Autor: ProHoster

Taktické RPG Iron Danger vyjde začiatkom roka 2020

Daedalic Entertainment ohlásilo vydavateľskú zmluvu s Action Squad na vydanie časovo manipulujúceho taktického RPG Iron Danger. Hra vyjde na Steame začiatkom roka 2020. „Jadrom Iron Danger je jedinečný mechanizmus riadenia času: môžete kedykoľvek pretočiť čas o 5 sekúnd späť a vyskúšať nové stratégie a […]

Tesla začne inštalovať domáce batérie Powerwall v Japonsku

Výrobca elektrických vozidiel a batérií Tesla v utorok oznámil, že na budúcu jar začne v Japonsku inštalovať domáce batérie Powerwall. Batéria Powerwall s kapacitou 13,5 kWh, schopná uchovávať energiu generovanú solárnymi panelmi, bude stáť 990 000 jenov (asi 9135 XNUMX dolárov). V cene je zahrnutý systém Backup Gateway pre správu vášho sieťového pripojenia. Náklady na inštaláciu batérie a maloobchodná daň […]

Vo Win Alice: „rozprávková“ počítačová skriňa vyrobená z plastu s neštandardným rozložením

In Win oznámila novú, veľmi nezvyčajnú počítačovú skriňu s názvom Alice, ktorá bola inšpirovaná klasickou rozprávkou „Alenka v krajine zázrakov“ od anglického spisovateľa Lewisa Carrolla. A ukázalo sa, že nový produkt je skutočne veľmi odlišný od ostatných počítačových skríň. Rám puzdra In Win Alice je vyrobený z ABS plastu a sú na ňom pripevnené oceľové prvky, na ktorých sú uchytené komponenty. Vonku na […]

Jeden zo zakladateľov Devolver Digital obhajoval Steam, ale je rád, že vidí konkurenciu

Novinári z GameSpot sa v rámci poslednej výstavy PAX Australia rozprávali s jedným zo zakladateľov Devolver Digital Graemom Struthersom. V rozhovore prebehol rozhovor o Steame s Epic Games Store a líder vyjadril svoj názor na každú digitálnu platformu. Valve podľa neho urobilo veľa pre propagáciu svojho obchodu a vydavateľom vždy platí včas. Graham […]

Cloudflare implementoval modul na podporu HTTP/3 v NGINX

Cloudflare pripravil modul na poskytovanie podpory protokolu HTTP/3 v NGINX. Modul je vyrobený vo forme doplnku nad knižnicou quiche vyvinutou spoločnosťou Cloudflare s implementáciou transportného protokolu QUIC a HTTP/3. Kód quiche je napísaný v jazyku Rust, ale samotný modul NGINX je napísaný v jazyku C a pristupuje ku knižnici pomocou dynamického prepojenia. Vývoj je otvorený pod [...]

Vydanie distribúcie Ubuntu 19.10

K dispozícii je vydanie distribúcie Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“. Hotové obrázky sa vytvárajú pre Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu a UbuntuKylin (čínske vydanie). Kľúčové nové funkcie: Pracovná plocha GNOME bola aktualizovaná na vydanie 3.34 s podporou zoskupovania ikon aplikácií v režime prehľadu, vylepšeným konfigurátorom bezdrôtového pripojenia, novým panelom na výber tapety na pracovnej ploche […]

Vydanie OpenBSD 6.6

Uskutočnilo sa vydanie bezplatného multiplatformového operačného systému podobného UNIXu OpenBSD 6.6. Projekt OpenBSD založil Theo de Raadt v roku 1995 po konflikte s vývojármi NetBSD, v dôsledku čoho bol Theovi odmietnutý prístup k úložisku NetBSD CVS. Potom Theo de Raadt a skupina rovnako zmýšľajúcich ľudí vytvorili novú […]

AMD vydáva ovládač Radeon 19.10.1 WHQL s podporou GRID a RX 5500

AMD predstavilo prvý októbrový ovládač Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Jeho hlavným účelom je podpora nových stolných a mobilných grafických kariet AMD Radeon RX 5500. Okrem toho vývojári pridali optimalizáciu pre nový pretekársky simulátor GRID. Nakoniec stojí za zmienku, že má certifikáciu WHQL. Okrem spomínaných inovácií boli vykonané aj tieto opravy: Borderlands 3 padá alebo zamrzne, keď […]

The Adventure of the Blind and the Deaf: Weakless Puzzle vyjde 29. novembra

Punk Notion a Cubeish Games oznámili, že adventúra Weakless vychádza na PC (Steam) a Xbox One 29. novembra. Weakless rozpráva príbeh o priateľstve medzi dvoma drevenými bytosťami. Jeden z nich je hluchý, druhý slepý. Ale musia prejsť jaskyňami so žiarivými hubami, jazierkami, opustenými ruinami a inými malebnými miestami, aby sa dostali […]

Lokálne súbory pri migrácii aplikácie na Kubernetes

Pri budovaní procesu CI/CD pomocou Kubernetes niekedy vzniká problém s nekompatibilitou medzi požiadavkami novej infraštruktúry a aplikáciou, ktorá sa do nej prenáša. Najmä vo fáze vytvárania aplikácie je dôležité získať jeden obrázok, ktorý sa bude používať vo všetkých prostrediach a klastroch projektu. Tento princíp je podľa Google základom správneho riadenia kontajnerov (hovoril o tom viac ako raz […]

Kniha „Vytváranie inteligentných zmlúv Solidity pre blockchain Ethereum. Praktický sprievodca"

Viac ako rok pracujem na knihe “Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktická príručka“ a teraz je táto práca dokončená a kniha bola vydaná a je dostupná v litroch. Dúfam, že vám moja kniha pomôže rýchlo začať vytvárať inteligentné kontakty Solidity a distribuované DApps pre blockchain Ethereum. Pozostáva z 12 vyučovacích hodín s praktickými úlohami. Po ich vyplnení čitateľ […]

Skúsenosti s presťahovaním sa za prácou programátora do Berlína (1. časť)

Dobrý deň. Predkladám verejnosti materiál o tom, ako som za štyri mesiace dostal víza, presťahoval sa do Nemecka a našiel si tam prácu. Verí sa, že ak sa chcete presťahovať do inej krajiny, musíte najprv dlho hľadať prácu na diaľku, potom, ak bude úspešná, počkať na rozhodnutie o vízach a až potom si zbaliť kufre. Rozhodol som sa, že toto je ďaleko od […]