Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Počas posledných 40 rokov Nintendo aktívne experimentuje v oblasti mobilného hrania, skúša rôzne koncepty a vytvára nové trendy, ktoré následne preberajú iní výrobcovia herných konzol. Počas tohto obdobia spoločnosť vytvorila množstvo prenosných herných systémov, medzi ktorými prakticky neexistovali otvorene neúspešné. Kúzlo dlhoročného bádania Nintendo sa malo stať Nintendo Switch, ale niečo sa pokazilo: jedinečná hybridná herná konzola sa ukázala ako prekvapivo nedokončená a zjavne nevypracovaná v mnohých aspektoch.

40 rokov v mobilnom hraní: retrospektíva prenosných konzol Nintendo

Keby Nintendo Switch bola prvou prenosnou konzolou, ktorú vytvorila japonská spoločnosť, mnohé problémy by sa dali prehliadnuť. Nakoniec, každý má právo na chybu, najmä keď vstupuje do predtým nepreskúmaných oblastí. Ale problém je v tom, že Nintendo navrhuje úspešné a pomerne kvalitné prenosné herné systémy už 40 rokov, a v tomto svetle je chodenie po tých istých hrabliach aspoň zvláštne. Ale nepredbiehajme. Najprv sa pozrime, ako začínala cesta japonskej spoločnosti v oblasti mobilného hrania a čo sa Nintendo podarilo dosiahnuť za tie roky.

Game & Watch, 1980

Prvá prenosná konzola Nintendo uzrela svetlo sveta v roku 1980. Zariadenie, ktoré vymyslel Gunpei Yokoi, dostalo názov Game & Watch a v istom zmysle predstavovalo vreckovú verziu domáceho systému Color TV-Game. Princíp je rovnaký: jedno zariadenie — jedna hra, a žiadne vymeniteľné kartridže. Celkovo bolo vydaných 60 modelov s rôznymi hrami, medzi ktorými boli "Donkey Kong" a "Zelda".

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Hoci v ZSSR sa konzoly Game & Watch oficiálne nedovážali, obyvateľom post-sovietskeho priestoru sú tieto zariadenia dobre známe vďaka klonom, ktoré dostali názov „Elektronika“. Tak napríklad Nintendo EG-26 Egg sa premenilo na „Nuž, počkaj!“, Nintendo OC-22 Octopus – na „Tajomstvá oceánu“, a Nintendo FP-24 Chef – na „Veselý kuchár“.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Ten istý „vlk s vajcami“ z nášho detstva

Game Boy, 1989

Logickým pokračovaním myšlienok Game & Watch bola prenosná konzola Game Boy, na ktorej vytvorení sa podieľal stále ten istý Gunpei Yokoi. Hlavnou prednosťou nového zariadenia boli vymeniteľné kazety, pričom medzi najpredávanejšie hry na platforme, okrem očakávaných Mariov a Pokémonov, sa dostal aj nesmierne obľúbený Tetris.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Game Boy mal monochromatický displej s rozlíšením 160×144 pixelov, mohol sa pochváliť 4-kanálovým audio systémom a podporoval funkciu GameLink, ktorá umožňovala prepojiť dve zariadenia pomocou kábla a hrať miestny multiplayer s priateľom.

V nasledujúcich rokoch Nintendo vydalo ďalšie dve modifikácie prenosnej konzoly. Prvá z nich, Game Boy Pocket, bola predstavená v roku 1996. Aktualizovaná verzia konzoly bola o 30% kompaktná než predchodca a bola aj ľahšia, pretože zariadenie teraz dostávalo napájanie z 2 batérií AAA, zatiaľ čo v originále sa používali 4 AA batérie (pravda, z tohto dôvodu sa doba prevádzky konzoly skrátila z 30 na 10 hodín). Okrem toho, Game Boy Pocket dostal väčší displej, hoci jeho rozlíšenie zostalo rovnaké. Inak bola aktualizovaná konzola úplne identická s originálom.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Porovnanie Game Boy a Game Boy Pocket

