Autor: ProHoster

Vydanie kryptografickej knižnice wolfSSL 4.4.0

K dispozícii je nové vydanie kompaktnej kryptografickej knižnice wolfSSL 4.4.0, optimalizované na použitie na vstavaných zariadeniach s obmedzeným procesorom a pamäťou, ako sú zariadenia internetu vecí, systémy inteligentných domácností, automobilové informačné systémy, smerovače a mobilné telefóny. Kód je napísaný v jazyku C a distribuovaný pod licenciou GPLv2. Knižnica poskytuje vysokovýkonné implementácie moderných kryptografických algoritmov vrátane ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Linux Foundation zverejnila automobilovú distribúciu AGL UCB 9.0

Linux Foundation predstavila deviate vydanie distribúcie AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), ktorá vyvíja univerzálnu platformu pre použitie v rôznych automobilových subsystémoch, od prístrojových dosiek až po automobilové infotainment systémy. Riešenia na báze AGL sa používajú v informačných systémoch vozidiel Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy a ľahkých úžitkových vozidiel Mercedes-Benz Vans. Distribúcia je založená […]

KolibriN 10.1 je operačný systém napísaný v assembleri

Bolo oznámené vydanie KolibriN 10.1, operačného systému napísaného primárne v jazyku symbolických inštancií. KolibriN je na jednej strane užívateľsky prívetivá verzia KolibriOS, na druhej strane jeho maximálna zostava. Inými slovami, projekt vznikol s cieľom ukázať začiatočníkovi všetky možnosti, ktoré v súčasnosti ponúka alternatívny operačný systém Kolibri. Charakteristické vlastnosti zostavy: Výkonné multimediálne možnosti: prehrávač videa FPlay, […]

Nová metóda správy pamäte Facebooku

Jeden z členov vývojového tímu sociálnej siete Facebook, Roman Gushchin, navrhol v diskusnom zozname vývojárov sadu záplat pre jadro Linuxu, ktorých cieľom je zlepšiť správu pamäte prostredníctvom implementácie nového radiča správy pamäte – slab (slab memory controller). . Slab alokácia je mechanizmus správy pamäte navrhnutý tak, aby prideľoval pamäť efektívnejšie a eliminoval výraznú fragmentáciu. Základ […]

Videokonferencie sú jednoduché a bezplatné

Vzhľadom na prudko rastúcu popularitu práce na diaľku sme sa rozhodli ponúknuť službu videokonferencie. Rovnako ako väčšina našich ostatných služieb je zadarmo. Aby nedošlo k znovuobjaveniu kolesa, základ je postavený na open-source riešení. Hlavná časť je založená na WebRTC, ktorý vám umožňuje hovoriť v prehliadači jednoduchým kliknutím na odkaz. Napíšem o možnostiach, ktoré ponúkame, a niektorých problémoch, s ktorými sme sa stretli […]

Ušetrite cent na veľkých objemoch v PostgreSQL

Pokračovaním v téme zaznamenávania veľkých dátových tokov nastolenej v predchádzajúcom článku o delení sa v tomto článku pozrieme na spôsoby, ktorými môžete znížiť „fyzickú“ veľkosť toho, čo je uložené v PostgreSQL, a ich vplyv na výkon servera. Budeme hovoriť o nastaveniach TOAST a zarovnaní údajov. „V priemere“ tieto metódy neušetria príliš veľa zdrojov, ale bez úpravy kódu aplikácie. Avšak, […]

Píšeme v PostgreSQL na sublight: 1 hostiteľ, 1 deň, 1 TB

Nedávno som vám povedal, ako používať štandardné recepty na zvýšenie výkonu dotazov na čítanie SQL z databázy PostgreSQL. Dnes si povieme, ako môžete zefektívniť zápis do databázy bez použitia „zvratov“ v konfigurácii – jednoducho správnym usporiadaním dátových tokov. #1. Rozdelenie na oddiely Článok o tom, ako a prečo sa oplatí organizovať aplikované rozdelenie „teoreticky“ […]

Gotické mapy Revendreth a Shadowlands z WoW: Shadowlands

Nedávno bola alfa verzia World of Warcraft: Shadowlands doplnená o novú porciu obsahu. Vývojári z Blizzard Entertainment poskytli používateľom prístup k lokalite Revendreth a možnosť pozrieť si mapu Dark Lands. Nadšenci, prirodzene, už stihli urobiť screenshoty demonštrujúce prísady a zavesiť ich na internet. Ako uvádza zdroj Wccftech s odkazom na pôvodný zdroj, čerstvé obrázky v celej svojej kráse […]

Video príbeh o prvej veľkej aktualizácii roguelike Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive a Passtech Games odhalili prvú veľkú aktualizáciu pre roguelike Curse of the Dead Gods, ktorá je v early access od 3. marca. Zároveň bol zverejnený video príbeh a ukážka hlavných inovácií. Vývojári poznamenali, že aktualizácia je úplne založená na spätnej väzbe. Nové režimy Eternal Damnation vám pomôžu pozrieť sa na Chrám Jaguára inak – menia pravidlá […]

Hodnotenie Marvel's Avengers: 13+ a podrobnosti o bojovom systéme

ESRB preskúmala Marvel's Avengers a ohodnotila hru 13+. Zástupcovia agentúry v popise projektu hovorili o bojovom systéme a spomínali obscénny jazyk, ktorý je počuť počas bojov. Podľa portálu PlayStation Universe ESRB napísal: „[Marvel's Avengers] je dobrodružstvo, v ktorom sa používatelia premenia na Avengerov bojujúcich proti zlej korporácii. Hráči ovládajú hrdinov […]

Google pripomenul spôsoby ochrany pred votrelcami na internete

Hlavný riaditeľ pre bezpečnosť účtov spoločnosti Google Mark Risher hovoril o tom, ako sa chrániť pred online podvodníkmi počas pandémie koronavírusu COVID-19. Ľudia podľa neho začali využívať webové služby častejšie ako zvyčajne, čo podnietilo útočníkov prísť na nové spôsoby, ako ich oklamať. Za posledné dva týždne Google každý deň odhalil 240 miliónov phishingových e-mailov, pomocou ktorých sa kyberzločinci snažia […]

Ubisoft je pripravený odložiť hry novej generácie, ak konzoly tento rok nevyjdú

Generálny riaditeľ Ubisoft Yves Guillemot naznačil, že videohry novej generácie Ubisoftu by sa mohli oneskoriť, ak Xbox Series X alebo PlayStation 5 nesplnia plánované dátumy vydania. Hoci spoločnosť Microsoft uviedla, že Xbox Series X nebude meškať, v súčasnom pandemickom prostredí zostáva veľa neistoty, pokiaľ ide o hardvér a softvér na celý rok 2020 […]