Autor: ProHoster

Начата работа над целями KDE Frameworks 6

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident уходит от BSD к VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Nové verzie Wine 4.19 a Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Výročná správa pracovnej skupiny Swift Server

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare a Facebook predstavili rozšírenie TLS na delegovanie krátkodobých certifikátov

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Nové chyby iOS 13.2: Majitelia Tesly nemôžu otvoriť auto

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard odmietol prerobiť zápletku Warcraft 3: Reforged v súlade s kánonmi WoW

Студия Blizzard отказалась от переработки сюжета для Warcraft 3: Reforged. Как рассказал изданию Polygon вице-президент компании Роберт Бриденбекер (Robert Bridenbecker) оставить историю такой, какая есть, попросили поклонники игры. Разработчики планировали изменить сюжетную линию проекта в соответствии с канонами World of Warcraft. Для этого они привлекли к работе писателя Кристи Голден (Christie Golden), которая написала несколько романов […]

FMV horor Simulacra o osobnom živote dievčaťa sa dostane na konzoly 3. decembra

Компания Wales Interactive и студия Kaigan Games объявили о том, что FMV-хоррор Simulacra выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 3 декабря 2019 года. Simulacra является триллером, где используется только интерфейс смартфона. У вас есть доступ к сообщениям, почте, галерее и другим приложениям. Ради реализма, как говорится в описании, в проекте живые актёры […]

Bioyino – distribuovaný, škálovateľný agregátor metrík

Takže zbierate metriky. Akí sme my. Zhromažďujeme aj metriky. Samozrejme, nevyhnutné pre podnikanie. Dnes si povieme o úplne prvom odkaze nášho monitorovacieho systému - agregačný server bioyino kompatibilný so statsd, prečo sme ho napísali a prečo sme opustili brubeck. Z našich predchádzajúcich článkov (1, 2) môžete zistiť, že až do istého času sme zbierali tagy […]

K úspechu procesorov AMD Ryzen neprispeli ani nedostatok produktov Intelu, ani obchodná vojna

Aktuálnu štvrťročnú konferenciu AMD charakterizovala túžba hostí podujatia položiť všetky pálčivé otázky, ktoré ich prenasledovali počas predchádzajúcich troch mesiacov. Šéf prvej spoločnosti úspešne rozptýlil všetky fámy o nedostatku výrobných kapacít, ktoré má AMD od TSMC k dispozícii, a uznal rýchlosť expanzie všetkých vlastných 7-nm produktov bez výnimky za čo najvyššiu. Z otázok o vplyve nedostatku procesorov u konkurencie […]

Diablo IV ohlásené na BlizzCon 2019

Diablo IV je konečne oficiálne – Blizzard hru oznámil na otváracom ceremoniáli BlizzCon 2019 v Anaheime a je to prvá hra v sérii od vydania Diablo III v roku 2012. Projekt bol oznámený dlhým filmovým príbehom, ktorý ukazuje temnú náladu hry, ktorá pripomína predchádzajúce projekty v sérii. Blizzard opisuje základ hry takto: „Po Black […]

Ukladanie metrík: ako sme prešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Ahojte všetci! V mojom poslednom článku som písal o organizovaní modulárneho monitorovacieho systému pre architektúru mikroslužieb. Nič sa nezastaví, náš projekt neustále rastie a tým rastie aj počet uložených metrík. Ako sme zorganizovali prechod z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse v podmienkach vysokej záťaže, prečítajte si o očakávaniach od toho a o výsledkoch migrácie pod rezom. Pred […]