5G a cloudové herné služby – testovanie, ako to funguje v Moskve

5G a cloudové herné služby – testovanie, ako to funguje v Moskve

V roku 2020 budú siete piatej generácie pravdepodobne dominovať celému odvetviu mobilnej komunikácie. V roku 2019 začali dodávatelia elektroniky dodávať na trh 5G komunikačné moduly a zariadenia, v ktorých už tieto moduly fungujú. Okrem toho sa 5G siete postupne nasadzujú v mnohých krajinách vrátane USA, Ruska, Číny a Európy.

Nové technológie poskytnú nové kolo evolúcie v zábavnom priemysle. V prvom rade sú to hry. Za posledných šesť mesiacov som narazil na niekoľko článkov, domácich aj zahraničných, ktoré hovorili o tom, že 5G umožní hráčom prístup k hernému obsahu kdekoľvek a všade, na akejkoľvek platforme vďaka cloudovému hraniu. Chcel som si overiť, ako to dnes funguje.

Pár slov pred začatím testovania

Chcel by som poznamenať, že komunikačné technológie mali veľmi silný vplyv na herný priemysel. Za posledných pár rokov sa to podarilo sieťam štvrtej generácie. Vysokorýchlostný mobilný internet dal impulz rozvoju mobilných hier. Podľa odborníkov za pár rokov objem tohto trhu presiahne 100 miliárd dolárov.

Mnoho predajcov mobilných zariadení má výkonný smartfón alebo iné mobilné zariadenie, ktoré im umožňuje hrať hry, ktoré by ešte pred pár rokmi nezvládol každý stolný počítač či notebook. Zvlášť sa tu, samozrejme, vyznačuje ASUS s radom ROG. Tento smartfón je umiestnený špeciálne ako herné zariadenie. Podľa všetkého bude takýchto zariadení v budúcnosti pribúdať.

Cloudové herné služby odstraňujú viazanie hier na určité platformy (Myslí si to aj samotný Kojima) - môžete hrať kedykoľvek a kdekoľvek, ak máte chuť. Odborníci predpovedajú postupné zlepšovanie kvality mobilných hier, nárast počtu služieb, ktoré ponúkajú hranie všade, plus nárast obľúbenosti mobilných zariadení medzi hráčmi.

Od slov k činom

Vo všeobecnosti sú odborníci odborníci, ale chcel som si overiť, ako to všetko funguje v praxi teraz. Nie je to ľahké, pretože 5G v Rusku funguje iba na obmedzenom počte miest. Ďalším problémom je nedostatok gadgetov, ktoré podporujú siete piatej generácie.

Po hľadaní na internete sa nám podarilo zistiť, že v Moskve funguje 5G podobne ako v Skolkove, plus Tele 2 a Ericsson spustili 5G v r. testovací režim na Tverskej, v pásme 28 GHz. Sieť piatej generácie funguje od stanice metra Okhotny Ryad po Mayakovskaya. Ďalšiu testovaciu zónu spustili MTC a Huawei, funguje to na území VDNH.

Čo potrebujete na kontrolu funkčnosti cloudových herných služieb pri pripojení k mobilnej sieti? Presne tak, moderné zariadenie, ktoré podporuje 5G a účet v cloudovej službe. Druhý je k dispozícii (v rôznych službách je niekoľko účtov naraz), ale prvý nie. Pokiaľ viem, Samsung Galaxy 5 teraz funguje s 10G, ale mám iPhone a nikto toto zariadenie nepozná.

Ukázalo sa však, že na tej istej Tverskej je salón Tele2, kde sú nainštalované dva notebooky s pripojeniami k 5G a 4G a aktívne účty cloudovej služby PlayKey (bohužiaľ neexistujú žiadne iné služby, plus, keď sa pozriem dopredu, ja 'll say that prihláste sa do svojich účtov Nemali sme povolený prístup k LoudPlay alebo GFN - iba administrátor má prístup k softvéru notebooku).

Vo všeobecnosti bolo rozhodnuté ísť do tohto salónu a otestovať aspoň to, čo tam bolo, aby sme osobne skontrolovali, ako herná služba funguje so 4G a 5G.

Testovanie

Tento test nemožno nazvať superobjektívnym, pretože:

  • K dispozícii je len jedna cloudová herná služba;
  • Dostupná je len jedna hra – Assassin's Creed;
  • Na hracích automatoch nemôžete nič meniť, čo znamená, že nemôžete nahrávať z obrazovky. Video z postupu testovania je najjednoduchšie – pomocou smartfónu sme natočili televíznu obrazovku s pripojenými notebookmi. Áno, je to neohrabané, ale aspoň niečo.

