Autor: ProHoster

K úspechu procesorov AMD Ryzen neprispeli ani nedostatok produktov Intelu, ani obchodná vojna

Aktuálnu štvrťročnú konferenciu AMD charakterizovala túžba hostí podujatia položiť všetky pálčivé otázky, ktoré ich prenasledovali počas predchádzajúcich troch mesiacov. Šéf prvej spoločnosti úspešne rozptýlil všetky fámy o nedostatku výrobných kapacít, ktoré má AMD od TSMC k dispozícii, a uznal rýchlosť expanzie všetkých vlastných 7-nm produktov bez výnimky za čo najvyššiu. Z otázok o vplyve nedostatku procesorov u konkurencie […]

Diablo IV ohlásené na BlizzCon 2019

Diablo IV je konečne oficiálne – Blizzard hru oznámil na otváracom ceremoniáli BlizzCon 2019 v Anaheime a je to prvá hra v sérii od vydania Diablo III v roku 2012. Projekt bol oznámený dlhým filmovým príbehom, ktorý ukazuje temnú náladu hry, ktorá pripomína predchádzajúce projekty v sérii. Blizzard opisuje základ hry takto: „Po Black […]

Ukladanie metrík: ako sme prešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Ahojte všetci! V mojom poslednom článku som písal o organizovaní modulárneho monitorovacieho systému pre architektúru mikroslužieb. Nič sa nezastaví, náš projekt neustále rastie a tým rastie aj počet uložených metrík. Ako sme zorganizovali prechod z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse v podmienkach vysokej záťaže, prečítajte si o očakávaniach od toho a o výsledkoch migrácie pod rezom. Pred […]

Spotrebiteľský trh s nositeľnými zariadeniami presiahne v roku 50 2020 miliárd dolárov

Gartner predpovedá, že výdavky na trhu s nositeľnými zariadeniami budú v nasledujúcich rokoch rásť rýchlym tempom. V roku 2018 minuli spotrebitelia celosvetovo približne 32,4 miliardy dolárov na rôzne nositeľné prístroje. Hovoríme o zariadeniach, ako sú inteligentné hodinky, fitness trackery, inteligentné okuliare, náhlavné súpravy atď. Očakáva sa, že tento rok celosvetová miera výdavkov dosiahne […]

Video: Blizzard predstavil ďalšie rozšírenie World of Warcraft – Shadowlands

BlizzCon 2019 priniesol množstvo oznámení od Blizzardu, vrátane novej kapitoly v dlhotrvajúcej fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard ukázal film pre ďalšiu expanziu, Shadowlands, v ktorej vystupovali Sylvanas Windrunner a Bolvar Fordragon, kedysi jeden z najuznávanejších bojovníkov Aliancie. Jedného dňa sa stal novým Lich Kingom – strážcom zatratených, ako sa sám nazýval, […]

Monitoring ako služba: modulárny systém pre architektúru mikroslužieb

Dnes náš projekt okrem monolitického kódu zahŕňa desiatky mikroslužieb. Každý z nich musí byť monitorovaný. Robiť to v takom rozsahu pomocou inžinierov DevOps je problematické. Vyvinuli sme monitorovací systém, ktorý funguje ako služba pre vývojárov. Môžu nezávisle zapisovať metriky do monitorovacieho systému, používať ich, zostavovať na nich dashboardy, pripájať k nim upozornenia, […]

Nokia najíma 350 inžinierov, aby urýchlili vývoj 5G

Spoločnosť Nokia, ktorá vyrába telekomunikačné zariadenia, najala tento rok vo Fínsku stovky inžinierov, aby urýchlili vývoj 5G. Minulý týždeň fínska spoločnosť, ktorá konkuruje švédskemu Ericssonu a čínskemu Huawei, znížila svoju prognózu zisku na roky 2019 a 2020 s tým, že zisky budú nižšie, keďže vynakladá viac peňazí na vývoj technológie 5G […]

Príbehy z dátového centra: Halloweenske hororové príbehy o dieselových motoroch, diplomacii a samorezných skrutkách v ohrievači

S kolegami sme si povedali: prečo si pred našou obľúbenou hororovou dovolenkou namiesto úspechov a zaujímavých projektov nezaspomínať na všelijaké horory, s ktorými sa ľudia stretávajú v developmente. Takže zhasnite svetlá, zapnite rušivú hudbu, teraz budú príbehy, z ktorých nás ešte niekedy prebúdza studený pot. Duch kancelárie V jednej kancelárskej budove sme postavili serverovňu a všetky druhy […]

NB-IoT: ako to funguje? Časť 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Ako vytvoriť hernú AI: príručka pre začiatočníkov

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: ako to funguje? Časť 3: SCEF – jediné okno prístupu k službám operátora

В статье «NB-IoT: как он работает? Часть 2», рассказывая про архитектуру пакетного ядра сети NB-IoT, мы упомянули про появление нового узла SCEF. Объясняем в третьей части, что же это такое и зачем это нужно? При создании M2M-сервиса разработчики приложений сталкиваются со следующими вопросами: как идентифицировать устройства; какой использовать алгоритм проверки и подтверждения подлинности; какой выбрать […]

Ako funguje hybridná herná AI a aké sú jej výhody?

Pokračujeme v téme hernej umelej inteligencie, ktorá bola raz nastolená v našom blogu, poďme sa rozprávať o tom, ako sa na ňu dá použiť strojové učenie a v akej forme. Odborník na umelú inteligenciu Apex Game Tools Jacob Rasmussen sa podelil o svoje skúsenosti a riešenia zvolené na ich základe. V posledných rokoch sa veľa hovorí o tom, ako strojové učenie radikálne […]