Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered funguje najhoršie na Switch a trpí problémami na PC

Zdá sa, že akčná dobrodružná hra The Wonderful 101: Remastered na Nintendo Switch nefunguje dobre. Digital Foundry zverejnilo testovanie hry, ktoré poskytlo informácie o jej výkone na rôznych platformách. The Wonderful si podľa Digital Foundry vedie najhoršie na Nintendo Switch (hra vyjde aj na PC a PlayStation 4). Táto verzia sa prehráva v rozlíšení 1080p […]

Ubisoft bude zvažovať akvizíciu ďalších štúdií a spoločností z herného priemyslu

Na svojom poslednom stretnutí investorov Ubisoft potvrdil, že zváži fúzie a akvizície s inými štúdiami a spoločnosťami v tomto odvetví. Generálny riaditeľ Yves Guillemot tiež naznačil, že pandémia COVID-19 by mohla ovplyvniť podnikanie a priority vydavateľa. "V týchto dňoch pozorne študujeme trh a ak bude príležitosť, využijeme ju," povedal Guillemot. […]

Posledná fáza CBT akčnej RPG Genshin Impact bude dostupná na PS4 s podporou cross-play.

Štúdio miHoYo oznámilo, že shareware anime akčná RPG Genshin Impact vstúpi do záverečnej uzavretej beta fázy v treťom štvrťroku 2020. Do zoznamu testovaných platforiem navyše pribudla PlayStation 4 a projekt bude podporovať kooperatívne hranie naprieč platformami. Podľa producenta Genshin Impact Hugha Tsaia štúdio plánuje vykonať niekoľko zmien a optimalizácií do finálnej […]

Windows 10 May 2020 Update potvrdzuje, že jesenná aktualizácia OS nebude rozsiahleho rozsahu

Očakáva sa, že Microsoft začne distribuovať Windows 10 May 2020 Update (20H1) medzi 26. májom a 28. májom. Druhá veľká aktualizácia softvérovej platformy by mala byť vydaná na jeseň. O Windows 10 20H2 (verzia 2009) sa toho veľa nevie, no online zdroje hovoria, že aktualizácia neprinesie žiadne nové funkcie a zameria sa najmä na zlepšenie […]

Technológia AMD Radeon Rays 4.0 s otvoreným zdrojom na sledovanie lúčov

Už sme vám povedali, že AMD, po opätovnom spustení svojho programu GPUOpen s novými nástrojmi a rozšíreným balíkom FidelityFX, tiež vydala novú verziu vykresľovacieho modulu AMD ProRender, vrátane aktualizovanej knižnice na zrýchlenie sledovania lúčov Radeon Rays 4.0 (predtým známej ako FireRays) . Predtým mohli Radeon Rays bežať iba cez OpenCL na CPU alebo GPU, čo bolo dosť vážne obmedzenie. […]

Firefox 84 plánuje odstrániť kód na podporu Adobe Flash

Mozilla plánuje odstrániť podporu pre Adobe Flash vo vydaní Firefoxu 84, ktoré sa očakáva v decembri. Okrem toho je potrebné poznamenať, že Flash môže byť zakázaný aj skôr pre určité kategórie používateľov, ktorí sa zúčastňujú testovania režimu striktnej izolácie stránok Fission (modernizovaná viacprocesová architektúra, ktorá zahŕňa segregáciu izolovaných procesov, ktoré nie sú založené na kartách, ale sú oddelené [ …]

Vydanie DXVK 1.7, implementácie Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Bola vydaná vrstva DXVK 1.7, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracujúcu prostredníctvom prekladu volaní do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovládače, ktoré podporujú Vulkan API 1.1, ako napríklad AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK možno použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier […]

Klient XMPP UWPX 0.25.0 vydaný pre Windows 10X

Bola vydaná nová verzia klienta XMPP UWPX 0.25.0 pre zariadenia založené na architektúre UWP (Universal Windows Platform). Kód projektu je distribuovaný pod bezplatnou licenciou MPL 2.0. Nová verzia UWPX prináša podporu dvoch obrazoviek pre Windows 10X prostredníctvom aktualizácie ovládacieho prvku MasterDetailsView, ktorý poskytuje Windows Community Toolkit (PR). UWPX tiež pridal podporu pre operácie push. Autor klienta […]

Thanos – škálovateľný Prometheus

Preklad článku bol pripravený špeciálne pre študentov kurzu “DevOps praktiky a nástroje”. Fabian Reinartz je vývojár softvéru, fanúšik Go a riešiteľ problémov. Je tiež správcom Prometheus a spoluzakladateľom prístrojov Kubernetes SIG. V minulosti bol produkčným inžinierom v SoundCloud a viedol monitorovací tím v CoreOS. V súčasnosti pracuje v Google. Bartek […]

Bezpečnosť a DBMS: čo si musíte pamätať pri výbere bezpečnostných nástrojov

Volám sa Denis Rozhkov, som vedúcim vývoja softvéru v spoločnosti Gazinformservice, v produktovom tíme Jatoba. Legislatíva a podnikové predpisy kladú určité požiadavky na bezpečnosť ukladania údajov. Nikto nechce, aby tretie strany získali prístup k dôverným informáciám, preto sú pre každý projekt dôležité tieto otázky: identifikácia a autentifikácia, riadenie prístupu k údajom, zabezpečenie integrity informácií […]

Azure pre každého: Úvodný kurz

26. mája vás pozývame na online podujatie „Azure pre každého: Úvodný kurz“ – je to vynikajúca príležitosť zoznámiť sa online s možnosťami cloudových technológií spoločnosti Microsoft za pár hodín. Odborníci spoločnosti Microsoft vám môžu pomôcť odomknúť plný potenciál cloudu zdieľaním svojich znalostí, exkluzívnych poznatkov a praktických školení. Počas tohto dvojhodinového webinára sa dozviete o všeobecných pojmoch cloud […]

Technologické demo Epic Games: Unreal Engine 5 môže bežať na notebooku s RTX 2080 pri 40fps a 1440p

Nedávno spoločnosť Epic Games predstavila technickú ukážku technológií novej generácie Lumen v krajine Nanite na novom Unreal Engine 5 (UE5), ktorý sa objaví budúci rok. Bežal na PlayStation 5 v 1440p (dynamickom) rozlíšení pri 30 fps a dokonca zapôsobil aj na tím Xbox Series X. Neskôr vývojári povedali, že by mohol byť spustený […]