5G a cloudové herné služby – testovanie, ako to funguje v Moskve

Ďalšou nuansou je, že notebooky nainštalované v kabíne nemajú vstavané moduly bezdrôtovej komunikácie. Sú pripojené k 4G a 5G modemom, ktoré už priamo spolupracujú s mobilnými sieťami.

5G a cloudové herné služby – testovanie, ako to funguje v Moskve

Situácia v salóne. K dispozícii sú dva notebooky, každý pripojený k modemu – jeden 4G a druhý 5G. K televízoru sú pripojené notebooky, aby bolo možné posúdiť kvalitu obrazu.

Na začiatok sme sa rozhodli spustiť SpeedTest.net na mobilnom telefóne s podporou 5G zo salónu.

5G a cloudové herné služby – testovanie, ako to funguje v Moskve

Pri sťahovaní je všetko v poriadku - šírka komunikačného kanála je cez 1 Gbit/s. Oveľa horší je ale výkon – okolo 12 Mbit/s.


Potom sme skontrolovali samotné hry.

XNUMXG sieť


zobrazenie: Pri maximálnej rýchlosti je rozlíšenie vynikajúce. Môžete vidieť, ako sa vietor pohráva s hrivou koňa. V obzvlášť dynamických scénach je viditeľný pokles FPS, no napriek tomu tieto momenty neprekážajú pri hraní. Meškania buď vôbec nie sú, alebo sú, ale minimálne. Pohyby postavy sú plynulé, aj keď sa čas spomaľuje. Pokúsil som sa zomrieť a potom načítať posledný uložený súbor. Všetko fungovalo s ranou - sťahovanie je približne rovnaké ako z počítača.





Dážď je viditeľný, pohyby postavy sú plynulé, sú viditeľné všetky detaily.
verdikt: Teraz môžete hrať bez problémov. Komunikačný kanál 5G na Tverskej zároveň stále nie je taký široký, ako je to len možné - keď operátori veľkej štvorky v Moskve nasadia plnohodnotnú sieť piatej generácie, s najväčšou pravdepodobnosťou zmiznú aj tie minimálne problémy, ktoré sú teraz viditeľné. .

Sieť štvrtej generácie



zobrazenie: Vyskúšali sme 4G pri maximálnej rýchlosti. Rozdiel bol viditeľný už na načítacej obrazovke - svetlo začalo „mrznúť“. Samotná hra sa po načítaní ukázala byť jednoducho pixelovým rajom – v tom zmysle, že pixely v momente pohybu sú obrovské. Statický obrázok, ak nič neurobíte, je vynikajúci. No akonáhle sa objaví pohybujúci sa objekt – napríklad preletí vták, všetko sa pokazí. Zároveň je odozva minimálna, takmer rovnaká ako v prípade 5G.


Svetelné efekty vyzerajú veľmi tak-tak. Akonáhle sa postavička začne hýbať, jednoducho dôjde k ochabnutiu na všetkých frontoch, pixelácia značne skresľuje obraz až do takej miery, že nie sú viditeľné ani veľké detaily objektu.

Na stredných nastaveniach je to trochu lepšie, ale problémy sú stále viditeľné voľným okom.

verdikt: Buď pokrytie 4G na tomto mieste nie je príliš dobré, alebo niečo iné, ale je takmer nemožné hrať pri pripojení k cloudovej službe prostredníctvom siete štvrtej generácie. Aspoň na Tverskej.

Ako záver

Tu poviem, že článok je popisom prvej skúsenosti s interakciou s 5G, bolo zaujímavé „dotknúť sa“ sietí piatej generácie prostredníctvom cloudových hier. Mohol by som ísť do salónu, vyskúšať si to všetko a nechať si to pre seba, no stále sa mi zdá, že to nie je zaujímavé len pre mňa. „Informácie z prvej ruky“ môžu byť vždy cenné pre niekoho iného ako pre vás.

Pokiaľ ide o siete piatej generácie, technológia, hoci nefungovala na plnú kapacitu, bola pôsobivá. Ukázalo sa, že cloudové hry cez mobilný komunikačný kanál s takouto šírkou pásma dokážu veľa. Môžeme súhlasiť s odborníkmi a rovnakým Kojimom - siete piatej generácie výrazne posilnia mobilné hranie. V prvom rade ide o cloudové herné služby – pomocou rovnakého 5G modemu môžete hrať svoju obľúbenú hru kdekoľvek, kde je pokrytie.

Kde to bude, je iná otázka, pretože nasadenie 5G infraštruktúry je veľmi pomalý proces. O 3-5 rokov však môžeme dúfať, že operátori pokrývajú rozsiahle regióny krajiny sieťami piatej generácie a poskytovatelia herného obsahu sa rýchlo prispôsobia a začnú nás tešiť novými kvalitnými hrami.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár