Autor: ProHoster

Výška chladiča CPU ID-Cooling IS-47K je 47 mm

ID-Cooling pripravil univerzálny chladič IS-47K, vhodný pre použitie s procesormi AMD a Intel. Avizované riešenie dostalo nízkoprofilový dizajn. Chladič je vysoký len 47 mm. Vďaka tomu je možné nový produkt použiť v malých počítačoch a systémoch s obmedzeným priestorom vo vnútri skrine. Chladič je vybavený hliníkovým radiátorom, cez ktorý prechádza šesť tepelných trubíc s priemerom 6 […]

Mikrokernel seL4 je matematicky overený pre architektúru RISC-V

Nadácia RISC-V Foundation oznámila overenie mikrojadra seL4 na systémoch s architektúrou inštrukčnej sady RISC-V. Overenie spočíva v matematickom dôkaze spoľahlivosti seL4, ktorý naznačuje úplný súlad so špecifikáciami špecifikovanými vo formálnom jazyku. Dôkaz spoľahlivosti umožňuje použitie seL4 v kritických systémoch založených na procesoroch RISC-V RV64, ktoré vyžadujú zvýšenú úroveň spoľahlivosti a zabezpečujú […]

Vydanie linuxového audio subsystému - ALSA 1.2.3

Bolo predstavené vydanie audio subsystému ALSA 1.2.3. Nová verzia ovplyvňuje aktualizáciu knižníc, utilít a pluginov, ktoré fungujú na užívateľskej úrovni. Ovládače sa vyvíjajú synchronizovane s jadrom Linuxu. Medzi zmeny, okrem mnohých opráv v ovládačoch, môžeme zaznamenať poskytovanie podpory pre jadro Linux 5.7, rozšírenie API PCM, Mixer a Topology (ovládače zaťaženia z používateľského priestoru). Implementovaná premiestniteľná možnosť snd_dlopen […]

Druhá beta verzia operačného systému Haiku R1

Bola zverejnená druhá beta verzia operačného systému Haiku R1. Projekt pôvodne vznikol ako reakcia na zatvorenie operačného systému BeOS a vyvíjal sa pod názvom OpenBeOS, no v roku 2004 bol premenovaný kvôli tvrdeniam súvisiacim s používaním ochrannej známky BeOS v názve. Na vyhodnotenie výkonu nového vydania bolo pripravených niekoľko bootovateľných Live obrazov (x86, x86-64). Zdrojový kód pre väčšinu operačného systému Haiku […]

Vydanie KDE Plasma 5.19

Bola vydaná nová verzia grafického prostredia KDE Plasma 5.19. Hlavnou prioritou tohto vydania bol dizajn widgetov a prvkov pracovnej plochy, konkrétne konzistentnejší vzhľad. Používateľ bude mať väčšiu kontrolu a možnosť prispôsobiť si systém a vďaka vylepšeniam použiteľnosti bude používanie plazmy ešte jednoduchšie a zábavnejšie! Medzi hlavné zmeny: Pracovná plocha a miniaplikácie: Vylepšené […]

Prvé vydanie klienta Peer-to-Peer pre federatívnu sieť Matrix

Bol vydaný experimentálny P2P klient Riot. Riot je natívny klient pre federatívnu sieť Matrix. Modifikácia P2P pridáva klientovi implementáciu a federáciu servera bez použitia centralizovaného DNS prostredníctvom integrácie libp2p, ktorá sa používa aj v IPFS. Toto je prvá verzia klienta, ktorá ukladá reláciu po opätovnom načítaní stránky, ale v ďalších veľkých aktualizáciách (napríklad 0.2.0) budú údaje stále […]

Elastic under lock and key: aktivácia možností zabezpečenia klastra Elasticsearch pre prístup zvnútra aj zvonku

Elastic Stack je na trhu SIEM systémov (vlastne nielen ich) známy nástroj. Dokáže zhromaždiť množstvo údajov rôznej veľkosti, citlivých aj málo citlivých. Nie je úplne správne, ak prístup k samotným prvkom Elastic Stack nie je chránený. Všetky prednastavené prvky Elastic (Elasticsearch, Logstash, Kibana a zberatelia Beats) štandardne bežia na otvorených protokoloch. A […]

Vzdialená plocha očami útočníka

1. Úvod Spoločnosti, ktoré nemali zavedené systémy vzdialeného prístupu, ich pred pár mesiacmi urýchlene nasadili. Nie všetci správcovia boli pripravení na takéto „horúčavy“, ktoré viedli k bezpečnostným výpadkom: nesprávna konfigurácia služieb alebo dokonca inštalácia zastaraných verzií softvéru s predtým objavenými zraniteľnosťami. Pre niektorých sa tieto opomenutia už stali bumerangem, iní mali viac šťastia, [...]

Hosting a dedikované servery: odpovedanie na otázky. 4. časť

V tejto sérii článkov sa chceme pozrieť na otázky, ktoré ľudia kladú najmä pri práci s poskytovateľmi hostingu a dedikovanými servermi. Väčšinu diskusií sme viedli na fórach v anglickom jazyku, pričom sme sa v prvom rade snažili pomôcť používateľom radou, a nie vlastnou propagáciou, pričom sme poskytli čo najpodrobnejšiu a nestrannú odpoveď, pretože naše skúsenosti v tejto oblasti sú viac ako 14 rokov, stovky [ …]

Kybernetický útok prinútil Hondu na jeden deň pozastaviť celosvetovú výrobu

Honda Motor v utorok oznámila, že pozastavuje výrobu niektorých modelov áut a motocyklov na celom svete z dôvodu pondelkového kybernetického útoku. Podľa zástupcu automobilky hackerský útok zasiahol Hondu v globálnom meradle a prinútil spoločnosť zastaviť prevádzku v niektorých továrňach z dôvodu nedostatku záruky, že systémy kontroly kvality budú po zásahu hackerov plne funkčné. Hackerský útok ovplyvnil [...]

Microsoft posúva júnové vysielanie Xboxu 20/20 na august kvôli Sony

Minulý mesiac Microsoft oznámil Xbox 20/20, sériu mesačných podujatí zameraných na Xbox Series X, Xbox Game Pass, nadchádzajúce hry a ďalšie novinky. Jeden z nich sa mal uskutočniť už v júni, no zdá sa, že odklad vysielania Sony demonštrujúcich projekty PlayStation 5 zmenil plány vydavateľa. Júnové podujatie sa presunulo na august. S júlovým podujatím […]

Monolith Soft sa zameria na rozvoj značky Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles sa za posledné desaťročie stala hlavnou franšízou pre Nintendo vďaka dvom očíslovaným splátkam a jednému spin-offu. Našťastie pre fanúšikov sa vydavateľ ani štúdio Monolith Soft nechystajú sériu v najbližších rokoch opustiť. V rozhovore s Vandalom, Monolith Soft head a tvorca série Xenoblade Chronicles Tetsuya Takahashi povedali, že štúdio sa zameriava na vývoj […]