Autor: ProHoster

Smartfón Vivo iQOO Pro 5G sa objavil v databáze TENAA

Vivo predstavilo sériu herných smartfónov iQOO v apríli tohto roku. Prvé zariadenie iQOO bolo vybavené výkonným čipom Qualcomm Snapdragon 855. Nie je to tak dávno, čo bolo známe, že 22. augusta výrobca predstaví svoj prvý smartfón schopný fungovať v komunikačných sieťach piatej generácie (5G). Hovoríme o Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), ktorý […]

Nový článok: Testovanie 14–16 TB pevných diskov: nielen väčšie, ale aj lepšie

Kapacita pevných diskov sa neustále zvyšuje, ale tempo rastu v posledných rokoch neustále klesá. Takže na uvoľnenie prvého 4 TB disku po uvedení 2 TB pevných diskov do predaja trvalo tomuto odvetviu len dva roky, trvalo tri roky, kým dosiahol hranicu 8 TB a ďalšie tri roky trvalo zdvojnásobenie kapacity 3,5 -palcový pevný disk raz uspel iba v [...]

Viac štatistík stránok vo vašom malom úložisku

Analýzou štatistík stránky získame predstavu o tom, čo sa s ňou deje. Výsledky porovnávame s inými poznatkami o produkte alebo službe a tým zlepšujeme naše skúsenosti. Keď je analýza prvých výsledkov dokončená, informácie sú pochopené a sú vyvodené závery, začína sa ďalšia fáza. Vznikajú nápady: čo sa stane, ak sa na dáta pozriete z druhej strany? Na toto […]

Video: štýlová rolová hra The Falconeer vás v roku 2020 pošle ponad oceány

Pre hernú výstavu Gamescom predstavila spoločnosť Wired Productions krátke video venované jej novému projektu The Falconeer. Trailer obsahuje skladbu Lift Me Up, ktorú napísala a zahrala speváčka Sherry Dyanne. Táto štýlová hra sa odohráva vo fantasy svete Great Ursa, ktorý je pokrytý oceánmi. Hráči budú musieť prechádzať obrovskými vzdušnými priestormi vo svete zabudnutých bohov a […]

Seagate a Everspin si vymieňajú patenty na pamäť MRAM a magnetické hlavy

Podľa oficiálneho vyhlásenia IBM spoločnosť v roku 1996 vynašla magnetorezistentnú pamäť MRAM. Vývoj sa objavil po štúdiu tenkovrstvových štruktúr pre magnetické platne a magnetické hlavy pevných diskov. Účinok spojení magnetických tunelov, ktoré objavili inžinieri spoločnosti, podnietil myšlienku využiť tento jav na organizáciu polovodičových pamäťových buniek. Spoločnosť IBM spočiatku vyvinula pamäť MRAM spolu s Motorolou. Potom licencie […]

Nová zraniteľnosť v Ghostscripte

Séria zraniteľností (1, 2, 3, 4, 5, 6) v Ghostscripte, sade nástrojov na spracovanie, konverziu a generovanie dokumentov vo formátoch PostScript a PDF, pokračuje. Rovnako ako predchádzajúce zraniteľnosti, nový problém (CVE-2019-10216) umožňuje pri spracovaní špeciálne navrhnutých dokumentov obísť režim izolácie „-dSAFER“ (prostredníctvom manipulácií s „.buildfont1“) a získať prístup k obsahu súborového systému , ktoré možno použiť […]

Spelunky 2 nemusí vyjsť do konca roka 2019

Pokračovanie indie hry Spelunky 2 môže vyjsť až koncom roka 2019. Dizajnér projektu Derek Yu to oznámil na Twitteri. Podotkol, že štúdio ho aktívne tvorí, no konečný cieľ je ešte ďaleko. “Zdravím všetkých fanúšikov Spelunky 2, žiaľ, musím vás informovať, že hra bude pravdepodobne vydaná až koncom tohto roka. […]

Valve zmení metodiku výpočtu hodnotenia v Dota Underlords pre „Lords of the White Spire“

Valve prepracuje systém výpočtu hodnotenia v Dota 2 Underlords na úrovni „Lords of the White Spire“. Vývojári do hry pridajú hodnotiaci systém Elo, vďaka ktorému používatelia získajú množstvo bodov v závislosti od úrovne protivníkov. Teda v prípade, že dostanete veľkú odmenu pri boji s hráčmi, ktorých hodnotenie je výrazne vyššie a naopak. Spoločnosť […]

Steam pridal funkciu na skrytie nechcených hier

Valve umožnilo používateľom Steamu skryť nezaujímavé projekty podľa vlastného uváženia. Hovoril o tom zamestnanec spoločnosti Alden Kroll. Vývojári to urobili, aby hráči mohli dodatočne filtrovať odporúčania platformy. V súčasnosti sú v službe k dispozícii dve možnosti skrytia: „predvolené“ a „spustiť na inej platforme“. Ten povie tvorcom Steamu, že hráč kúpil projekt […]

Ďalší diel Metra je už vo vývoji, scenár má na svedomí Dmitrij Glukhovsky

THQ Nordic včera zverejnila finančnú správu, v ktorej samostatne zaznamenala úspech Metro Exodus. Hre sa podarilo zvýšiť celkové predajné čísla vydavateľa Deep Silver o 10 %. Súčasne so zverejnením dokumentu sa generálny riaditeľ THQ Nordic Lars Wingefors stretol s investormi, kde uviedol, že ďalšia časť Metra je vo vývoji. Pokračuje v práci na sérii [...]

Prehľad cloudových služieb pre vývoj backendu mobilných aplikácií

Vývoj backendu je zložitý a nákladný proces. Pri vývoji mobilných aplikácií sa mu často venuje neprimerane väčšia pozornosť. Neopodstatnené, pretože zakaždým musíte implementovať typické scenáre pre mobilné aplikácie: poslať push notifikáciu, zistiť, koľko používateľov má záujem o akciu a zadať objednávku atď. Chcem riešenie, ktoré mi umožní sústrediť sa na veci dôležité pre aplikáciu bez straty kvality a detailov […]

Akcelerátory NVIDIA dostanú priamy kanál na interakciu s jednotkami NVMe

NVIDIA predstavila GPUDirect Storage, novú funkciu, ktorá umožňuje GPU priamo komunikovať s úložiskom NVMe. Technológia využíva RDMA GPUDirect na prenos dát do lokálnej pamäte GPU bez potreby použitia CPU a systémovej pamäte. Tento krok je súčasťou stratégie spoločnosti rozšíriť svoj dosah na dátovú analýzu a aplikácie strojového učenia. Predtým NVIDIA vydala […]