Čo stojí budovanie cloudových hier: trendy pre blízku budúcnosť

Čo stojí budovanie cloudových hier: trendy pre blízku budúcnosť
Počítačové hry a videohry sa neustále vyvíjajú. Podľa predpovedí Newzoo do roku 2023 počet hráčov bude 3 miliárd

Rastie aj podiel na trhu cloudových hier – podľa odborníkov bude kumulatívna priemerná ročná miera rastu (GAGR) tejto oblasti do roku 2025 viac ako 30%. Ak hovoríme o finančných ukazovateľoch, objem trhu dosiahne približne 2025 – 2026 miliárd dolárov do roku 3 – 6. Pandémia zároveň nespomaľuje, ale urýchľuje rozvoj celého odvetvia. V súčasnosti sa v oblasti cloudového hrania objavilo niekoľko stabilných trendov, ktoré sa v blízkej budúcnosti ešte zintenzívnia. Viac podrobností o nich je pod strihom.

5G a cloudové hry

Šírka pásma bezdrôtových sietí a oneskorenia sú hlavnými faktormi, ktoré ovplyvňujú kvalitu hry, pretože údaje sa spracúvajú v dátovom centre služby, po ktorom sa hotový tok videa prenáša do zariadenia používateľa. Čím lepšie je pripojenie, tým je obraz plynulejší a rozlíšenie obrazu vyššie. Ak predtým bolo možné dosiahnuť dobrú kvalitu iba s ethernetovým pripojením, teraz mobilný širokopásmový internet postupne oslobodzuje hráčov od káblov.

Vďaka prieniku 5G sa cloudové hranie stáva dostupnejším. Siete piatej generácie umožňujú prevádzkovať služby ako Google Stadia a Playkey nielen na počítačoch a notebookoch, ale aj na mobilných zariadeniach v akomkoľvek regióne, kde je pokrytie 5G. Hráči majú možnosť zahrať si AAA tituly cestou na letisko, v kaviarni, alebo len tak na lavičke v parku, ak sa takáto túžba naskytne. V skutočnosti majú používatelia mobilných zariadení v rukách milióny herných zariadení. Už teraz počet mobilných hráčov presahuje 2 miliardy a postupom času aj ich počet bude len rásť.

Čo stojí budovanie cloudových hier: trendy pre blízku budúcnosť

Komerčné 5G komunikácie už fungujú v Južnej Kórei, niektorých regiónoch Číny a Japonsku. Iné krajiny aktívne rozvíjajú infraštruktúru mobilných sietí piatej generácie. To všetko prispieva k aktívnemu rozvoju cloudového hrania.

Príchod veľkých hráčov

Cloudové hry záujem najväčšie svetové spoločnosti vrátane Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Účastníkov trhu je stále viac. Napríklad Amazon sľúbil tento rok spustiť vlastnú hernú platformu „Project Tempo“.

Oblasť cloudových hier v Ázii sa aktívne rozširuje. V marci 2020 sa teda spoločnosti Sanqi Interactive Entertainment a Huawei Cloud dohodli na spoločnom vývoji cloudovej hernej platformy.

Rusko nezaostáva. Aktuálne dostupné v krajine:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Hlasité prehrávanie.
  • Megadróm.
  • Hra Power Cloud.
  • Drova.

S týmito službami spolupracujú ruskí a zahraniční operátori vrátane Beeline, Megafon, MTS, Tele2 a ďalších. Masívne investujú do rozvoja cloudových hier. Realizujú sa spoločné projekty, ktoré postupne zlepšujú kvalitu služieb a zároveň rozširujú ich možnosti. Stále je na čom pracovať, ale pokrok je zrejmý.

O možnostiach, výhodách a nevýhodách ruských cloudových herných služieb I napísal skôr.

Mraky, konzoly a drahý hardvér

Náklady na herné počítače a konzoly najnovších generácií veľmi vysoká>. Náklady na low-end herné systémy sú teda $ 300-400. Náklady na špičkové modely, ktoré si poradia aj s „najťažšou“ hrou, sú rádovo vyššie.

