Autor: ProHoster

K dispozícii je inicializačný systém Finit 4.0

Asi po troch rokoch vývoja bolo zverejnené vydanie inicializačného systému Finit 4.0 (Fast init), vyvinutý ako jednoduchá alternatíva k SysV init a systemd. Projekt je založený na vývoji vytvorenom reverzným inžinierstvom inicializačného systému fastinit, ktorý sa používa v linuxovom firmvéri netbookov EeePC a vyznačuje sa veľmi rýchlym bootovacím procesom. Systém je primárne zameraný na zabezpečenie nakladania kompaktných a zabudovaných […]

Zavedenie škodlivého kódu do skriptu Codecov viedlo ku kompromitácii kľúča HashiCorp PGP

HashiCorp, známy vývojom open source nástrojov Vagrant, Packer, Nomad a Terraform, oznámil únik súkromného kľúča GPG používaného na vytváranie digitálnych podpisov, ktoré overujú vydania. Útočníci, ktorí získali prístup ku kľúču GPG, mohli potenciálne vykonať skryté zmeny v produktoch HashiCorp ich overením pomocou správneho digitálneho podpisu. Spoločnosť zároveň uviedla, že počas auditu stôp po pokusoch o takéto úpravy […]

Vydanie vektorového editora Akira 0.0.14

Po ôsmich mesiacoch vývoja bol vydaný Akira, editor vektorovej grafiky optimalizovaný na vytváranie rozložení používateľského rozhrania. Program je napísaný v jazyku Vala pomocou knižnice GTK a je distribuovaný pod licenciou GPLv3. V blízkej budúcnosti budú pripravené zostavy vo forme balíkov pre elementárne OS a vo formáte snap. Rozhranie je navrhnuté v súlade s odporúčaniami pripravenými základnými […]

Vydanie jadra Linux 5.12

Po dvoch mesiacoch vývoja predstavil Linus Torvalds vydanie linuxového jadra 5.12. Medzi najvýznamnejšie zmeny: podpora pre zónované blokové zariadenia v Btrfs, možnosť mapovať ID používateľov pre súborový systém, vyčistenie starších architektúr ARM, „chtivý“ režim zápisu v NFS, mechanizmus LOOKUP_CACHED na určovanie ciest k súborom z vyrovnávacej pamäte , podpora pre atómové inštrukcie v BPF, ladiaci systém KFENCE na identifikáciu chýb v […]

Vydaný Godot 3.3 Open Game Engine

Po 7 mesiacoch vývoja bol vydaný Godot 3.3, bezplatný herný engine vhodný na vytváranie 2D a 3D hier. Engine podporuje ľahko naučiteľný jazyk hernej logiky, grafické prostredie pre herný dizajn, systém nasadenia hry jedným kliknutím, rozsiahle možnosti animácií a simulácií pre fyzické procesy, vstavaný debugger a systém na identifikáciu prekážok výkonu. . Herný kód […]

Zraniteľnosť v Git for Cygwin, ktorá vám umožňuje organizovať spustenie kódu

V systéme Git (CVE-2021-29468) bola identifikovaná kritická zraniteľnosť, ktorá sa objavuje iba pri vytváraní pre prostredie Cygwin (knižnica na emuláciu základného Linux API v systéme Windows a súbor štandardných linuxových programov pre Windows). Táto chyba zabezpečenia umožňuje spustenie kódu útočníka pri získavaní údajov („git checkout“) z úložiska kontrolovaného útočníkom. Problém je vyriešený v balíku git 2.31.1-2 pre Cygwin. V hlavnom projekte Git je problém stále […]

Tím z University of Minnesota vysvetlil motívy experimentovania s pochybnými záväzkami pre jadro Linuxu

Skupina výskumníkov z University of Minnesota, ktorej zmeny nedávno zablokoval Greg Croah-Hartman, zverejnila otvorený list, v ktorom sa ospravedlňuje a vysvetľuje motívy ich aktivít. Pripomeňme si, že skupina skúmala slabé miesta pri kontrole prichádzajúcich záplat a hodnotila možnosť presadzovania zmien so skrytými zraniteľnosťami jadra. Po prijatí pochybnej náplasti od jedného z členov skupiny […]

Publikovaný Kubegres, súprava nástrojov na nasadenie klastra PostgreSQL

Boli zverejnené zdrojové texty projektu Kubegres, ktoré sú navrhnuté tak, aby vytvorili klaster replikovaných serverov s PostgreSQL DBMS, nasadenými v infraštruktúre izolácie kontajnerov založenej na platforme Kubernetes. Balík vám tiež umožňuje spravovať replikáciu údajov medzi servermi, vytvárať konfigurácie odolné voči chybám a organizovať zálohy. Kód projektu je napísaný v Go a distribuovaný pod licenciou Apache 2.0. Vytvorený zhluk pozostáva z jedného [...]

Vydanie metadistribúcie T2 SDE 21.4

Bola vydaná metadistribúcia T2 SDE 21.4, ktorá poskytuje prostredie na vytváranie vlastných distribúcií, krížovú kompiláciu a udržiavanie aktuálnych verzií balíkov. Distribúcie môžu byť vytvorené na báze Linux, Minix, Hurd, OpenDarwin, Haiku a OpenBSD. Medzi obľúbené distribúcie postavené na systéme T2 patrí Puppy Linux. Projekt poskytuje základné bootovateľné iso obrazy (od 120 do 735 MB) s […]

Vydanie Wine 6.7 a VKD3D-Proton 2.3

Prebehlo experimentálne vydanie otvorenej implementácie WinAPI - Wine 6.7. Od vydania verzie 6.6 bolo uzavretých 44 hlásení chýb a bolo vykonaných 397 zmien. Najdôležitejšie zmeny: Knižnice NetApi32, WLDAP32 a Kerberos boli skonvertované do formátu spustiteľného súboru PE. Zlepšila sa implementácia rámca Media Foundation. Knižnica mshtml implementuje režim JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), ktorý je povolený, keď […]

Vydanie e-mailového klienta Geary 40.0

Bola zverejnená verzia e-mailového klienta Geary 40.0 zameraná na použitie v prostredí GNOME. Projekt pôvodne založila nadácia Yorba Foundation, ktorá vytvorila obľúbeného správcu fotografií Shotwell, no neskôr vývoj prevzala komunita GNOME. Kód je napísaný vo Vala a je distribuovaný pod licenciou LGPL. Pripravené zostavy budú čoskoro pripravené vo forme samostatného balíka flatpak. […]

Kandidát na vydanie inštalačného programu Debian 11 „Bullseye“.

Kandidát na vydanie inštalačného programu pre ďalšie hlavné vydanie Debianu, „Bullseye“, bolo zverejnené. Vydanie sa očakáva v lete 2021. V súčasnosti blokuje vydanie 185 kritických chýb (pred mesiacom ich bolo 240, pred tromi mesiacmi - 472, v čase zmrazenia v Debiane 10 - 316, Debiane 9 - 275, Debiane 8 - 350, Debiane 7 - 650) . Finálny […]