Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí

Tento článok je o tom, ako funguje grafika v Linuxe a z akých komponentov sa skladá. Obsahuje veľa snímok obrazovky rôznych implementácií desktopových prostredí. 

Ak skutočne nerozlišujete medzi KDE a GNOME, alebo áno, ale chceli by ste vedieť, aké iné alternatívy existujú, potom je tento článok určený práve vám. Je to prehľad, a hoci obsahuje veľa mien a málo pojmov, materiál bude užitočný aj pre začiatočníkov a tých, ktorí len hľadajú Linux.

Téma môže byť zaujímavá aj pre pokročilých používateľov pri nastavovaní vzdialeného prístupu a implementácii tenkého klienta. Často sa stretávam s ostrieľanými užívateľmi Linuxu s tvrdeniami „na serveri je len príkazový riadok a neplánujem podrobnejšie študovať grafiku, pretože to všetko potrebuje bežní používatelia“. Ale aj odborníci na Linux sú veľmi prekvapení a šťastní, keď objavia možnosť „-X“ pre príkaz ssh (a preto je užitočné pochopiť fungovanie a funkcie X servera).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredíZdroj

Už takmer 15 rokov učím kurzy Linuxu na "Sieťová akadémia LANIT„a som si istý, že mnohí z viac ako päťtisíc ľudí, ktorých som vyškolil, čítajú a pravdepodobne píšu články o Habrovi. Kurzy sú vždy veľmi intenzívne (priemerné trvanie kurzu je päť dní), musíte pokryť témy, ktoré si vyžadujú aspoň desať dní na úplné pochopenie. A vždy v priebehu kurzu, v závislosti od publika (začiatočníci alebo ostrieľaní administrátori), ako aj podľa „otázok z publika“ si vyberám, čo povedať podrobnejšie a čo povrchnejšie, aby som sa tomu venoval viac. čas na pomocné programy príkazového riadku a ich praktické využitie. Takýchto tém, ktoré si vyžadujú trochu obety, je dosť. Sú to „História Linuxu“, „Rozdiely v distribúciách Linuxu“, „O licenciách: GPL, BSD, ...“, „O grafických a desktopových prostrediach“ (téma tohto článku) atď. Nie že by neboli dôležité, ale zvyčajne je oveľa viac naliehavých otázok „tu a teraz“ a len asi päť dní... Pre všeobecné pochopenie základov OS Linux však pochopenie dostupnej rozmanitosti (takže aj pri použití jedného konkrétneho Linuxová distribúcia, stále máte širší pohľad na celý tento obrovský a obrovský svet, ktorý sa nazýva „Linux“), štúdium týchto tém je užitočné a potrebné. 

Ako článok postupuje, poskytujem odkazy pre každý komponent pre tých, ktorí sa chcú ponoriť hlbšie do témy, napríklad na články Wikipédie (pričom poukazujem na úplnejšiu/užitočnejšiu verziu, ak existujú články v angličtine a ruštine).

Pre základné príklady a screenshoty som použil distribúciu openSUSE. Dalo by sa použiť akúkoľvek inú distribúciu vyvinutú komunitou, pokiaľ bolo v úložisku veľké množstvo balíkov. Je ťažké, ale nie nemožné, demonštrovať rôznorodosť dizajnov desktopov na komerčnej distribúcii, pretože často používajú len jedno alebo dve z najznámejších desktopových prostredí. Týmto spôsobom vývojári zúžia úlohu vydania stabilného, ​​odladeného OS. Na ten istý systém som nainštaloval všetky DM/DE/WM (vysvetlenie týchto pojmov nižšie), ktoré som našiel v úložisku. 

Snímky obrazovky s „modrými rámami“ boli urobené na openSUSE. 

Urobil som snímky obrazovky s „bielymi rámami“ na iných distribúciách, sú uvedené na snímke obrazovky. 

Snímky obrazovky so „sivými rámami“ boli prevzaté z internetu ako príklady návrhov pracovnej plochy z minulých rokov.

Takže, začnime.

Hlavné komponenty, ktoré tvoria grafiku

Vyzdvihnem tri hlavné komponenty a uvediem ich v poradí, v akom sa spúšťajú pri štarte systému: 

  1. DM (Správca zobrazenia);
  2. Display Server;
  3. DE (Desktop Environment).

Okrem toho, dôležité podčlánky prostredia pracovnej plochy: 

  • Správca aplikácií/spúšťač/prepínač (tlačidlo Štart); 
  • WM (správca okien);
  • rôzny softvér, ktorý sa dodáva s prostredím pracovnej plochy.

Viac podrobností o každom bode.

DM (správca zobrazenia)

Prvá aplikácia, ktorá sa spustí pri spustení „grafiky“, je DM (Správca zobrazenia), správca zobrazenia. Jeho hlavné úlohy:

  • pýtať sa, ktorých používateľov povoliť do systému, požadovať autentifikačné údaje (heslo, odtlačok prsta);
  • vyberte, ktoré desktopové prostredie chcete spustiť.

V súčasnosti sa široko používa v rôznych distribúciách: 

  • SDDM (nahradené KDM),
  • GDM,
  • LightDM,
  • xdm.
  • Môžete tiež spomenúť Fly-DM (používaný v AstraLinux).

Zoznam existujúcich DM je aktualizovaný v Wiki článok. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Stojí za zmienku, že nasledujúce snímky obrazovky používajú rovnaký správca zobrazenia LightDM, ale v rôznych distribúciách (názvy distribúcií sú uvedené v zátvorkách). Pozrite sa, ako odlišne môže tento DM vyzerať vďaka práci dizajnérov z rôznych distribúcií.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Hlavná vec v tejto rozmanitosti je objasniť, že existuje aplikácia, ktorá je zodpovedná za spustenie grafiky a umožňuje používateľovi prístup k tejto grafike, a existujú rôzne implementácie tejto aplikácie, ktoré sa líšia vzhľadom a mierne funkčnosťou (výber návrhové prostredia, výber používateľov, verzia pre zle vidiacich používateľov, dostupnosť vzdialeného prístupu cez protokol XDMCP).

Display Server

Display Server je druh grafického základu, ktorého hlavnou úlohou je pracovať s grafickou kartou, monitorom a rôznymi vstupnými zariadeniami (klávesnica, myš, touchpady). To znamená, že aplikácia (napríklad prehliadač alebo textový editor), ktorá je vykreslená v „grafike“, nemusí vedieť priamo pracovať so zariadeniami, ani nemusí vedieť o ovládačoch. O toto všetko sa postará X Window.

Keď sa hovorí o Display Server, mnoho rokov v Linuxe, a dokonca aj v Unixe, bola myslená aplikácia Systém X Window alebo v bežnej reči X (X). 

Teraz mnoho distribúcií nahrádza X Wayland. 

Môžete si tiež prečítať:

Najprv si spustíme X a niekoľko grafických aplikácií v nich.

Workshop „spustenie X a aplikácií v ňom“

Urobím všetko od novo vytvoreného používateľa webinaruser (bolo by jednoduchšie, ale nie bezpečnejšie, robiť všetko ako root).

  • Keďže X potrebuje prístup k zariadeniam, dávam prístup: Zoznam zariadení bol určený na základe chýb pri spustení X v protokole (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log) 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*

  • Potom spustím X:

% X -retro :77 vt8 & 

Možnosti: * -retro - spustí sa so „šedým“ klasickým pozadím a nie s čiernym ako predvoleným; * :77 - nastavil som (možné je akékoľvek v rozumnom rozsahu, len :0 je s najväčšou pravdepodobnosťou už obsadené už spustenou grafikou) číslo obrazovky, vlastne nejaký jedinečný identifikátor, podľa ktorého bude možné rozlíšiť niekoľko bežiacich X; * vt8 - označuje terminál, tu /dev/tty8, na ktorom sa budú zobrazovať X). 

  • Spustite grafickú aplikáciu:

Aby sme to urobili, najprv nastavíme premennú, podľa ktorej aplikácia pochopí, ktoré z X mám spustených na odoslanie toho, čo treba nakresliť: 

% export DISPLAY=":77" 

Zoznam spustených X si môžete pozrieť takto: 

ps -fwwC X

Po nastavení premennej môžeme v našich X spúšťať aplikácie - napríklad spustím hodiny:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Hlavné myšlienky a závery z tohto fragmentu:

  • X potrebujú prístup k zariadeniam: terminál, grafická karta, vstupné zariadenia,
  • Samotné X nezobrazujú žiadne prvky rozhrania - je to sivé (ak je s možnosťou „--retro“) alebo čierne plátno určitých veľkostí (napríklad 1920 x 1080 alebo 1024 x 768), aby sa v ňom spúšťali grafické aplikácie.
  • Pohyb „kríža“ ukazuje, že X sledujú polohu myši a prenášajú tieto informácie do aplikácií, ktoré sú v nej spustené.
  • X tiež zachytávajú stlačenie klávesov na klávesnici a prenášajú tieto informácie do aplikácií.
  • Premenná DISPLAY hovorí grafickým aplikáciám, na ktorej obrazovke (každé X sa pri spustení spúšťa s jedinečným číslom obrazovky), a teda v ktorej z tých, ktoré bežia na mojom počítači, bude potrebné vykresliť X. (V tejto premennej je tiež možné špecifikovať vzdialený počítač a odoslať výstup na Xs bežiace na inom počítači v sieti.) Keďže X boli spustené bez voľby -auth, nie je potrebné zaoberať sa premennou XAUTHORITY alebo xhost príkaz.
  • Grafické aplikácie (alebo ako ich X klienti nazývajú) sú vykresľované v X - bez možnosti ich posúvania/zatvárania/zmeny „-g (Width)x(Height)+(OffsetFromLeftEdge)+(OffsetFromTopEdge)“. So znamienkom mínus sprava a od spodného okraja.
  • Dva pojmy, ktoré stoja za zmienku: X-server (tak sa nazývajú X) a X-klienti (tak sa nazýva každá grafická aplikácia, ktorá beží v X). V chápaní tejto terminológie je trochu zmätok, mnohí ju chápu presne naopak. V prípade, že sa pripojím z „klientskeho stroja“ (v terminológii vzdialeného prístupu) k „serveru“ (v terminológii vzdialeného prístupu), aby som na svojom monitore zobrazil grafickú aplikáciu zo servera, potom sa X server spustí na stroj, na ktorom sa monitor (to znamená na „klientskom stroji“, nie na „serveri“) a X klientov spúšťajú a bežia na „serveri“, hoci sú zobrazené na monitore „klientského stroja“. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí

DE komponenty

Ďalej sa pozrime na komponenty, ktoré zvyčajne tvoria pracovnú plochu.

DE komponenty: tlačidlo Štart a panel úloh

Začnime s takzvaným tlačidlom „Štart“. Často ide o samostatný applet používaný v „Paneli úloh“. Väčšinou je tam aj applet na prepínanie medzi spustenými aplikáciami.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Po pohľade na rôzne desktopové prostredia by som takéto aplikácie zhrnul pod všeobecným názvom „Apps Manager (Launcher/Switcher)“, teda nástroj na správu aplikácií (spúšťanie a prepínanie medzi spustenými), a tiež označil pomocné programy, ktoré sú príklad tohto typu aplikácie.

  • Dodáva sa vo forme tlačidla „Štart“ na klasickom (celá dĺžka jedného z okrajov obrazovky) „Panel úloh“:

    ○ xfce4-panel,
    ○ mate-panel/gnome-panel,
    ○ vala-panel,
    ○ odtieň2.

  • Môžete mať aj samostatný „panel úloh v tvare MacOS“ (nie po celej dĺžke okraja obrazovky), hoci mnohé panely úloh sa môžu zobraziť v oboch štýloch. Tu je hlavný rozdiel skôr čisto vizuálny - prítomnosť „efektu zväčšenia piktogramov pri vznášaní sa“.

    ○ docky,
    ○ latte-dock,
    ○ káhirský dok,
    ○ doska.

  • A/alebo služba, ktorá spúšťa aplikácie, keď stlačíte klávesové skratky (v mnohých desktopových prostrediach je potrebný podobný komponent a umožňuje vám nakonfigurovať si vlastné klávesové skratky):

    ○ sxhkd.

  • Existujú aj rôzne „spúšťače“ podobné menu (z anglického Launch (spustenie)):

    ○ dmenu-run,
    ○ rofi -show drun,
    ○ albert,
    ○ grun.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí

DE komponenty: WM (Window Manager)

Viac podrobností v ruštine

Viac podrobností v angličtine

WM (Window Manager) - aplikácia, ktorá je zodpovedná za správu okien, pridáva možnosť:

  • presúvanie okien po pracovnej ploche (vrátane štandardného s podržaním klávesu Alt na ľubovoľnej časti okna, nielen v záhlaví);
  • zmena veľkosti okien, napríklad potiahnutím „rámu okna“;
  • pridáva „nadpis“ a tlačidlá na minimalizáciu/maximalizáciu/zatvorenie aplikácie do rozhrania okna;
  • koncept ktorej aplikácie je „v centre pozornosti“.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Uvediem tie najznámejšie (v zátvorkách uvádzam, ktoré DE sa štandardne používa):

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Uvediem aj “staré WM s DE prvkami”. Tie. okrem správcu okien majú prvky ako tlačidlo “Štart” a “Taskbar”, ktoré sú typické skôr pre plnohodnotné DE. Aj keď, aké sú „staré“, ak IceWM aj WindowMaker už vydali svoje aktualizované verzie v roku 2020. Ukazuje sa, že správnejšie nie je „starý“, ale „starobylý“:

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Okrem „klasických“ („správcov stohových okien“) stojí za osobitnú zmienku dlaždice WM, ktorý umožňuje umiestniť okná „dlaždicovo“ na celú obrazovku, ako aj pre niektoré aplikácie samostatnú plochu pre každú spustenú aplikáciu na celú obrazovku. Je to trochu nezvyčajné pre ľudí, ktorí ich predtým nepoužívali, ale keďže ja sám používam takéto rozhranie už pomerne dlho, môžem povedať, že je to celkom pohodlné a rýchlo si na takéto rozhranie zvyknete, „klasické“ správcovia okien sa už nezdajú byť pohodlné.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Projekt stojí za zmienku aj samostatne Compiz a taký koncept ako „Composite Window Manager“, ktorý využíva možnosti hardvérovej akcelerácie na zobrazenie priehľadnosti, tieňov a rôznych trojrozmerných efektov. Asi pred 10 rokmi nastal rozmach 3D efektov na desktopoch Linuxu. V súčasnosti mnoho správcov okien zabudovaných do DE čiastočne využíva kompozitné schopnosti. Nedávno sa objavil Wayfire - produkt s podobnou funkcionalitou ako Compiz for Wayland.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Podrobný zoznam rôznych správcov okien nájdete aj v  porovnávací článok.

DE komponenty: zvyšok

Za zmienku stoja aj nasledujúce komponenty pracovnej plochy (tu používam zavedené anglické výrazy na opis typu aplikácie – nejde o názvy samotných aplikácií):

  • Applety:
  • Softvér (Widget toolkit) – s prostredím sa často dodáva určitá „minimálna sada“ softvéru:

DE (počítačové prostredie)

Viac podrobností v angličtine

Z vyššie uvedených komponentov sa získa takzvané „Desktop Design Environment“. Často sú všetky jeho komponenty vyvinuté pomocou rovnakých grafických knižníc a s použitím rovnakých princípov dizajnu. Minimálne sa tak zachová všeobecný štýl vzhľadu aplikácií.

Tu môžeme zdôrazniť nasledujúce aktuálne existujúce desktopové prostredia:

GNOME a KDE sú považované za najbežnejšie a XFCE je im v pätách.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Porovnanie rôznych parametrov vo forme tabuľky nájdete v príslušnom článok z Wikipédie.  

DE odroda

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Project_Looking_Glass

Existujú dokonca aj také zaujímavé príklady z histórie: v rokoch 2003-2007 bol vytvorený „3D desktop design“ pre Linux s názvom „Project Looking Glass“ od Sun. Sám som túto pracovnú plochu používal, respektíve som sa s ňou „hral“, keďže bola náročná na používanie. Tento „3D dizajn“ bol napísaný v jazyku Java v čase, keď neexistovali žiadne grafické karty s podporou 3D. Všetky efekty teda prepočítaval procesor a počítač musel byť veľmi výkonný, inak všetko fungovalo pomaly. Ale vyšlo to krásne. Trojrozmerné aplikačné dlaždice je možné otáčať/rozťahovať. Otáčať sa dalo vo valci pracovnej plochy s tapetou z 360-stupňovej panorámy. Bolo tam niekoľko krásnych aplikácií: napríklad počúvanie hudby vo forme „výmena CD“ atď. Môžete si to pozrieť na YouTube video o tomto projekte bude s najväčšou pravdepodobnosťou slabá len kvalita týchto videí, keďže v tých rokoch nebolo možné nahrávať videá vo vysokej kvalite.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Xfce

Ľahká pracovná plocha. Projekt existuje pomerne dlho, od roku 1996. V posledných rokoch je pomerne populárny, na rozdiel od ťažšieho KDE a GNOME, v mnohých distribúciách, ktoré vyžadujú ľahké a „klasické“ rozhranie pracovnej plochy. Má veľa nastavení a veľké množstvo vlastných programov: terminál (xfce4-terminal), správca súborov (thunar), prehliadač obrázkov (ristretto), textový editor (mousepad).

 
Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Panteón 

Používa sa v distribúcii Elementary OS. Tu môžeme povedať, že existujú „desktopy“, ktoré sa vyvíjajú a používajú v rámci jednej samostatnej distribúcie a v iných distribúciách sa príliš nepoužívajú (ak sa „nepoužívajú vôbec“). Aspoň si zatiaľ nezískali obľubu a presvedčili väčšinu publika o výhodách svojho prístupu. Cieľom Pantheonu je vytvoriť rozhranie podobné macOS. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Možnosť s dokovacím panelom:

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Osvietenie

Silné zameranie na grafické efekty a widgety (z čias, keď iné desktopové prostredia nemali desktopové widgety ako kalendár/hodiny). Používa svoje vlastné knižnice. Existuje veľká sada vlastných „krásnych“ aplikácií: terminál (Terminológia), prehrávač videa (Rage), prehliadač obrázkov (Ephoto).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
mókša

Toto je fork Enlightenment17, ktorý sa používa v distribúcii BodhiLinux. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
GNOME

Spočiatku „klasické“ desktopové rozhranie, vytvorené na rozdiel od KDE, ktoré bolo napísané v knižnici QT, v tom čase distribuované pod licenciou, ktorá nebola príliš vhodná pre komerčné distribúcie. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
GNOME_Shell

Od tretej verzie začalo GNOME prichádzať s GNOME Shell, ktorý má „neklasický vzhľad“, ktorý sa nepáčil všetkým používateľom (akékoľvek náhle zmeny v rozhraniach sú pre používateľov ťažké akceptovať). V dôsledku toho sa objavili projekty vidlice, ktoré pokračujú vo vývoji tohto desktopu v „klasickom“ štýle: MATE a Cinnamon. Štandardne sa používa v mnohých komerčných distribúciách. Má veľké množstvo nastavení a vlastných aplikácií. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
MATE 

Vznikol z GNOME2 a pokračuje vo vývoji tohto dizajnového prostredia. Má veľké množstvo nastavení a aplikačných vidlíc, ktoré boli použité v GNOME2 (používajú sa nové názvy), aby nedošlo k zámene vidlíc s ich novou verziou pre GNOME3).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Škorica

Vidlica prostredia GNOME, ktorá používateľom poskytuje rozhranie v „klasickom“ štýle (ako to bolo v prípade GNOME2). 

Má veľké množstvo nastavení a rovnaké aplikácie ako pre GNOME Shell.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
andulka

Rozhranie „klasického“ štýlu GNOME, ktoré bolo vyvinuté ako súčasť distribúcie Solus, ale teraz prichádza aj ako samostatná pracovná plocha na rôznych iných distribúciách.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
KDE_Plasma (alebo ako sa to často nazýva, jednoducho KDE) 

Desktopové prostredie vyvinuté projektom KDE. 

Jednoduchému používateľovi má k dispozícii obrovské množstvo nastavení z grafického rozhrania a množstvo grafických aplikácií vyvinutých v rámci tohto desktopu.

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Trojice

V roku 2008 KDE vydalo svoju novú implementáciu KDE Plasma (počítačový engine bol značne prepísaný). Rovnako ako v prípade GNOME/MATE sa to nepáčilo všetkým fanúšikom KDE. V dôsledku toho sa objavila vetva projektu, ktorá pokračovala vo vývoji predchádzajúcej verzie s názvom TDE (Trinity Desktop Environment).

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
Deepin_DE

Jedno z nových desktopových prostredí napísané pomocou Qt (na ktorom je napísané KDE). Má veľa nastavení a je celkom krásny (aj keď ide o subjektívny koncept) a dobre vyvinuté rozhranie. Vyvinutý ako súčasť distribúcie Deepin Linux. Existujú aj balíčky pre iné distribúcie

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
lietať 

Príklad desktopového prostredia napísaného pomocou Qt. Vyvinutý ako súčasť distribúcie Astra Linux. 

Ako funguje grafika v Linuxe: prehľad rôznych desktopových prostredí
LXQt

Odľahčené desktopové prostredie. Rovnako ako niekoľko predchádzajúcich príkladov, napísaných pomocou Qt. V skutočnosti ide o pokračovanie projektu LXDE a výsledok fúzie s projektom Razor-qt.

Ako vidíte, pracovná plocha v systéme Linux môže vyzerať veľmi odlišne a existuje vhodné rozhranie pre vkus každého: od veľmi krásneho a s 3D efektmi po minimalistické, od „klasických“ po nezvyčajné, od aktívneho využívania systémových prostriedkov po ľahké, od veľkých obrazoviek na tablety/smartfóny.

No, rád by som dúfal, že som mohol poskytnúť predstavu o tom, aké sú hlavné komponenty grafiky a pracovnej plochy v OS Linux.

Materiál pre tento článok bol testovaný v júli 2020 na webinári. Môžete to sledovať tu.

To je všetko. Dúfam, že to bolo užitočné. Ak máte nejaké otázky alebo pripomienky, napíšte. rád odpoviem. No príďte a študujte "LANIT Network Academy"!

Zdroj: hab.com

Pridať komentár