Autor: ProHoster

Vzdialene zneužiteľná zraniteľnosť v poštovom serveri qmail

Výskumníci v oblasti bezpečnosti z Qualys ukázali možnosť využitia zraniteľnosti v poštovom serveri qmail, ktorá je známa od roku 2005 (CVE-2005-1513), ale zostáva neopravená, pretože autor qmailu tvrdil, že je nereálne vytvoriť funkčný exploit, ktorý by mohol použiť na útoky na systémy v predvolenej konfigurácii. Qualysu sa podarilo pripraviť exploit, ktorý vyvracia tento predpoklad a umožňuje […]

Microsoft predstavil rámec MAUI, čím vznikol konflikt názvov s projektmi Maui a Maui Linux

Microsoft sa už druhýkrát stretol s konfliktom názvov, keď propagoval svoje nové open source produkty bez toho, aby najprv preveril existenciu existujúcich projektov s rovnakými názvami. Ak minule bol konflikt spôsobený priesečníkom názvov „GVFS“ (Git Virtual File System a GNOME Virtual File System), tak tentoraz vznikli problémy okolo názvu MAUI. Microsoft predstavil […]

Vydanie Electron 9.0.0, platformy na vytváranie aplikácií založených na motore Chromium

Pripravené je vydanie platformy Electron 9.0.0, ktorá poskytuje sebestačný rámec pre vývoj multiplatformových používateľských aplikácií na základe komponentov Chromium, V8 a Node.js. Významná zmena v čísle verzie je spôsobená aktualizáciou kódovej základne Chromium 83, platformy Node.js 12.14 a V8 8.3 JavaScript motora. V novom vydaní: Možnosti súvisiace s kontrolou pravopisu boli rozšírené a bolo pridané rozhranie API pre […]

FlightGear 2020.1

Bola vydaná verzia 2020.1 bezplatného leteckého simulátora FlightGear. Letecký simulátor je vyvíjaný od roku 1997 a je využívaný ako fanúšikmi leteckých simulátorov, tak aj na vzdelávacie a vedecké účely na univerzitách alebo ako interaktívne výstavy v rôznych múzeách. Vylepšenia po verzii 2019.1: Rámec vykresľovania Compositor bol presunutý do samostatného binárneho súboru. Vylepšená podpora pre lietadlové lode. Vylepšené modely letovej dynamiky JSBSim a […]

Osvedčené postupy Kubernetes. Vytváranie malých nádob

Prvým krokom nasadenia do Kubernetes je umiestnenie vašej aplikácie do kontajnera. V tejto sérii sa pozrieme na to, ako môžete vytvoriť malý, bezpečný obrázok kontajnera. Vďaka Dockeru nebolo vytváranie obrázkov kontajnerov nikdy jednoduchšie. Zadajte základný obrázok, pridajte zmeny a vytvorte kontajner. Aj keď je táto technika skvelá na začatie [...]

Osvedčené postupy Kubernetes. Organizácia Kubernetes s menným priestorom

Лучшие практики Kubernetes. Создание небольших контейнеров По мере того как вы начинаете создавать все больше и больше сервисов Kubernetes, простые по началу задачи начинают усложняться. Например, команды разработчиков не могут создавать службы или развертывания под одним и тем же именем. Если у вас тысячи подов, их простое перечисление займет кучу времени, не говоря о том, […]

Osvedčené postupy Kubernetes. Overenie živosti Kubernetes pomocou testov pripravenosti a živosti

Osvedčené postupy Kubernetes. Vytváranie malých kontajnerov Osvedčené postupy Kubernetes. Organizácia Kubernetes pomocou priestorov názvov Distribuované systémy môže byť náročné na správu, pretože majú veľa pohyblivých, meniteľných prvkov, ktoré musia všetky správne fungovať, aby systém fungoval. Ak niektorý z prvkov zlyhá, systém to musí zistiť, obísť a opraviť, [...]

Epilóg hry Xenoblade Chronicles: Definitive Edition by mohol byť platený

V novom čísle Weekly Famitsu sa vývojári Xenoblade Chronicles: Definitive Edition podelili o nové podrobnosti o Future Connected, ďalšej príbehovej kapitole, ktorá slúži ako epilóg hlavného príbehu. Pripomeňme, že udalosti Future Connected sa rozvinú rok po záverečnej bitke a budú rozprávať o dobrodružstvách hlavného hrdinu Shulka a princeznej Melie na ľavom ramene zamrznutého titána Bionisa. Podľa […]

Nie, vývojári Death Stranding sa nezaviazali urobiť hru pre vydavateľskú divíziu Riot Games

Špecialista na styk s verejnosťou Kojima Productions Jay Boor zverejnil na oficiálnom mikroblogu štúdia fotografiu svojej pracovnej plochy, na ktorej si zvedaví používatelia všimli zaujímavú skratku. Hovoríme o ikone súboru PDF s názvom „Riot Forge Announcement“ (časť nadpisu sa nezobrazuje z dôvodu nadmernej dĺžky). Pripomíname, že spomínaná spoločnosť je vydavateľskou divíziou Riot Games. Fanúšikovia nepotrebovali [...]

Moskovský mestský súd zváži žalobu na úplné zablokovanie YouTube v Rusku

Bolo známe, že spoločnosť Ontarget, ktorá vyvíja testy na personálne hodnotenie, podala žalobu na moskovský mestský súd o zablokovanie video služby YouTube v Rusku. Informoval o tom Kommersant s tým, že Ontarget predtým vyhral súdny spor proti Google kvôli rovnakému obsahu. V súlade s protipirátskymi právnymi predpismi platnými v Rusku za opakované porušenie [...]

Kybernetický útok na Mitsubishi Electric by mohol viesť k úniku špecifikácií japonských hypersonických striel

Napriek všetkému úsiliu špecialistov zostávajú bezpečnostné diery v informačnej infraštruktúre firiem a inštitúcií alarmujúcou realitou. Rozsah katastrofy je obmedzený iba rozsahom napadnutých subjektov a siaha od straty určitého množstva peňazí až po problémy s národnou bezpečnosťou. Japonská publikácia Asahi Shimbun dnes oznámila, že japonské ministerstvo obrany vyšetruje možný únik špecifikácií novej pokročilej rakety, ku ktorému mohlo dôjsť […]

Kvalita sa zvýšila: novinári porovnávali remaster Mafia II a klasickú verziu hry

VG247 zverejnilo video porovnávajúce klasickú verziu Mafia II a Mafia II: Definitive Edition. Novinári prevzali rovnaké pasáže z dvoch projektov a ukázali rozdiel medzi originálom a remasterom. Aktualizovaná verzia kriminálneho trileru vyhráva vo všetkých ohľadoch, ako je vidieť takmer na každom zobrazenom zábere. Video ukazuje úvodné epizódy z hry: hlavné […]