Samozrejme, nie každý hráč si môže dovoliť kúpiť systém za 4000 5000 – 800 1000 USD. V priemere hráč minie 70-60 dolárov na nákup alebo úpravu herného systému. Ale aj toto je veľa. Vysoké ceny herného vybavenia odrádzajú milióny hráčov. Podľa odborníkov asi XNUMX % potenciálnych kupcov herných počítačov alebo notebookov nemá túžbu alebo príležitosť kúpiť si to, čo by chceli dostať. Výsledkom je, že charakteristiky XNUMX % používateľských počítačov nedosahujú požiadavky na zdroje AAA hier. Ak by cena výkonných herných systémov klesla, trh by okamžite získal milióny nových hráčov.

Čo stojí budovanie cloudových hier: trendy pre blízku budúcnosť

A práve tu prichádzajú na pomoc cloudové herné služby, ktoré vám umožnia vyhnúť sa zbytočným výdavkom na počítačový hardvér alebo konzoly. Na hranie tých istých AAA hier potrebujete iba vhodnú službu, lacný počítač, notebook, tablet alebo smartfón, dobrý internet a ovládač alebo klávesnicu.

Hry ako služba

Vďaka opusteniu hardvéru nemá cloudové hranie prakticky žiadnu bariéru vstupu. Vzniká nový model konzumácie herného obsahu. Okrem toho sa vyvíja nová trieda hier, cloud-native, ktoré sú pôvodne vytvorené pre cloudové platformy a nemajú žiadne hardvérové ​​požiadavky. Významným predstaviteľom tohto výklenku je Fortnite.

Cloudové herné služby robia všetko pre to, aby hráčom uľahčili prístup k obsahu. Google napríklad kombinuje YouTube a Google Stadia. YouTube teda zobrazuje prenos z hry. Ak sa chcete zapojiť do procesu, stačí kliknúť na tlačidlo. Nemusíte nič sťahovať ani kupovať – stačí kliknúť na tlačidlo „pripojiť sa“ a hrať. Tento model dostal svoj vlastný názov - kliknutím pokračujte v hre.

Čo stojí budovanie cloudových hier: trendy pre blízku budúcnosť
Príklad integrácie v ukážke Google Stadia s priamym prenosom NBA 2K

Po vstupe do hry je používateľ okamžite ponorený do priateľského prostredia, kde môžete nielen hrať, ale aj komunikovať s „kolegami“. Mimochodom, hry sa postupne socializujú a menia sa na akési sociálne siete.

Rozšírenie publika cloudových hier

Len pred niekoľkými rokmi musel byť používateľ, ktorý chcel hrať cloudové hry, dosť technicky zdatný. Stiahnutie klienta, jeho nastavenie, výber servera - pre niektorých používateľov je to náročná úloha. Teraz môžete spustiť cloudovú hru len niekoľkými kliknutiami.

Publikum pre cloudové hranie sa postupne rozširuje a zvyšuje sa podiel mladého publika. V januári 2020 tak bol podiel hráčov do 20 rokov takmer 25 %. Už koncom mája - začiatkom júna sa toto číslo zdvojnásobilo. Mohlo to byť ovplyvnené prechodom študentov a školákov na dištančné vzdelávanie. Voľného času bolo viac a študenti ho začali tráviť hrami. Podľa Telecom Italia, po zavedení režimu samoizolácie sa herná návštevnosť zvýšila o 70 % v porovnaní s rovnakým obdobím minulého roka. V Rusku je počet hráčov počas karantény zvýšili 1,5-krát, ale tržby poskytovateľov cloudových služieb okamžite vzrástli o 300 %.

Celkovo možno povedať, že „Netflix pre hry“, ako sa cloudový herný priemysel nazýva, rastie každým dňom viac a viac. Pokrok je badateľný, ani pandémie, ani prípadné ekonomické problémy nezastavia rozvoj priemyslu. Hlavnou vecou služieb je rozvíjať technickú stránku, nezabúdať na rozmanitosť dostupných herných titulov a nízky vstupný prah pre používateľov akéhokoľvek veku, s akoukoľvek úrovňou technických znalostí.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár