Autor: ProHoster

SimbirSoft vydal mobilné riešenie pre poisťovne

SimbirSoft, líder vo vývoji fintech v Rusku podľa Clutch, oznámil riešenie na rýchle vytváranie mobilných aplikácií v poisťovníctve. Mobilný účet poistenca zahŕňa: osobný účet klienta (iOS, Android); administratívny panel pre poisťovateľa; serverová časť. Integrácia krabicového riešenia umožňuje podniku vydať aplikáciu, ktorá spĺňa požiadavky trhu v krátkom čase as minimálnymi rizikami. Hlavné funkcie […]

Nepotrebuješ VŠ, ísť na odbornú školu?

Tento článok je reakciou na publikáciu „Čo je zlé na IT vzdelávaní v Rusku“, alebo skôr nie na samotný článok, ale na niektoré komentáre k nemu a myšlienky v nich vyjadrené. Teraz vyjadrím pravdepodobne veľmi nepopulárny názor na Habrého, ale nemôžem ho nevysloviť. Súhlasím s autorom článku, [...]

Vydanie http servera Apache 2.4.41 s opravenými chybami zabezpečenia

Bolo zverejnené vydanie Apache HTTP servera 2.4.41 (vydanie 2.4.40 bolo preskočené), ktoré predstavuje 23 zmien a odstraňuje 6 zraniteľností: CVE-2019-10081 – problém v mod_http2, ktorý môže viesť k poškodeniu pamäte pri odosielaní push veľmi skoro. Pri použití nastavenia „H2PushResource“ je možné prepísať pamäť v oblasti spracovania požiadaviek, ale problém je obmedzený na zlyhanie, pretože zápisy […]

Nový článok: Recenzia procesorov AMD Ryzen 5 3600X a Ryzen 5 3600: šesťjadrový zdravý človek

Šesťjadrové procesory Ryzen 5 získali široké uznanie dávno predtým, ako AMD dokázalo prejsť na mikroarchitektúru Zen 2. Prvá aj druhá generácia šesťjadrových Ryzen 5 sa vďaka politike AMD mohla stať pomerne populárnou voľbou vo svojom cenovom segmente. : ponúka zákazníkom pokročilejšie multi-threading, ako dokážu poskytnúť procesory Intel, pri rovnakej alebo dokonca […]

Systém riadenia konfigurácie siete s filtrovaním Qrator

TL;DR: Popis architektúry klient-server nášho interného systému riadenia konfigurácie siete, QControl. Je založený na dvojvrstvovom transportnom protokole, ktorý pracuje so správami balenými gzip bez dekompresie medzi koncovými bodmi. Distribuované smerovače a koncové body dostávajú aktualizácie konfigurácie a samotný protokol umožňuje inštaláciu lokalizovaných medziľahlých relé. Systém je postavený na princípe rozdielovej zálohy („recent-stable“, vysvetlené nižšie) a používa dopytovací jazyk […]

Monitorovanie siete a detekcia anomálnej aktivity siete pomocou riešení Flowmon Networks

V poslednej dobe na internete nájdete obrovské množstvo materiálov na tému analýzy prevádzky na perimetri siete. Zároveň z nejakého dôvodu všetci úplne zabudli na analýzu miestnej dopravy, ktorá je nemenej dôležitá. Tento článok sa zaoberá práve touto témou. Na príklade Flowmon Networks si zapamätáme starý dobrý Netflow (a jeho alternatívy), zvážime zaujímavé prípady, […]

Mesh VS WiFi: čo si vybrať pre bezdrôtovú komunikáciu?

Keď som ešte býval v bytovom dome, stretol som sa s problémom nízkej rýchlosti v miestnosti ďaleko od routera. Veľa ľudí má totiž router na chodbe, kde poskytovateľ dodával optiku alebo UTP a bolo tam nainštalované štandardné zariadenie. Je tiež dobré, keď majiteľ nahradí router svojim vlastným a štandardné zariadenia od poskytovateľa sú ako […]

20 vecí, ktoré by som chcel vedieť predtým, ako som sa stal webovým vývojárom

Na úplnom začiatku mojej kariéry som nevedel veľa dôležitých vecí, ktoré sú pre začínajúceho vývojára mimoriadne užitočné. Keď sa na to spätne pozriem, môžem povedať, že mnohé z mojich očakávaní sa nenaplnili, dokonca sa ani nepribližovali realite. V tomto článku budem hovoriť o 20 veciach, ktoré by ste mali vedieť na začiatku svojej kariéry webového vývojára. Článok vám pomôže vytvoriť [...]

Speedrunner dokončil Super Mario Odyssey so zavretými očami za päť hodín

Speedrunner Katun24 dokončil Super Mario Odyssey za 5 hodín a 24 minút. To sa síce nedá porovnať so svetovými rekordmi (menej ako hodina), ale charakteristickým znakom jeho pasáže bolo, že ju absolvoval so zaviazanými očami. Zodpovedajúce video zverejnil na svojom kanáli YouTube. Holandský hráč Katun24 si vybral najobľúbenejší typ speedrunu – „any% of run“. Hlavným cieľom [...]

Video: zo zákulisia remaku MediEvil - rozhovor s vývojármi o znovuvytvorení hry

Sony Interactive Entertainment a štúdio Other Ocean Interactive zverejnili video, v ktorom vývojári hovoria o procese tvorby remaku MediEvil pre PlayStation 4. Pôvodná dobrodružná akčná hra MediEvil vyšla na PlayStation v roku 1998 štúdiom SCE Cambridge (teraz Guerrilla Cambridge). Teraz, o viac ako 20 rokov neskôr, tím spoločnosti Other Ocean Interactive znovu vytvára […]

Avast Secure Browser prešiel výraznými vylepšeniami

Vývojári českej spoločnosti Avast Software oznámili vydanie aktualizovaného webového prehliadača Secure Browser, vytvoreného na základe zdrojového kódu open-source projektu Chromium s ohľadom na zaistenie bezpečnosti používateľov pri práci v globálnej sieti. Nová verzia prehliadača Avast Secure Browser s kódovým označením Zermatt obsahuje nástroje na optimalizáciu využitia pamäte RAM a procesora, ako aj nástroj „Rozšíriť […]