Autor: ProHoster

Vydanie aplikačného vývojového prostredia KDevelop 5.6

Po šiestich mesiacoch vývoja je predstavené vydanie integrovaného programovacieho prostredia KDevelop 5.6, ktoré plne podporuje proces vývoja pre KDE 5, vrátane použitia Clang ako kompilátora. Kód projektu je distribuovaný pod licenciou GPL a používa knižnice KDE Frameworks 5 a Qt 5. V novom vydaní: Vylepšená podpora pre projekty CMake. Pridaná možnosť zoskupiť ciele zostavovania cmake […]

Vydanie mobilnej platformy Android 11

Google zverejnil vydanie otvorenej mobilnej platformy Android 11. Zdrojové texty súvisiace s novým vydaním sú zverejnené v Git repozitári projektu (pobočka android-11.0.0_r1). Aktualizácie firmvéru sú pripravené pre zariadenia série Pixel, ako aj smartfóny vyrábané spoločnosťami OnePlus, Xiaomi, OPPO a Realme. Boli tiež vytvorené univerzálne zostavy GSI (Generic System Images), vhodné pre rôzne zariadenia založené na ARM64 a […]

Dočasné objemy so sledovaním úložnej kapacity: EmptyDir na steroidoch

Niektoré aplikácie potrebujú aj ukladať dáta, no celkom im vyhovuje, že po reštarte sa dáta neuložia. Napríklad služby ukladania do vyrovnávacej pamäte sú obmedzené pamäťou RAM, ale môžu tiež presúvať údaje, ktoré sa zriedka používajú, do úložiska, ktoré je pomalšie ako pamäť RAM, s malým dopadom na celkový výkon. Iné aplikácie musia vedieť, že […]

Monitoring Flask Microservices s Prometheus

Pár riadkov kódu a vaša aplikácia vygeneruje metriky, wow! Aby ste pochopili, ako funguje prometheus_flask_exporter, stačí minimálny príklad: z banky importujte Flask z prometheus_flask_exporter importujte aplikáciu PrometheusMetrics = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' To je všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať! Pridaním importu a riadku na inicializáciu PrometheusMetrics získate metriky […]

Vytvoril som svoje úložisko PyPI s autorizáciou a S3. Na Nginx

V tomto článku sa chcem podeliť o svoje skúsenosti s NJS, tlmočníkom JavaScriptu pre Nginx vyvinutý spoločnosťou Nginx Inc, opísať jeho hlavné funkcie na skutočnom príklade. NJS je podmnožina JavaScriptu, ktorá vám umožňuje rozšíriť funkčnosť Nginx. Na otázku čo pre tlmočníka??? Dmitrij Volyncev odpovedal podrobne. Stručne povedané: NJS je spôsob nginx, zatiaľ čo JavaScript je progresívnejší, natívny a […]

Herné puzdro Thermaltake H350 TG RGB zdobené RGB svetlami

Spoločnosť Thermaltake oznámila počítačovú skriňu H350 TG RGB, ktorá je určená na zostavenie herného stolného počítača na základnej doske Mini-ITX, Micro-ATX alebo ATX. Nový produkt je kompletne vyrobený v čiernej farbe. Predný panel diagonálne pretína pás viacfarebného osvetlenia. Vnútro systému je odhalené cez sklenenú bočnú stenu. Rozmery zariadenia - 442 × 210 × 480 mm. Puzdro umožňuje použiť dva disky štandardnej veľkosti [...]

Nightdive ukázal druhý teaser trailer pre Shadow Man remaster o nesmrteľnom voodoo bojovníkovi

Nightdive Studios zverejnilo druhý teaser trailer k Shadow Man Remastered, opätovnému vydaniu akčnej adventúry z roku 1999 založenej na komikse Shadowman od Valiant. Pripomeňme, že aktualizovaná verzia Shadow Mana bola ohlásená v marci tohto roku. Následne bol na júnovom online vysielaní PC Gaming Show predstavený debutový teaser trailer. Nové video trvá dve a pol minúty: približne 30 sekúnd trvá […]

„Urobia hráčom radosť“: CDPR hovorilo o mikrotransakciách v multiplayeri Cyberpunk 2077

CD Projekt RED v nedávnom rozhovore s investormi odpovedal na otázku o mikrotransakciách v multiplayeri Cyberpunk 2077, ktorý by mal vyjsť po vydaní singleplayerovej časti projektu. Štúdio potvrdilo ich prítomnosť v hre, no zároveň uviedlo, že monetizácia nebude agresívna. Podľa spoločnosti nakupovanie v režime pre viacerých hráčov „urobí používateľom radosť“. Prezident CD […] sa vyjadril k mikrotransakciám.

Mapovanie digitálnych práv, časť III. Právo na anonymitu

TL;DR: Odborníci zdieľajú svoju víziu problémov v Rusku súvisiacich s digitálnym právom na anonymitu. Teplitsa Social Technologies a RosKomSvoboda organizujú 12. a 13. septembra hackathon o digitálnom občianstve a digitálnych právach demhack.ru. Organizátori v predvečer podujatia zverejňujú v poradí tretí článok venovaný mapovaniu problémového poľa s cieľom nájsť pre seba zaujímavú výzvu. Predchádzajúce články: právom […]

Pochopenie vlastných nástrojov v Argo CD

Nejaký čas po napísaní prvého článku, kde som obratne spravoval jsonnet a gitlab, som si uvedomil, že pipeline sú určite dobré, ale zbytočne komplikované a nepohodlné. Vo väčšine prípadov sa vyžaduje typická úloha: „vygenerujte YAML a vložte ho do Kubernetes“. V skutočnosti to, čo Argo CD robí pozoruhodne dobre. Argo CD vám umožňuje pripojiť úložisko Git a synchronizovať […]

Skúšanie nových nástrojov na vytváranie a automatizáciu nasadenia v Kubernetes

Ahoj! V poslednej dobe bolo vydaných veľa skvelých automatizačných nástrojov na vytváranie obrazov Docker a nasadzovanie do Kubernetes. V tomto smere som sa rozhodol pohrať sa s Gitlabom, ako naštudovať jeho možnosti a samozrejme nastaviť pipeline. Inšpiráciou pre túto prácu bola stránka kubernetes.io, ktorá je automaticky generovaná zo zdrojových kódov a pre každú […]

EA spustila reklamy pri reprízach EA Sports UFC 4

Nedávno spoločnosť Electronic Arts pridala reklamu na bojovú hru EA Sports UFC 4, ktorá sa ukázala v reprízach hlavných momentov zápasu. Stalo sa tak mesiac po vydaní, takže recenzujúci novinári na takýto trik vydavateľstva nenaleteli. Ale potom, čo sa reklamné video rozšírilo po internete a Electronic Arts bolo silne kritizované hráčmi, bolo rozhodnuté odstrániť reklamu […]