Autor: ProHoster

Ubuntu bude Chromium dodávať iba ako rýchly balík

Vývojári Ubuntu oznámili svoj zámer opustiť doručovanie deb balíčkov s prehliadačom Chromium v ​​prospech distribúcie sebestačných obrázkov vo formáte snap. Počnúc vydaním prehliadača Chromium 60 už používatelia dostali možnosť nainštalovať prehliadač Chromium zo štandardného úložiska aj vo formáte snap. V Ubuntu 19.10 bude prehliadač Chromium obmedzený iba na formát snap. Pre používateľov predchádzajúcich pobočiek Ubuntu […]

Vydanie systému zostavy Meson 0.51

Bolo zverejnené vydanie zostavovacieho systému Meson 0.51, ktorý sa používa na zostavovanie projektov ako X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME a GTK+. Mesonov kód je napísaný v jazyku Python a je licencovaný pod licenciou Apache 2.0. Kľúčovým cieľom vývoja Meson je poskytnúť vysokú rýchlosť montážneho procesu v kombinácii s pohodlím a jednoduchosťou použitia. Namiesto nástroja make [...]

Devil May Cry 4, Shadow Complex a niekoľko ďalších hier opustí Xbox Game Pass do konca júna

Podľa informácií TrueAchievements, Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs opustia do konca mesiaca katalóg Xbox Game Pass. Capcom 3 a Zombie Army Trilogy. Herná služba Xbox Game Pass poskytuje prístup k viac ako 200 titulom za mesačný poplatok. Katalóg je aktualizovaný niekoľkokrát mesačne a [...]

V Marvel's Avengers musí byť príbeh dokončený sám, ale existujú ďalšie kooperatívne misie

IGN zdieľalo podrobnosti o príbehovej kampani v Marvel's Avengers. Novinári hovorili s hlavným dizajnérom bojových systémov Vincentom Napolim z Crystal Dynamics a kreatívnym riaditeľom projektu Shaunom Escaygom. Povedali, že príbehová kampaň je určená výhradne pre jedného hráča – kvôli častému prepínaniu medzi rôznymi superhrdinami sa v nej stáva nemožné implementovať kooperáciu. Vývojári uviedli, že […]

STALKER 2: riešenie šifier, proces vývoja, atmosféra a ďalšie detaily

Na kanáli Antinapps YouTube sa objavili dve časti rozhovoru s vývojármi zo štúdia GSC Game World. Autori sa podelili o detaily vzniku STALKER 2 a porozprávali niečo o koncepte projektu. Skoré oznámenie bolo podľa nich urobené pre aktívnu komunikáciu s fanúšikmi. Zástupcovia spoločnosti uviedli: „Začiatok tvorby druhej časti franšízy je významnou udalosťou, nemá zmysel to skrývať pred fanúšikmi. Vývojári […]

Ako vyťažiť z konferencie maximum

Otázka výhodnosti a nevyhnutnosti chodenia na IT konferencie často vyvoláva polemiku. Už dlhé roky sa podieľam na organizovaní viacerých veľkých podujatí a chcem sa podeliť o množstvo tipov, ako zabezpečiť, aby ste z podujatia vyťažili maximum a nemysleli na stratený deň. Po prvé, čo je konferencia? Ak si myslíte „správy a rečníci“, potom to nie je […]

Ako vyťažiť z konferencie maximum. Návod pre najmenších

Konferencie nie sú pre etablovaných profesionálov ničím nezvyčajným alebo výnimočným. Ale tým, ktorí sa len snažia postaviť na nohy, by tie ťažko zarobené peniaze, ktoré vydajú, mali priniesť maximálne výsledky, inak aký zmysel mal sedieť tri mesiace na doshiraki a bývať na internáte? Tento článok veľmi dobre vysvetľuje, ako sa zúčastniť konferencie. Navrhujem trochu rozšíriť […]

Zadarmo ako vo Freedom in Russian: Chapter 2. 2001: A Hacker Odyssey

2001: A Hacker's Odyssey Dva bloky východne od Washington Square Parku stojí budova Warrena Weavera brutálne a impozantne ako pevnosť. Nachádza sa tu oddelenie informatiky na New York University. Ventilačný systém v industriálnom štýle vytvára okolo budovy nepretržitú oponu horúceho vzduchu, čo rovnako odrádza pobehujúcich obchodníkov a povaľujúcich sa povalečov. Ak sa návštevníkovi predsa len podarí prekonať túto obrannú líniu, [...]

Stretnutie pre vývojárov Java: hovoríme o asynchrónnych mikroslužbách a skúsenostiach s vytváraním veľkého zostavovacieho systému na Gradle

DINS IT Evening, otvorená platforma spájajúca technických špecialistov v oblastiach Java, DevOps, QA a JS, usporiada 26. júna o 19:30 stretnutie pre vývojárov Java na Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (St. Petersburg). Na stretnutí budú prezentované dve správy: „Asynchrónne mikroslužby – Vert.x alebo Spring?“ (Alexander Fedorov, TextBack) Alexander bude hovoriť o službe TextBack, ako migrujú z […]

Vydanie linuxovej distribúcie PCLinuxOS 2019.06

Bolo predstavené vydanie vlastnej distribúcie PCLinuxOS 2019.06. Distribúcia bola založená v roku 2003 na báze Mandriva Linuxu, no neskôr sa rozvetvila do samostatného projektu. Vrchol popularity PCLinuxOS nastal v roku 2010, v ktorom bol podľa prieskumu čitateľov Linux Journalu PCLinuxOS druhý v obľúbenosti za Ubuntu (v rebríčku za rok 2013 už PCLinuxOS obsadil 10. miesto). Cieľom distribúcie je […]

Huawei požaduje, aby americký operátor Verizon zaplatil viac ako 1 miliardu dolárov za 230 patentov

Spoločnosť Huawei Technologies upozornila amerického telekomunikačného operátora Verizon Communications na potrebu platiť licenčné poplatky za používanie viac ako 230 patentov, ktoré vlastní. Celková suma platieb presahuje 1 miliardu dolárov, informoval agentúru Reuters informovaný zdroj. Ako už predtým informoval Wall Street Journal, vo februári vedúci oddelenia licencií duševného vlastníctva Huawei povedal, že Verizon by mal zaplatiť […]

@Kubernetes Meetup #3 v skupine Mail.ru: 21. júna

Zdá sa, že od februárovej Love Kubernetes ubehla večnosť. Jediná vec, ktorá trochu rozjasnila oddelenie, bolo, že sa nám podarilo pripojiť sa k Cloud Native Computing Foundation, certifikovať našu distribúciu Kubernetes v rámci Certified Kubernetes Conformance Program a tiež spustiť implementáciu Kubernetes Cluster Autoscaler v službe Mail.ru Cloud Containers. . Je čas na tretie stretnutie @Kubernetes! Stručne povedané: Gazprombank vám povie, ako […]