Autor: ProHoster

O nových nápadoch, úzkoprsosti a ústnom podaní (piatok)

Pochop, študent, teraz treba byť k ľuďom jemnejší... A pozerať sa na otázky širšie. Dávno (10 dní), v galaxii (Habr) ďaleko, ďaleko...vojna včela nebude 😉 Vo všeobecnosti som publikoval publikáciu o systéme SMS váh pre včelnicu, ktorá nezískala takú širokú publicitu ako bicykle No, no dobre , nezačal smútiť, ale rozhodol sa [...]

Od algoritmov k rakovine: prednášky zo školy o bioinformatike

V lete 2018 sa v blízkosti Petrohradu konala každoročná letná škola bioinformatiky, na ktorú prišlo 100 študentov bakalárskeho a postgraduálneho štúdia študovať bioinformatiku a dozvedieť sa o jej využití v rôznych oblastiach biológie a medicíny. Škola sa zameriavala hlavne na výskum rakoviny, ale konali sa aj prednášky o iných oblastiach bioinformatiky, od evolúcie po analýzu údajov […]

Video: začiatok predobjednávok na vojenský akčný film Hell Let Loose a skorý prístup od 6. júna

Vydavateľstvo Team17 a štúdio Black Matter predstavili nový trailer venovaný akčnému filmu, ktorý vzniká v prostredí druhej svetovej vojny, Hell Let Loose. Vývojári vo videu oznámili, že hra vstúpi do Steam Early Access 6. júna a teraz zdieľali informácie o predobjednávkach. Na Steame zatiaľ nie je možné predobjednať, no táto možnosť je dostupná na oficiálnej stránke. Jedzte […]

Quantic Dream odstránil systémové požiadavky hry Detroit: Become Human a jej ďalších hier z obchodu Epic Games Store

Oznámenie PC verzií Detroit: Become Human, Heavy Rain a Beyond: Two Souls na nedávnej výstave GDC 2019 v San Franciscu mnohých prekvapilo – Epic Games získali pre svoj obchod atraktívne konzolové exkluzivity. Po prezentácii sa na Epic Games Store objavili stránky pre vyššie spomínané hry. Používatelia okamžite zaznamenali zvláštne systémové požiadavky, ktoré boli rovnaké pre všetky projekty. Teraz zmizli z [...]

STALKER 2 opäť vykazuje známky života

GSC Game World, tvorcovia série STALKER, ktorá je z veľkej časti zodpovedná za celosvetový záujem o východoeurópsku estetiku v hrách, sa prekvapivo objavila na sociálnych sieťach. Spoločnosť spustila marketingovú kampaň pre STALKER 2 a zdieľala prvý obrázok od ohlásenia hry v máji 2018. Aktivita začala v januári, keď oficiálna facebooková stránka STALKER začala zdieľať spomienky spred 8 rokov […]

Video: Borderlands 2 a The Pre-Sequel čoskoro dostanú DLC s novou grafikou a textúrami

Gearbox priniesol niekoľko noviniek fanúšikom série Borderlands na PAX East 2019. Okrem iných oznámení (hlavnou je samozrejme tretia časť) bola predstavená bezplatná aktualizácia pre Borderlands: The Handsome Collection, ktorá vyjde 3. apríla. DLC prinesie podporu textúr pre 4K rozlíšenie, HDR a množstvo ďalších vylepšení pre PC, PS4 Pro a Xbox One X. […]

Malý satelit DARPA vynesený na obežnú dráhu ultraľahkou raketou Rocket Lab

Ultraľahká nosná raketa Electron americkej súkromnej leteckej spoločnosti Rocket Lab úspešne absolvovala svoj prvý tohtoročný let zo štartovacieho komplexu na Novom Zélande a vyslala na obežnú dráhu experimentálny komunikačný satelit z DARPA. Pre začínajúcu spoločnosť Rocket Lab, ktorá začala vyrábať rakety v roku 2017, to bol len tretí komerčný štart rakety Electron a iba piaty […]

Do konca roka 3 sa v Moskve objaví centrum 2019D tlače

Palivová spoločnosť TVEL, súčasť štátnej korporácie Rosatom, uvádza, že už tento rok sa v hlavnom meste Ruska objaví Centrum aditívnych technológií. Hovoríme o vytvorení špecializovanej stránky pre 3D tlač. Vhodné technológie rýchlo získavajú na popularite. Faktom je, že systémy 3D tlače môžu výrazne urýchliť vytváranie prototypov, ako aj znížiť počet konštrukčných dielov a znížiť […]

Positive Technologies oznámila objavenie novej potenciálnej „záložky“ v čipoch Intel

Je nepravdepodobné, že niekto bude argumentovať skutočnosťou, že procesory sú pomerne zložité riešenia, ktoré jednoducho nemôžu fungovať bez autodiagnostiky a zložitých monitorovacích nástrojov vo fáze výroby aj počas prevádzky. Vývojári jednoducho musia mať prostriedky „všemohúcnosti“, aby si boli úplne istí vhodnosťou produktu. A tieto nástroje nikam nevedú. V […]

Späť k mikroslužbám s Istio. Časť 3

Poznámka prekl.: Prvá časť tejto série bola venovaná spoznávaniu schopností Istio a ich demonštrácii v praxi, druhá bola o vyladenom smerovaní a riadení sieťovej prevádzky. Teraz budeme hovoriť o bezpečnosti: na demonštráciu základných funkcií, ktoré s tým súvisia, autor používa službu identity Auth0, ale podobným spôsobom môžu byť nakonfigurovaní aj ďalší poskytovatelia. Založili sme […]

Späť k mikroslužbám s Istio. Časť 2

Poznámka prel.: Prvá časť tejto série bola venovaná spoznávaniu schopností Istio a ich demonštrácii v praxi. Teraz budeme hovoriť o zložitejších aspektoch konfigurácie a používania tejto siete služieb, a najmä o jemne vyladenom smerovaní a riadení sieťovej prevádzky. Tiež vám pripomíname, že tento článok používa konfigurácie (manifesty pre Kubernetes a Istio) […]

Späť k mikroslužbám s Istio. Časť 1

Poznámka Preklad: Servisné siete sa určite stali relevantným riešením v modernej infraštruktúre pre aplikácie podľa architektúry mikroslužieb. Aj keď Istio môže byť na perách mnohých inžinierov DevOps, je to celkom nový produkt, ktorý, hoci je komplexný z hľadiska funkcií, ktoré poskytuje, môže vyžadovať značné množstvo času, aby ste sa s ním oboznámili. Nemecký inžinier Rinor Maloku, zodpovedný za cloud computing pre veľkých klientov v oblasti telekomunikácií […]