Autor: ProHoster

Xiaomi DDPAI miniONE: DVR s vylepšeným režimom nočného videnia

Začal sa predaj autovideorekordéra Xiaomi DDPAI miniONE, ktorý poskytuje kvalitné natáčanie v rôznych svetelných podmienkach. Novinka je vyrobená v cylindrickom puzdre s rozmermi 32 × 94 mm. Súčasťou dodávky je špeciálny držiak s rozmermi 39 × 51 mm. Otáčaním hlavného modulu je možné fotografovať situáciu mimo auta aj v jeho interiéri. Konštrukcia obsahuje snímač Sony IMX307 CMOS; […]

Allwinner pripravuje nové procesory pre mobilné zariadenia

Spoločnosť Allwinner podľa sieťových zdrojov čoskoro ohlási minimálne štyri procesory pre mobilné zariadenia – primárne pre tablety. Pripravuje sa najmä oznámenie čipov Allwinner A50, Allwinner A100, Allwinner A200 a Allwinner A300/A301. K dnešnému dňu sú k dispozícii podrobné informácie len o prvom z týchto produktov. Procesor Allwinner A50 dostane štyri výpočtové jadrá […]

Samsung prišiel so smartfónom s trojdielnym displejom

Svetová organizácia duševného vlastníctva (WIPO) podľa zdroja LetsGoDigital zverejnila patentovú dokumentáciu Samsungu pre smartfón s novým dizajnom. Hovoríme o zariadení v puzdre typu monoblok. Zariadenie, ako plánuje juhokórejský gigant, dostane špeciálny trojdielny displej, ktorý bude nový produkt obklopovať. Najmä obrazovka bude zaberať takmer celú prednú plochu, hornú časť gadgetu a [...]

O skreslení umelej inteligencie

tl;dr: Strojové učenie hľadá vzory v údajoch. Umelá inteligencia však môže byť „zaujatá“ – to znamená nájsť vzory, ktoré sú nesprávne. Napríklad fotografický systém na detekciu rakoviny kože môže venovať osobitnú pozornosť snímkam zhotoveným v ordinácii lekára. Strojové učenie nerozumie: jeho algoritmy identifikujú vzory iba v číslach a ak údaje nie sú reprezentatívne, […]

Dobre živení filozofi alebo konkurencieschopné programovanie .NET

Pozrime sa, ako funguje súbežné a paralelné programovanie v .Net, na príklade problému obedujúcich filozofov. Plán je nasledujúci, od synchronizácie vlákna/procesu po model aktéra (v nasledujúcich častiach). Článok môže byť užitočný na prvé zoznámenie alebo na osvieženie vedomostí. Prečo vôbec vedieť, ako to urobiť? Tranzistory dosahujú svoju minimálnu veľkosť, Moorov zákon naráža na rýchlostný limit […]

„Myši plakali a podávali si injekcie...“ Nahradenie dovozu v praxi. 4. časť (teoretická, záverečná). Systémy a služby

Po tom, čo sme v predchádzajúcich článkoch hovorili o možnostiach, „domácich“ hypervízoroch a „domácich“ operačných systémoch, budeme pokračovať v zhromažďovaní informácií o potrebných systémoch a službách, ktoré možno na tieto OS nasadiť. V skutočnosti sa tento článok ukázal byť prevažne teoretický. Problém je, že v „domácich“ systémoch nie je nič nové ani originálne. A prepísať to isté po stýkrát, [...]

Víťazi medzinárodných súťaží SSH a sudo sú opäť na scéne. Pod vedením Distinguished Active Directory Conductor

Historicky boli oprávnenia sudo riadené obsahom súborov v /etc/sudoers.d a visudo a autorizácia kľúčov sa vykonávala pomocou ~/.ssh/authorized_keys. S rastúcou infraštruktúrou však existuje túžba spravovať tieto práva centrálne. Dnes môže existovať niekoľko možností riešenia: Systém riadenia konfigurácie - Chef, Puppet, Ansible, Salt Active Directory + sssd Rôzne zvrátenosti vo forme skriptov […]

Vydanie Pale Moon Browser 28.5

Bol vydaný webový prehliadač Pale Moon 28.5, ktorý sa vetví z kódovej základne Firefoxu, aby poskytoval vyšší výkon, zachoval klasické rozhranie, minimalizoval spotrebu pamäte a poskytoval ďalšie možnosti prispôsobenia. Pale Moon zostavy sú vytvorené pre Windows a Linux (x86 a x86_64). Kód projektu je distribuovaný pod MPLv2 (Mozilla Public License). Projekt dodržiava klasickú organizáciu rozhrania, bez […]

RAGE 2 nebude mať hlboký príbeh – je to „hra o akcii a slobode“

Do vydania RAGE 2 ostáva už len pár týždňov, no o jeho zápletke toho ešte veľa nevieme. Ide však o to, že toho nie je až tak veľa. Režisér RAGE 2 Magnus Nedfors v nedávnom rozhovore prezradil, že toto nie je Red Dead Redemption 2 – ako väčšina hier Avalanche Studios sa projekt zameria na […]

Netramesh - ľahké riešenie servisnej siete

Keď prechádzame od monolitickej aplikácie k architektúre mikroslužieb, čelíme novým výzvam. V monolitickej aplikácii je zvyčajne celkom jednoduché určiť, v ktorej časti systému sa chyba vyskytla. S najväčšou pravdepodobnosťou je problém v kóde samotného monolitu alebo v databáze. Keď však začneme hľadať problém v architektúre mikroslužieb, všetko už nie je také zrejmé. Musíme nájsť všetky [...]

Pozývame vývojárov na Think Developers Workshop

Podľa dobrej, no ešte nezavedenej tradície, organizujeme v máji otvorený technický meeting! Tento rok bude meetup „okorenený“ praktickou časťou a vy sa budete môcť zastaviť v našej „garáži“ a trochu si poskladať a naprogramovať. Dátum: 15. máj 2019, Moskva. Zvyšok užitočných informácií je pod rezom. Registrovať sa a program si môžete pozrieť na stránke podujatia [...]

100GbE: luxus alebo nevyhnutnosť?

IEEE P802.3ba, štandard na prenos dát cez 100 Gigabit Ethernet (100GbE), bol vyvinutý v rokoch 2007 až 2010 [3], ale rozšíril sa až v roku 2018 [5]. Prečo v roku 2018 a nie skôr? A prečo hneď v húfoch? Existuje na to najmenej päť dôvodov... IEEE P802.3ba bol vyvinutý predovšetkým pre […]