Neskôr, v roku 1998, modelový rad prenosných konzol Nintendo obohatil Game Boy Light, ktorý dostal integrované podsvietenie obrazovky. Hardvérová platforma zostala opäť nezmenená, avšak inžinieri spoločnosti dosiahli výrazné zníženie energetickej spotreby: na napájanie prenosnej konzoly sa používali 2 batérie AA, ktorých výdrž stačila takmer na 24 hodín nepretržitého hrania bez zapnutej podsvietenia alebo na 12 hodín so zapnutým. Bohužiaľ, Game Boy Light zostal exkluzívne pre japonský trh. To bolo do značnej miery spôsobené blízkym uvedením Game Boy Color: v Nintendo sa jednoducho nechceli zbytočne vydávať na propagáciu konzoly predchádzajúcej generácie v iných krajinách, keďže už nemohla voči novinke poskytnúť dôstojnú konkurenciu.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Game Boy Light so zapnutým podsvietením

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color bola odsúdená na úspech a stala sa prvou prenosnou konzolou, ktorá dostala farebný LCD displej schopný zobrazovať až 32 tisíc farieb. Významné zmeny prešla aj vnútorná súčasť zariadenia: srdcom GBC sa stal procesor Z80 s frekvenciou 8 MHz, objem RAM vzrástol štyrikrát (32 KB oproti 8 KB) a videopamäť zdvojnásobila (16 KB oproti 8 KB). Zatiaľ čo rozlíšenie obrazovky a samotný formát zariadenia zostali rovnaké.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
A navyše, Game Boy Color bol dostupný v 8 farebných variantoch.

Počas existencie systému preň vyšlo 700 rôznych hier v rôznych žánroch, pričom medzi "hostiami" sa objavila dokonca aj špeciálna verzia "Alone in the Dark: The New Nightmare". Žiaľ, jedna z najkrajších hier vydaných pre prvú PlayStation vyzerala na Game Boy Color jednoducho hrozne a bola v zásade "málo hrateľná".

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" pre Game Boy Color — pixel art, ktorý sme si nezaslúžili.

Zaujímavé je, že Game Boy Color podporoval spätnú kompatibilitu s predchádzajúcou generáciou prenosných konzol, čo umožnilo spustiť akékoľvek hry pre originálny Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Uvedený tri roky neskôr, Game Boy Advance už viac pripomínal moderný Switch: obrazovka sa teraz nachádzala uprostred a ovládacie prvky boli rozmiestnené po stranách tela. S ohľadom na miniatúrne rozmery konzoly sa takýto dizajn ukázal ako ergonomickejší než pôvodný.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Základom aktualizovanej platformy sa stal 32-bitový procesor ARM7 TDMI s taktnou frekvenciou 16,78 MHz (aj keď existovala verzia, ktorá pracovala so starým Z80), objem vstavaného RAM zostal rovnaký (32 KB), no pribudla podpora externého RAM až do 256 KB, zatiaľ čo VRAM vzrástla na úctyhodných 96 KB, čo umožnilo nielen zvýšiť rozlíšenie obrazovky na 240×160 pixelov, ale aj pracovať s akýmisi 3D.

Rovnako ako predtým, ani tentoraz sa nezaobišlo bez špeciálnych modifikácií. V roku 2003 Nintendo uviedlo Game Boy Advance SP v dizajne flip s integrovanou lítiovo-iónovou batériou (pôvodný model sa tradične napájal z dvoch tužkových batérií). A v roku 2005 bola na každoročnej E3 predstavená ešte mini verzia prenosnej konzoly, nazvaná Game Boy Micro.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Game Boy Advance SP a Game Boy Micro

Tento malý zázrak znamenal koniec éry Game Boy a stal sa úplným obchodným neúspechom, čo nie je prekvapujúce: Game Boy Micro sa ocitol doslova medzi kliešťami medzi Advance SP a skutočne revolučnou Nintendo DS, ktorá sa objavila v tom čase. Navyše, Game Boy Micro bol značne horší ako Advance SP čo sa týka funkčnosti: konzola stratila podporu hier z predchádzajúcej generácie Game Boy a možností hrania v multiplayeri pomocou Link-kábla, pretože na miniaturizovanom tele jednoducho nebolo miesto pre pripojenie. To však neznamená, že konzola bola zlá: Nintendo pri jej vytváraní zameralo na úzku cieľovú skupinu, pripravenú obetovať veľa, aby mohli hrať svoje obľúbené hry kdekoľvek a kedykoľvek.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS sa stala skutočným hitom: ak rodina konzol Game Boy predala celkovo 118 miliónov kusov, celkové predaje rôznych variantov DS prekročili 154 miliónov zariadení. Dôvody takého ohromujúceho úspechu sú na povrchu.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Originálna Nintendo DS

