GLM 1.0.0 – matematická C++ knižnica
24. januára, po takmer štvorročnej prestávke, bol vydaný 1.0.0 header-only SIMD-optimalizovaný knižnica pre C++ GLM (OpenGL Mathematics), založená na špecifikáciách GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Zmeny: pridaný modul GLM_EXT_scalar_reciprocal s testami; pridaný modul GLM_EXT_vector_reciprocal s testami; pridaný modul GLM_EXT_matrix_integer s testami; pridané funkcie glm::iround a glm::uround do modulov GLM_EXT_scalar_common a GLM_EXT_vector_common; pridaná funkcia GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT pre […]
