Autor: ProHoster

Gamifikačná mechanika: Strom zručností

Ahoj Habr! Pokračujme v rozhovore o mechanike gamifikácie. Minulý článok hovoril o hodnoteniach a v tomto budeme hovoriť o strome zručností (technologický strom, strom zručností). Pozrime sa na to, ako sa stromy používajú v hrách a ako sa dajú tieto mechanizmy uplatniť v gamifikácii. Strom zručností je špeciálnym prípadom technologického stromu, ktorého prototyp sa prvýkrát objavil v stolovej hre Civilizácia […]

Vydané rámce KDE 5.60

KDE Frameworks je sada knižníc z projektu KDE na vytváranie aplikácií a desktopových prostredí založených na Qt5. V tomto vydaní: Niekoľko desiatok vylepšení v indexovom a vyhľadávacom subsystéme Baloo – spotreba energie na samostatných zariadeniach bola znížená, chyby boli opravené. Nové API BluezQt pre MediaTransport a Low Energy. Mnoho zmien v subsystéme KIO. Na vstupných bodoch sú teraz […]

Vydanie projektu DXVK 1.3 s implementáciou Direct3D 10/11 nad rozhraním Vulkan API

Bola uvoľnená vrstva DXVK 1.3, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracujúcich prostredníctvom prekladu volaní do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovládače, ktoré podporujú Vulkan API, ako napríklad AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK možno použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier v systéme Linux […]

Vydanie distribuovaného DBMS TiDB 3.0

Vydanie distribuovaného DBMS TiDB 3.0, vyvinutého pod vplyvom technológií Google Spanner a F1, je k dispozícii. TiDB patrí do kategórie hybridných systémov HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), ktoré sú schopné poskytovať transakcie v reálnom čase (OLTP) a spracovávať analytické dotazy. Projekt je napísaný v Go a distribuovaný pod licenciou Apache 2.0. Vlastnosti TiDB: Podpora SQL […]

Google testuje novú sociálnu sieť

Google sa zjavne nemieni rozlúčiť s myšlienkou vlastnej sociálnej siete. Len nedávno bola služba Google+ zatvorená, keď „dobrá spoločnosť“ začala testovať šnúrku do topánok. Toto je nová platforma pre sociálnu interakciu, ktorá sa líši od Facebooku, VKontakte a ďalších. Vývojári ho umiestňujú ako offline riešenie. To znamená, že prostredníctvom Shoelace sa navrhuje nájsť priateľov a podobne zmýšľajúcich ľudí v reálnom svete. Predpokladá sa, že […]

Register balíkov GitHub bude podporovať balíky Swift

10. mája sme spustili obmedzený beta test GitHub Package Registry, služby správy balíkov, ktorá uľahčuje publikovanie verejných alebo súkromných balíkov spolu so zdrojovým kódom. Služba v súčasnosti podporuje známe nástroje na správu balíkov: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrázky Docker a ďalšie. S potešením oznamujeme, že pridáme podporu pre balíčky Swift v […]

Ako začať používať používateľský režim v systéme Linux

Úvod od prekladateľa: Na pozadí masívneho vstupu rôznych typov kontajnerov do našich životov môže byť celkom zaujímavé a užitočné zistiť, akými technológiami sa to všetko začalo. Niektoré z nich sa dajú užitočne využiť dodnes, no nie každý si takéto metódy pamätá (resp. vie, či sa pri ich prudkom vývoji nechytili). […]

Decentralizovaný pridružený program s otvoreným zdrojom na blockchaine Waves

Decentralizovaný pridružený program na blockchaine Waves, implementovaný ako súčasť grantu Waves Labs tímom Bettex. Príspevok nie je reklama! Program je open source, jeho používanie a distribúcia sú bezplatné. Používanie programu stimuluje vývoj aplikácií dApp a vo všeobecnosti podporuje decentralizáciu, z ktorej profituje každý používateľ internetu. Prezentovaný dApp pre affiliate programy je šablóna pre projekty, ktoré zahŕňajú affiliate […]

Nesúhlaste s vývojom niečoho, čomu nerozumiete

Od začiatku roka 2018 zastávam v tíme pozíciu lead/boss/lead developer - nazvite si to ako chcete, ale ide o to, že som plne zodpovedný za jeden z modulov a za všetkých vývojárov, ktorí pracujú na ňom. Táto pozícia mi dáva nový pohľad na proces vývoja, keďže som zapojený do viacerých projektov a viac […]

Gamifikačná mechanika: hodnotenie

Hodnotenie. Čo to je a ako to využiť pri gamifikácii? Otázka sa zdá byť jednoduchá, dokonca rétorická, ale v skutočnosti má takáto zjavná mechanika veľa odtieňov, vrátane tých, ktoré sú spôsobené evolúciou človeka. Tento článok je prvým z mojej série článkov o komponentoch, mechanikách a zaujímavých príkladoch gamifikácia. Preto uvediem stručné definície niektorých bežných pojmov. […]

Boli vymenované najobľúbenejšie elektronické služby medzi Moskovčanmi

Moskovské oddelenie informačných technológií študovalo záujmy používateľov portálu mestských vládnych služieb mos.ru a identifikovalo 5 najpopulárnejších elektronických služieb medzi obyvateľmi metropoly. Do prvej päťky najobľúbenejších služieb patrila kontrola elektronického denníka školáka (viac ako 133 miliónov žiadostí od začiatku roka 2019), vyhľadávanie a platenie pokút od Štátnej inšpekcie bezpečnosti dopravy, AMPP a MADI (38,4 milióna), prijímanie odpočtov z vodomerov [ …]

Video: Klasický vzhľad kapitána Pricea je teraz dostupný na PS4 v Black Ops 4

Len nedávno sme písali o fámach, že hráči, ktorí si predobjednajú pripravovaný reštart Call of Duty: Modern Warfare, budú mať možnosť hrať Call of Duty: Black Ops 4 pomocou klasického vzhľadu Captain Price. Teraz vydavateľ Activision a vývojári zo štúdia Infinity Ward túto informáciu oficiálne potvrdili a predstavili zodpovedajúce video. V tomto traileri sme […]