Cloudové hraní s otevřeným zdrojovým kódem na WebRTC: p2p, multiplayer, žádná latence
SW jako služba, infrastruktura jako služba, platforma jako služba, komunikační platforma jako služba, videokonference jako služba, a co třeba cloudové hry jako služba? Už bylo učiněno několik pokusů o vytvoření cloudových her (Cloud Gaming), například Stadia, nedávno spuštěná společností Google. Stadia není nováček ve WebRTC, ale mohou ostatní také využívat WebRTC stejným způsobem? Thanh Nguen (Thanh […]
