Autor: ProHoster

Dvojitá postapokalypsa v roguelike RAD od autorov Psychonauts sa začne koncom leta

Kalifornské štúdio Double Fine Productions stanovilo dátum vydania svojej postapokalyptickej 20D akčnej hry RAD, ohlásenej v marcovom Nintendo Direct. Vydanie prebehne 4. augusta na PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) a Nintendo Switch. V Rusku bude hra vydaná s titulkami v ruštine od SoftClub. RAD nie je ako iné hry o živote po konci […]

Princípy vývoja moderných aplikácií z NGINX. Časť 1

Dobrý deň, priatelia. V očakávaní spustenia kurzu “Backend Developer v PHP” sa s vami už tradične podelíme o preklad užitočného materiálu. Softvér rieši čoraz viac každodenných problémov, pričom sa stáva čoraz zložitejším. Ako raz povedal Marc Andreessen, pohlcuje svet. Výsledkom je, že za posledných niekoľko rokov sa prístupy k vývoju a poskytovaniu aplikácií vážne […]

Zálohovanie, časť 2: Kontrola a testovanie zálohovacích nástrojov založených na rsync

Táto poznámka pokračuje v cykle o zálohovaní Zálohovanie, časť 1: Prečo je potrebné zálohovanie, prehľad metód, technológií Zálohovanie, časť 2: Prehľad a testovanie zálohovacích nástrojov založených na rsync Zálohovanie, časť 3: Kontrola a testovanie duplicity, duplicity, deja dup Backup, časť 4: Kontrola a testovanie zbackup, restic, borgbackup Backup, časť 5: Testovanie […]

Continuous Monitoring – automatizácia kontroly kvality softvéru v CI/CD Pipeline

Teraz je téma DevOps v humbuku. Priebežnú integráciu a doručovanie CI/CD implementuje každý, kto nie je príliš lenivý. Väčšina však nie vždy venuje náležitú pozornosť zabezpečeniu spoľahlivosti informačných systémov v rôznych fázach CI/CD Pipeline. V tomto článku by som chcel hovoriť o svojich skúsenostiach s automatizáciou kontroly kvality softvéru a implementáciou možných scenárov jeho „samoliečenia“. Zdroj […]

Vydanie hudobného prehrávača Elisa 0.4 vyvinutého komunitou KDE

Bol zverejnený hudobný prehrávač Elisa 0.4, postavený na technológiách KDE a distribuovaný pod licenciou LGPLv3. Vývojári aplikácií sa snažia implementovať pokyny pre vizuálny dizajn pre prehrávače médií, ktoré vyvinula pracovná skupina KDE VDG. Pri vývoji projektu sa hlavný dôraz kladie na zabezpečenie stability a až potom na zvýšenie funkčnosti. Binárne zostavy budú čoskoro pripravené pre Linux […]

Vydanie Memcached 1.5.15 s podporou autentifikácie pre protokol ASCII

Vydanie in-memory data caching systému Memcached 1.5.15, ktorý pracuje s dátami vo formáte kľúč/hodnota a je ľahko použiteľný. Memcached sa zvyčajne používa ako odľahčené riešenie na urýchlenie práce na stránkach s vysokým zaťažením tým, že ukladá do vyrovnávacej pamäte prístup k DBMS a prechodným údajom. Kód je dodávaný pod licenciou BSD. Nová verzia zavádza experimentálnu podporu autentifikácie pre protokol ASCII. Autentifikácia je povolená […]

AMD je späť v top 500 najúspešnejších spoločnostiach v USA

AMD naďalej zvyšuje svoju úspešnosť tak takticky, ako aj strategicky. Posledným veľkým úspechom imidžového charakteru bol jej návrat po trojročnej prestávke na zoznam Fortune 500 – zoznam piatich stoviek najväčších amerických spoločností, ktorý vedie časopis Fortune, zoradený podľa úrovne príjmov. A to možno považovať za ďalší odraz toho, že AMD sa podarilo nielen dostať z […]

AMD, v predvečer spustenia Zen 2, oznámilo bezpečnosť a nezraniteľnosť svojich CPU voči novým útokom

Už viac ako rok po objavení Spectre a Meltdown je trh s procesormi v šialenstve odhaľovaním ďalších a ďalších zraniteľností súvisiacich so špekulatívnymi výpočtami. Najnáchylnejšie na ne, vrátane najnovšieho ZombieLoad, boli čipy Intel. AMD to samozrejme nedokázalo využiť a zameralo sa na bezpečnosť svojich CPU. Na stránke venovanej zraniteľnostiam podobným Spectre spoločnosť hrdo uviedla: „My v AMD […]

RAGE 2 vytlačil Days Gone z prvej priečky britských rebríčkov, no v maloobchode sa predáva horšie ako prvý diel

Strieľačka RAGE 2 získala zmiešané recenzie od tlače a ako sa ukázalo, bola výrazne nižšia ako pôvodná hra, pokiaľ ide o počiatočný predaj fyzických verzií - aspoň v Spojenom kráľovstve. Podľa GfK Chart-Track sa z pokračovania predalo na tomto území počas premiérového týždňa štyrikrát menej kópií ako RAGE v rovnakom čase v roku 2011. Bethesda Softworks nezverejňuje […]

Facebook experimentuje s robotmi pri vývoji technológií AI

Aj keď je Facebook high-tech spoločnosť, málokto si ho spája s robotmi. Výskumná divízia spoločnosti však robí rôzne experimenty v oblasti robotiky a snaží sa posunúť vlastný výskum súvisiaci s technológiami umelej inteligencie. Veľké technologické spoločnosti často používajú podobnú stratégiu. Mnoho spoločností vrátane Google, NVIDIA a Amazon používa […]

Sony otvorilo filmové štúdio na natáčanie svojich hier. Spoločnosť sľubuje, že si dá na čas a pomyslí na kvalitu

Samotná spoločnosť Sony Interactive Entertainment bude na základe svojich hier vytvárať filmy a televízne seriály. V novom filmovom štúdiu PlayStation Productions, ktorého otvorenie oficiálne ohlásil The Hollywood Reporter, sa už začalo pracovať na prvých projektoch. Divíziu povedie viceprezident marketingu PlayStation Asad Qizilbash a na prácu štúdia bude dohliadať predseda Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Sean […]

Apple sa spojil s renomovaným fotografom, aby zmenil spôsob, akým sa pozeráte na portrétne fotografie

Spoločnosť Apple oznámila spoluprácu so známym fotografom Christopherom Andersonom s cieľom zmeniť spôsob, akým používatelia uvažujú o fotografovaní. Christopher Anderson je členom medzinárodnej agentúry Magnum Photos. Je všeobecne známy svojimi fotografiami zhotovenými v konfliktných zónach. Anderson pracoval ako zmluvný fotograf pre National Geographic, Newsweek a teraz je vedúcim fotografom v New York Magazine. […]