Po prvé, v tej dobe bola Nintendo DS naozaj mocná: procesor ARM946E-S s frekvenciou 67 MHz a koprocesor ARM7TDMI s frekvenciou 33 MHz spolu s 4 MB RAM a 656 KB video pamäti s dodatočnou 512 KB vyrovnávacou pamäťou pre textúry zabezpečili vynikajúci obraz a plnú podporu 3D grafiky. Po druhé, konzola mala 2 obrazovky, z ktorých jedna bola dotyková a používala sa ako doplnkový ovládač, čo umožnilo realizovať množstvo unikátnych herných funkcií. A nakoniec, po tretie, konzola podporovala lokálny multiplayer cez WiFi, čo umožnilo hrať s priateľmi bez oneskorenia. Ako bonus mala aj možnosť spúšťať hry z Game Boy Advance, pre čo bol určený samostatný slot na cartridge. Jednoducho povedané, nebola to len konzola, ale skutočný sen.

O 2 roky neskôr sa na trhu objavila Nintendo DS Lite. Napriek názvu nešlo o orezanú, ale vylepšenú verziu prenosnej konzoly. Kapacita batérie v novej revízii vzrástla na 1000 mAh (oproti 850 mAh predtým), a mikroprocesory vyrobené pomocou tenšej technológie sa stali podstatne úspornejšími, čo umožnilo dosiahnuť pôsobivých 19 hodín prevádzky na batériu pri minimálnom jasu obrazovky. Medzi zmenami stojí za zmienku aj kvalitnejší LCD displej, ktorý poskytuje lepšie podanie farieb, zníženie hmotnosti o 21% (na 218 g), kompaktné rozmery a rozšírenie funkčnosti sekundárneho portu, ktorý teraz podporoval pripojenie rôznych príslušenstiev, ako je špeciálny ovládač na hranie Guitar Hero.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

V roku 2008 bola predstavená Nintendo DSi. Táto konzola bola približne o 12% tenšia než predchádzajúca verzia, mala 256 MB vstavaného pamäte a slot na karty SDHC, a navyše bola vybavená dvojicou VGA kamier (0,3 megapixelov), ktoré sa dali použiť na vytváranie zábavných avatarov vo firemnom fotoeditore a v niektorých hrách. Zároveň zariadenie stratilo GBA port, a tým aj podporu spúšťania hier z Game Boy Advance.

Poslednou v tejto generácii prenosných konzol bola Nintendo DSi XL z roku 2010. Na rozdiel od predchádzajúcej verzie dostala len zväčšené obrazovky o jeden palec a predĺžený stylus.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite a Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS sa vo veľkej miere stala experimentom: túto konzolu vybavili podporou auto-stereoskopie — technológie na vytváranie 3D obrazu, ktorá nevyžaduje ďalšie príslušenstvo ako anaglyfové okuliare. Na tento účel bola konzola vybavená LCD displejom s rozlíšením 800×240 pixelov s paralaxnou bariérou na tvorbu trojrozmerného obrazu, dosť výkonným dvojjadrovým procesorom ARM11 s frekvenciou 268 MHz, 128 MB RAM a grafickým akcelerátorom DMP PICA200 s výkonom 4,8 GFLOPS.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Originálna Nintendo 3DS

Podľa tradície a táto prenosná konzola mala niekoľko revízií:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Dostala aktualizované obrazovky: diagonála hornej vzrástla na 4,88 palca, zatiaľ čo dolnej sa zvýšila na 4,18 palca.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardwarová časť je úplne zhodná s originálom, s tým rozdielom, že namiesto stereoskopických displejov používa Nintendo 2DS obyčajné dvojrozmerné. Samotná konzola bola vyhotovená v monoblokovom formáte.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS a 3DS XL, 2015

Obe konzoly boli oznámené a uvedené na trh súčasne. Zariadenia dostali výkonnejší hlavný procesor (ARM11 MPCore 4x) a koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), ako aj dvojnásobné množstvo operačnej pamäte. Predná kamera teraz sledovala polohu hlavy hráča, aby sa zvýšila kvalita 3D vizualizácie. Zlepšenia sa dotkli aj ovládacích prvkov: napravo sa objavil mini analógový stick C-Stick a na bočných stranách - spúšte ZL/ZR. Verzia XL sa odlišovala zväčšeným displejom.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

  • New Nintendo 2DS XL, 2017

Nová revízia konzoly sa vrátila k pôvodnému formátu skladacej konzoly a podobne ako 3DS XL dostala zväčšené displeje.

