Príprava projektu SDL2 na spustenie v systéme Android

Ahojte všetci. Dnes sa pozrieme na to, ako pripraviť projekt pomocou knižnice sdl2 na spustenie hry na Androide.

Najprv si musíte stiahnuť Android Studio, nainštalovať ho a všetko, čo je v tomto vývojovom prostredí potrebné. Napríklad teraz mám Kde Neon a na tomto systéme je súbor /etc/environment, rovnaký súbor existuje v ubuntu. Je potrebné zadať nasledujúce premenné.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Musíte si tiež stiahnuť NDK z oficiálnej stránky, rozbaliť ho do svojho domovského adresára a premenovať ho na NDK. Ďalej si musíte stiahnuť knižnicu SDL2 z webovej stránky libsdl.org. Ak chcete použiť sdl2 pre android, je dôležité, aby ste ho nekompilovali pre počítač, pretože potom sa neskompiluje pre android. Aby sa projekt skompiloval, musíte vytvoriť projekt v android studio, akýkoľvek, aby ste prijali licenciu, inak SDL2 pri zostavovaní požiada o licenciu.

Ak chcete čítať súbory v systéme Android z aktív, musíte použiť funkcie SDL_RWops. Tu je príklad použitia v kóde na prácu s písmom. V tomto prípade nemôžeme použiť FT_New_Face, ale namiesto toho použijeme FT_New_Memory_Face na použitie údajov, ktoré už boli prečítané.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

Vytvoril som tiež hlavičkový súbor na pripojenie hlavičiek SDL2. Na úspešnú kompiláciu v systéme Android je potrebný NO_SDL_GLEXT.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

Takže projekt je pripravený, shadery sú pripravené na Opengl Es 3.0. Teraz musíme vytvoriť projekt pre Android. Ak to chcete urobiť, rozbaľte archív SDL2. Prejdite na zostavovacie skripty. A robíme to takto.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

Zobrazí sa nasledujúca správa.

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Prejdite na stránku com.xverizex.test. Prejdite na stránku com.xverizex.test/app/jni/src. Kopírujeme náš herný projekt. A zmeníme súbor Android.mk, v mojom prípade to vyzerá takto.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Ako ste si už mohli všimnúť, zahŕňam aj knižnicu Freetype2. Našiel som hotový na github pre Android, ale nefungoval, potreboval som niečo zmeniť. Vytvoríme tiež adresár app/src/main/assets. Umiestňujeme do nej naše zdroje (fonty, sprity, 3D modely).

Teraz nakonfigurujme Freetype2 pre Android. Stiahnite si z môjho githubu odkaza skopírujte adresár Freetype2 do adresára app/jni/. Všetko je pripravené. Teraz spustite príkaz ./gradlew installDebug v com.xverizex.test. Ak chcete pridať túto hru do systému Android, musí byť v systéme Android povolené ladenie. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť do nastavení, prejsť na „Systém“, prejsť na „O tablete“ a asi šesťkrát kliknúť na možnosť „Číslo zostavy“. Potom sa vráťte a zobrazí sa možnosť pre vývojárov. Choďte dovnútra a zapnite ho a tiež zapnite možnosť „Ladenie USB“. Teraz musíte získať kľúč k tabletu. Ak to chcete urobiť, nainštalujte program adb. Spustíme adb shell v konzole a v tablete sa objaví kľúč, ktorý treba akceptovať. To je všetko, teraz si môžete hry stiahnuť do tabletu.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár