je nám už známy: [...]

Poznámky od Nerda: Rámec všemohúcnosti

Od autora som pred časom zložil tento náčrt ako akési kreatívne prehodnotenie príbehu, ktorý som tu predstavil, ako aj jeho možného ďalšieho rozvoja s nejakými voľnými fantastickými predpokladmi. Samozrejme, toto všetko je len čiastočne inšpirované autorovou skutočnou skúsenosťou, čo umožňuje pokúsiť sa odpovedať na otázku: „Čo ak?...“ Existuje aj určitá dejová súvislosť s mojou […]

Ako urobiť prezentáciu „zo zápaliek a žaluďov“ a dokázať všetkým, že úspech môžete dosiahnuť aj bez dizajnéra

V komunite hackathonov sa neustále diskutuje o tom, či záleží na dizajne prezentácie, ktorú tímy prezentujú členom poroty na záverečnom prezentácii produktu. Od 20. do 22. novembra budú musieť účastníci nášho predakceleračného programu obhajovať svoje projekty. Začali sme premýšľať o tom, akú rolu v tomto predstavení zohráva krásna prezentácia a ako z nej urobiť aspoň […]

Alfa vydanie distribúcie OpenMandriva Lx 4.1

Bola vytvorená alfa verzia distribúcie OpenMandriva Lx 4.1. Projekt je vyvíjaný komunitou po tom, čo Mandriva S.A. preniesla projektové riadenie na neziskovú organizáciu Združenie OpenMandriva. Na stiahnutie je ponúkaná živá zostava s kapacitou 2.7 GB (x86_64). V novej verzii bol kompilátor Clang používaný na zostavovanie balíkov aktualizovaný na vetvu LLVM 9.0. Okrem základného linuxového jadra, kompilovaný […]

Хакатон в небольшой компании: как устроить, не вваливая вагон ресурсов

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine sa dostane na konzoly 29. novembra

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Vydanie programovacieho jazyka Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Fanúšikovia urobili remake Silent Hill v prvej osobe

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

Aktualizácia súborového systému klastra LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Видеодневник о воссоединении опустошённого мира в Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]