Autor: ProHoster

Kubernetes 1.14: prehľad hlavných inovácií

Túto noc sa uskutoční ďalšie vydanie Kubernetes - 1.14. Podľa tradície, ktorá sa vyvinula pre náš blog, hovoríme o kľúčových zmenách v novej verzii tohto úžasného produktu s otvoreným zdrojovým kódom. Informácie použité na prípravu tohto materiálu boli prevzaté z tabuľky sledovania vylepšení Kubernetes, CHANGELOG-1.14 a súvisiacich problémov, žiadostí o stiahnutie, návrhov na vylepšenie Kubernetes (KEP). Začnime dôležitým úvodom zo životného cyklu klastra SIG: dynamický […]

Klasifikácia ručne písaných kresieb. Správa v Yandex

Pred niekoľkými mesiacmi naši kolegovia z Google usporiadali na Kaggle súťaž o vytvorenie klasifikátora obrázkov získaných v uznávanej hre „Quick, Draw!“ Tím, v ktorom bol vývojár Yandex Roman Vlasov, obsadil v súťaži štvrté miesto. Na januárovom školení strojového učenia sa Roman podelil o nápady svojho tímu, konečnú implementáciu klasifikátora a zaujímavé postupy svojich súperov. - Ahojte všetci! […]

Quick Draw Doodle Recognition: ako sa spriateliť s R, C++ a neurónovými sieťami

Ahoj Habr! Na jeseň minulého roka usporiadal Kaggle súťaž na klasifikáciu ručne kreslených obrázkov Quick Draw Doodle Recognition, do ktorej sa okrem iných zapojil aj tím R-študentov v zložení Artem Klevtsov, Philip Upravitelev a Andrey Ogurtsov. Súťaž nebudeme podrobne popisovať, to už bolo urobené v nedávnej publikácii. Farmárčenie na medaily tentoraz nevyšlo, ale [...]

Takto by mohol vyzerať nový Explorer s Fluent Design

Microsoft ohlásil koncept Fluent Design System pred pár rokmi, krátko po vydaní Windows 10. Postupne vývojári zavádzali do „top ten“ stále viac prvkov Fluent Design, pridávali ich do univerzálnych aplikácií atď. Prieskumník však zostal klasický, aj keď sa berie do úvahy zavedenie rozhrania na páse s nástrojmi. Teraz sa to však zmenilo. Očakáva sa, že rok 2019 môže [...]

WSJ: Problémové lietadlo Boeing 737 Max sa do vzduchu tak skoro nevráti

Tí, ktorí sledujú, čo sa deje v leteckom priemysle, si uvedomujú škandál okolo Boeingu 737 Max. Táto najnovšia verzia lietadla slávnej americkej spoločnosti Boeing mala množstvo počiatočných problémov spôsobených konštrukčnými vlastnosťami už zastaraného a mnohokrát modernizovaného lietadla (vyrábaného od roku 1967). Nové výkonné a efektívnejšie motory sa ukázali byť príliš veľké a ťažké […]

Poskytovateľ Terraform Selectel

Spustili sme oficiálneho poskytovateľa Terraform pre spoluprácu so Selectel. Tento produkt umožňuje používateľom plne implementovať správu zdrojov prostredníctvom metodiky Infrastructure-as-code. V súčasnosti poskytovateľ podporuje správu zdrojov pre službu Virtual Private Cloud (VPC). V budúcnosti plánujeme pridať správu zdrojov pre ďalšie služby poskytované spoločnosťou Selectel. Ako už viete, služba VPC je postavená […]

Ako presúvať, nahrávať a integrovať veľmi veľké dáta lacno a rýchlo? Čo je pushdown optimalizácia?

Akákoľvek operácia veľkých dát vyžaduje veľa výpočtového výkonu. Typický presun údajov z databázy do Hadoopu môže trvať týždne alebo stáť toľko ako krídlo lietadla. Nechce sa vám čakať a míňať peniaze? Vyvážte zaťaženie na rôznych platformách. Jedným zo spôsobov je pushdown optimalizácia. Požiadal som vedúceho ruského školiteľa pre vývoj a správu produktov Informatica Alexeja Ananyeva, aby hovoril o […]

Na iPade sa objavila špeciálna verzia Firefoxu pre tablet

Mozilla uľahčila život používateľom iPadov. Teraz je na tablete dostupný nový prehliadač Firefox, ktorý je špeciálne prispôsobený pre toto zariadenie. Podporuje najmä vstavanú funkciu rozdelenej obrazovky iOS a klávesové skratky. Nový prehliadač však implementuje aj pohodlné rozhranie, ktoré je typické pre ovládanie prstom. Napríklad Firefox pre iPad teraz podporuje zobrazovanie kariet v […]

Kojima denne hrá Death Stranding – projekt v kľúčovej fáze vývoja

Manažér marketingu a vzťahov s komunitou Kojima Productions Aki Saito tweetoval preklad príspevku Hidea Kojimu. Šéf Death Stranding hovoril o tom, ako vývoj hry napreduje. Tím teraz dáva dohromady rôzne časti projektu, povedal. Budúce vydanie nedosiahlo štádium leštenia a testovania, ale Kojima ho hrá každú […]

Registrácia na II IT konferenciu pre začínajúcich vývojárov SMARTRHINO-2019 bola spustená

Spúšťame registráciu na konferenciu SMARTRHINO-2019! Konferencia sa uskutoční 18. apríla v Moskve v hotelovom komplexe Izmailovo. Tento rok sme sa rozhodli neobmedzovať sa len na študentské publikum Bauman MSTU a dať príležitosť zúčastniť sa aj ďalším začínajúcim odborníkom. Čakajú na vás zaujímavé prednášky a užitočné majstrovské kurzy v troch oblastiach: Reverzné inžinierstvo Najlepšie postupy v programovaní Strojové učenie ÚČASŤ JE ZDARMA, […]

3D render potvrdzuje otvor na obrazovke pre fotoaparát Motorola One Vision

Na internete sa objavil 3D render pripravovaného smartfónu Motorola One Vision, ktorý zverejnila spoločnosť Tigermobiles. Vykreslenie potvrdzuje, že rovnako ako vlajková loď Samsung Galaxy S10, aj nový smartfón využíva dieru v obrazovke na umiestnenie prednej kamery a senzorov. Avšak vzhľadom na skutočnosť, že otvor sa nachádza v ľavom hornom rohu, nový produkt je viac podobný […]

WSJ: Nintendo toto leto vydá dva nové modely Switch

Chýry o vývoji aktualizovanej hernej konzoly Nintendo Switch sa šírili už dlhšie. Podľa autoritatívneho zdroja The Wall Street Journal by však toto leto mohli byť vydané dve nové verzie systému. Údajne jedna z nich bude lacnejšou možnosťou a druhá dostane vylepšené funkcie zamerané na náruživých hráčov. WSJ hovorí, že lacnejší model nebude používať […]