Nintendo Switch: čo sa pokazilo?

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
V roku 2017 sa na pultoch obchodov s elektronikou objavila hybridná konzola Nintendo Switch, ktorá spája výhody stolných a mobilných herných systémov. A prvý pocit, ktorý vzniká po blízkom zoznámení sa s týmto zariadením, je extrémna miera zmätenia.

Viete, čo majú spoločné vyššie uvedené prenosné konzoly? Všetky boli celkom kvalitné, robustné produkty. Samozrejme, ideálne zariadenia neexistujú: tá istá 3DS sa mnohým zapísala do pamäte vďaka "čiernemu obrazovému smrti", ktorej príčinou bola softvérová chyba v prvej verzii firmvéru. A samo uvedenie niekoľkých revízií rovnakej konzoly s mnohými vylepšeniami nám jednoznačne pripomína: predvídať všetko je nemožné, zvlášť keď ste priekopníkom na trhu.

Niektoré rozhodnutia spoločnosti Nintendo však boli dosť kontroverzné (napríklad kamery v DSi, ktoré sa používali len v obmedzenom počte projektov), a niektoré úpravy konzol boli zjavne neúspešné. Príkladom môže byť Game Boy Micro, ktorý sa vyznačoval kompaktnými rozmermi, ale vo všetkých ostatných aspektoch zaostával za staršími modelmi. Pri Game Boy ste mali na výber z troch modelov a celkovo bolo každé zariadenie vyrobené na dostatočne kvalitnej úrovni. Inými slovami, v minulosti Nintendo buď z dobrého zariadenia urobilo výborné, alebo vykonávalo experimenty, ktoré sa nedotkli koncového spotrebiteľa. Situácia s Nintendo Switch je však trochu iná.

Hoci prvá revízia konzoly nemá žiadne fatálne nedostatky, je celkovo zlá. Množstvo nedostatkov rôznej závažnosti spôsobuje svojim vlastníkom množstvo nepríjemností a problémy sú natoľko zrejmé, že sa len čudujete: prečo inžinieri jednej z najúspešnejších korporácií v oblasti digitálnych zábav objavili ich prítomnosť, obzvlášť ak zohľadníme bohaté skúsenosti spoločnosti Nintendo v oblasti vývoja herných platforiem a mobilných zariadení? Niet divu, že v roku 2019 časopis „60 Millions de Consommateurs“, vydávaný Národným inštitútom spotreby vo Francúzsku, udelil Nintendu „Kaktus“ (analóg „Zlatej maliny“ zo sveta spotrebiteľskej elektroniky) ako tvorcovi jedného z najkrehkejších zariadení.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Ctižiadostivý kaktus do záhrady Nintenda

A objektívnosti tejto ceny niet pochybností. Stačí si spomenúť na históriu s levým joystickom, ktorý často strácal spojenie s konzolou. Príčinou problémov bola nadmerne malá anténa, ktorá fyzicky nemohla prijímať signál, keď sa hráč vzdialil od konzoly príliš ďaleko. Navyše neexistovali objektívne dôvody na takú miniaturizáciu. Vo vnútri krytu ovládača bolo dostatok miesta, čo využili najdôvtipnejší hráči: medený drôt a spájkovačka umožnili za pár minút dosiahnuť stabilnú synchronizáciu. A na fotografii nižšie môžete vidieť, povedzme, firemné riešenie problému od oficiálneho servisného centra Nintendo: na anténu bola jednoducho nalepená podložka z vodivého materiálu. Prečo niečo také nemohli spraviť hneď, zostáva záhadou.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Ďalším problémom bola vôľa v mieste upevnenia ovládačov k telu, pričom časom sa joystick roztrasil do takej miery, že náhodne vypadával z drážok. Riešil sa opäť veľmi jednoducho: stačilo len ohnúť kovové vodiče. Avšak to nepomôže, keď (nie ak, ale keď) plastové zaisťovače na samotných ovládačoch sa aj tak zlomia. Tu si môžeme spomenúť na vôľu obrazovky 3DS, ale po prvé, tento problém sa v podstate vyskytuje u mnohých zariadení s ohýbacím dizajnom a po druhé, jeho rozsah je trochu iný: ak v prípade 3DS to prakticky neovplyvňuje používateľský zážitok, tak v prípade Nintendo Switch máte všetky šance rozbiť konzolu, keď sa tá náhle odpojí od joystickov.

Mnohí hráči si sťažujú na príliš hladké a nepohodlné „gombíky“, čo značne sťažuje hru v dusnom prostredí alebo v doprave. Tu prichádza na pomoc AliExpress, ktorý je pripravený ponúknuť gumové alebo silikónové nadstavce na akúkoľvek chuť. Ale samotná potreba vlastného „upgradu“ konzoly vyzerá deprimujúco.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Situáciu s driftingom analógových páčok je ťažké inak charakterizovať ako skandálnu. Majitelia Switch si začali všímať, že po určitom čase používania ovládač začína zaznamenávať odchýlku páčok od vertikálnej osi v pokoji. U niektorých sa problém objavil po niekoľkých desiatkach hodín hrania, u iných až po niekoľkých stovkách, no faktom zostáva, že nedostatok existuje. Príčinou nie je nešetrné zaobchádzanie s zariadením. V dôsledku konštrukčných vlastností Joy-Conov sa do modulov neustále dostáva nečistota (t.j. ovládače pre prenosnú konzolu, ktoré sa v zásade častejšie znečisťujú, sú oveľa menej chránené ako gamepady pre domáce použitie), a práve znečistenie kontaktov vedie k ich "zaseknutiu". Riešenie je jednoduché: rozobrať a vyčistiť modul.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
V niektorých prípadoch sa dá obísť nalievaním čistiacej tekutiny pod páčku.

A všetko by bolo v poriadku, keby Nintendo okamžite priznalo svoju chybu a súhlasilo s bezplatnou opravou alebo výmenou chybných ovládačov v rámci záruky. Avšak spoločnosť dlhodobo popierala existenciu problému s driftingom, ponúkajúc používateľom opätovné kalibrovanie Joy-Conov alebo požadujúc 45 dolárov za opravu. Až po kolektívnej žalobe, podanej americkou právnickou firmou Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith v mene postihnutých zákazníkov, začalo Nintendo meniť driftingové Joy-Cony v rámci záruk, a Shuntarō Furukawa, prezident spoločnosti, sa ospravedlnil všetkým, ktorí sa s týmto problémom stretli.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Shuntarō Furukawa, prezident Nintendo

To len malo na čo vplývalo. Po prvé, nová politika výmeny Joy-Conov vstúpila do platnosti iba v obmedzenom počte krajín. Po druhé, toto právo je možné využiť iba raz, a ak sa drift zopakuje, nebude inej možnosti, ako opraviť (alebo vymeniť) zariadenie na vlastné náklady. Napokon, po tretie, žiadna oprava chýb nebola vykonaná: Nintendo Switch Lite, vydaný v roku 2019, ako aj nová revízia hlavnej konzoly, má presne tie isté problémy s analógovými palcami. S tou len rozdielnosťou, že v prípade prenosnej verzie sú ovládače integrované priamo do tela a o ich výmene nemôže byť reč, a na čistenie bude potrebné rozobrať celú konzolu.

Ale to nie je všetko. Zatiaľ čo "kozmické lode brázdia priestory Veľkého divadla" a neznáme smartfóny sa predvádzajú s Gorilla Glass, model Nintendo Switch má plastový displej, ktorý zbiera škrabance nielen na ceste, ale aj pri umiestnení do dokovacej stanice. Tá posledná, mimochodom, je zbavená silikónových vodiacich prvkov, ktoré by mohli chrániť displej pred poškodením, takže bez zakúpenia ochrannej fólie sa nedá obísť.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Tuning dokovacej stanice za rozumnú cenu ochráni displej Nintendo Switch pred škrabancami.

Ďalší problém sa týka pripojenia bezdrôtových slúchadiel k Nintendo Switch. To je jednoducho nemožné. Konzola je vybavená 3,5 mm slúchadlovým konektorom, za čo by Japonci mali poďakovať, avšak zariadenie nepodporuje Bluetooth slúchadlá. Dôvody sú opäť nekonzistentné: samotný prijímač má konzola a mohol by byť aktívny aspoň v prenosnom režime, keď Joy-Cony "komunikujú" s konzolou cez káble, čo by bolo logické a veľmi pohodlné. Zatiaľ je potrebné používať USB adaptéry od tretích strán, našťastie konzola má USB Type-C s podporou USB Audio.

Ak teda radi komunikujete s priateľmi na druhej strane obrazovky hlasom bez akýchkoľvek ďalších zariadení, ako je to implementované na PlayStation 4, musíme vás sklamať. Formálne táto funkcia existuje, ale aby ste ju mohli využiť, musíte si stiahnuť oficiálnu aplikáciu Nintendo na smartfón. Áno, je to správne: prenosná herná platforma vám ponúka, aby ste sedeli vo voice chate zo iného zariadenia namiesto toho, aby ste hovorili s tímovými kolegami prostredníctvom slúchadiel pripojených k konzole.

Mnohí hráči sa tiež sťažujú na problémy online, pričom vinia nízko kvalitný WiFi modul. Tu sa samozrejme dá diskutovať o technickej gramotnosti priemerného používateľa a routeroch za 500 rubľov, akurát by si to sám Masahiro Sakurai, zodpovedný za vývoj Super Smash Bros., nep odporučil

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
hráčom zakúpiť externý Ethernet adaptér pre hranie online (konzola nemá vstavaný LAN port), čo tak trochu naznačuje, že Nintendo je si problémom vedomé.

Ak sa pozrieme na ergonómiu, aj tu sú drobné nedostatky. Napríklad zadná nožička: je príliš tenká a posunutá od ťažiska konzoly nabok, čo robí zariadenie nestabilným aj na rovnom povrchu. Skúste si zahrať vo vlaku, postavte Nintendo Switch na stolíku a oceníte všetky nedostatky takéhoto riešenia. Hoci, zdalo by sa, že čo môže byť jednoduchšie: treba len trošku rozšíriť oporu, posunúť ju k stredu zariadenia – a problém bude vyriešený.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Hoci pri úlohe krytu pre tray na kartu sa nožička osvedčila skvele.

Ale ako je to s „vnútornosťou“ Nintendo Switch? Bohužiaľ, aj tu to nie je úplne hladké. V každom prípade to tak bolo až do minulého roka, keď veľká N vydala aktualizovanú revíziu konzoly. Poďme rýchlo porovnať pôvodnú a aktualizovanú verziu a pozrime sa, čo sa zmenilo.

Nintendo Switch 2019: čo je nové?

Nebudeme chodiť okolo horúcej kaše: ponúkame vám tabuľku, v ktorej je názorne zobrazený rozdiel medzi Nintendo Switch z roku 2017 a novou verziou z roku 2019.

Revízia

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 jadier GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 jadier GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V

Vnútorná pamäť

32 GB

Displej

IPS, 6,2“, 1280×720

IPS IGZO, 6,2“, 1280×720

Batéria

4310 mAh

Noviniek nie je tak veľa, avšak ak sa prvá revízia Nintendo Switch cítila ako beta verzia, pri vzatí do rúk aktualizovanej konzoly môžeme povedať, že sme sa konečne dočkali vydania. Čo sa však zlepšilo?

Objektívne, ak hovoríme o hybridnej konzole, sú kompromisy nevyhnutné a žiadne ohromujúce výsledky od takého zariadenia očakávať nie je možné. Ale problém spočíva v tom, že pri spustení predaja fungovala hlavná vlastnosť Nintendo Switch, mobilita, takmer vôbec. Životnosť konzoly pri napájani z batérie bola približne 2,5 hodiny, ak hovoríme o veľkom projekte ako "Legend of Zelda: Breath of the Wild", alebo niečo viac ako 3 hodiny, ak ste hrali 2D indie hru, čo je naozaj smiešne. Tak ako je smiešne nosiť so sebou PowerBank, najmä ak vás čaká dlhá cesta a už aj tak máte plné ruky.

V aktualizovanej verzii Nintendo Switch z roku 2019 tento problém vyriešili dosť originálnym spôsobom: nahradením 20-nanometrového SoC NVIDIA Tegra X1 16-nanometrovým a prechodom na vylepšené pamäťové čipy od Samsungu. Keďže druhá verzia systému na čipe spotrebuje podstatne menej energie a nová RAM Samsung sa ukázala byť o 40 % energeticky efektívnejšia, čas autonómnej prevádzky konzoly sa prakticky zdvojnásobil. Pri tom sa podarilo vyhnúť ako zdražovaniu zariadenia, tak aj zväčšovaniu jeho rozmerov a hmotnosti, čo by bolo nevyhnutné pri inštalácii výkonejšej batérie.

Konzola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Čas autonómnej prevádzky, 50% jas obrazovky

3 hodiny 5 minút

5 hodín 2 minút

Čas autonómnej prevádzky, 100% jas obrazovky

2 hodiny 25 minút

4 hodiny 18,5 minút

Maximálna teplota zadného krytu

46 °C

46 °C

Maximálna teplota na chladiči

48 °C

46 °C

Maximálna teplota na chladiči v doku

54 °C

50 °C

Svoj prínos, aj keď nie tak výrazný, má aj vylepšený displej od Sharp, ktorý je vyrobený technológiou IGZO. Táto skratka sa dešifruje ako Indium Gallium Zinc Oxide – „Oxid india, gallia a zinku“. Piksele v takýchto maticiach nevyžadujú neustále obnovenie pri zobrazovaní statických objektov (napríklad HUD alebo rozhrania eShop) a sú menej náchylné na interferencie zo strany elektronických komponentov obrazovky, čo umožňuje dodatočne znížiť spotrebu energie. Okrem toho, IGZO matica lepšie prenáša svetelný tok, čo pomohlo zvýšiť jas podsvietenia, hoci v prípade Nintendo Switch iba mierne: 318 kd/m2 oproti 291 kd/m2. Taktiež vďaka vylepšenej matici sa hrá pri jasnom dennom svetle stalo oveľa pohodlnejšie (originál s tým mal dokonca problémy).

Pokiaľ ide o výkonnosť, aj tu sú pozorovateľné zmeny k lepšiemu. Predovšetkým je to viditeľné v hrách s otvoreným svetom: v tej istej „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ pokles FPS v zložitých scénach už nie je taký strašný ako predtým, – zvýšenie priepustnosti RAM dáva o sebe vedieť.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

Zaujímavé je, že rozdiel v teplotách medzi starou a novou verziou je minimálny, no zároveň sa konzola z roku 2019 stala výrazne tichšou: je zrejmé, že rýchlosť otáčania ventilátora bola úmyselne znížená v prospech menšej hlučnosti a opäť aj úspory energie. Pri zohľadnení teploty 50 °C na chladiči pod zaťažením je takéto riešenie plne odôvodnené.

Ak hovoríme o ovládačoch, joycony dostali aktualizované kryty z kvalitnejšieho plastu: samozrejme, nie soft-touch, ale držať ich v ruke je oveľa príjemnejšie. Problém s anténou ľavého ovládača, ako aj s voľnosťou upevnení na tele, bol vyriešený (aj keď zámky zostali plastové), ale so stickami to je stále to isté: tá istá konštrukcia, tie isté riziká znečistenia a objavenia driftu v priebehu času. Takže na hranie doma je lepšie dokúpiť Pro-ovládač, najmä z pohľadu ergonómie je mnohonásobne pohodlnejší.

Vzhľadom na všetko uvedené vyššie dôrazne odporúčame každému, kto sa chystá pripojiť k úžasnému svetu Nintendo (a to nie je v žiadnom prípade sarkazmus, keďže dnes japonská korporácia je v podstate posledným veľkým držiteľom platforiem, ktorý stavia na hernom zážitku a vydáva HRY, nie pompézne prázdne produkty, interaktívne filmy alebo atrakcie na niekoľko večerov), zakúpiť práve poslednú revíziu Switch z roku 2019. Rozlíšiť novú verziu konzoly od predchádzajúcej je mimoriadne jednoduché:

  • Krabička Nintendo Switch 2019 sa stala úplne červenou.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

  • Sériové číslo, uvedené v dolnej časti obalu, by malo začínať písmenami XK (u pôvodného Switch začína sériové číslo písmenami XA).

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

  • Modifikácia a rok výroby zariadenia sú taktiež uvedené na tele konzoly: na zariadení poslednej revízie by malo byť napísané „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX“, zatiaľ čo na konzolách prvej revízie — „MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

Niečo je s mojou pamäťou, ani Maria, ani Linka si nepamätám…

Existuje aj ďalší problém, ktorého riešenia sa fanúšikovia Nintendo doteraz nedočkali: mimoriadne malý objem vstavanej pamäte. Kapacita systémového úložiska Switch je iba 32 GB, z ktorých je používateľovi dostupných iba 25,4 gigabajtu (zvyšok zaberá operačný systém konzoly), pričom žiadne „Premium“ alebo „Pro Edition“, ktoré by mali aspoň 64 GB pamäte, japonský gigant nenabízí. Ale akú veľkosť majú samotné hry? Pozrime sa.

Hra

Objem, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Meňtazi. Kolekcia (Assassin’s Creed IV: Čierna vlajka + Assassin’s Creed Vydedenec)

12,2

Čo máme? Multiplatformové projekty sa logicky zmestia do pamäte Nintendo Switch so škrípaním, a niektoré z nich, ako „Zaklínač“ a „Noir“, sa tam vôbec nezmestia. Ale aj keď ide o exkluzivity, obraz sa ukazuje ako neutešiteľný: môžete si stiahnuť „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Animal Crossing: New Horizons“, „New Super Mario Bros. U Deluxe“ a... na tom to končí. Ak hráte prevažne doma, takéto obmedzenia spôsobia minimálne nepríjemnosti, aj keď o predbežnom stiahnutí sa už nedá hovoriť: pred stiahnutím každého nového vydania budete musieť odstrániť jednu alebo viac už nainštalovaných hier a potom trpieť v očakávaní doplnenia distribúcie z eShopu. Mimochodom, zachovávať si pamätné chvíle svojich prejdení tiež nebudete môcť, pretože miesto na videá jednoducho nezostane.

Ak plánujete ísť na dovolenku alebo služobnú cestu, a to ešte do miest, kde o WiFi už niečo počuli, ale nikdy to nepoužívali, tak... je lepšie okamžite nainštalovať 2–3 hry, v ktorých určite strávite niekoľko desiatok (až niekoľko stoviek) hodín, ako napríklad „Legend of Zelda“ alebo „Animal Crossing“. Samozrejme, existuje aj možnosť nazbierať si cartridge vopred, ale po prvé, je to nepríjemné, a po druhé, nepomôže to vždy. V záujme zníženia nákladov je veľkosť kartridžov obmedzená na 16 gigabajtov, takže napríklad hrať „L.A. Noire“ bez dodatočného sťahovania assetov vám vôbec nevyjde, v prípade „DOOM“ dostanete iba singleplayerovú kampaň, a zakúpením „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ si zahráte len v pokračovaní: namiesto kartridža s prvou časťou nájdete v krabici iba nálepku s kódom pre eShop.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch
Špeciálna ponuka: jedna Bayonetta za cenu dvoch

Existuje však aj alternatívne riešenie: zabudnúť na problémy s nedostatkom pamäte pomôže zakúpenie flash karty SanDisk for Nintendo Switch. Pamäťové karty tejto série sú licencované spoločnosťou Nintendo, čo zaručuje ich kompatibilitu s prenosnou konzolou a zodpovedajú optimálnym požiadavkám, ktoré japonská korporácia kladie na herné úložiská.

Séria SanDisk for Nintendo Switch zahŕňa tri modely microSD kariet: 64, 128 a 256 GB. Každý z nich spĺňa rýchlostné charakteristiky štandardu SDXC: výkonnosť kariet dosahuje 100 MB/s pri sekvenčnom čítaní a 90 MB/s (pre modely s kapacitou 128 a 256 GB) pri sekvenčnom zápise, čo zabezpečuje vysokú rýchlosť sťahovania a inštalácie hier a vylučuje pokles snímkovej frekvencie v hrách s otvoreným svetom pri streamovaní textúr.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

Okrem vysokej výkonnosti môžu pamäťové karty SanDisk for Nintendo Switch pochváliť vynikajúcou odolnosťou voči externým podmienkam a technogénnym vplyvom. Pamäťové karty SanDisk:

  • udržujú funkčnosť aj po 72 hodinách pobytu vo sladkej alebo slanej vode do hĺbky až 1 metra;
  • odolávajú pádu z výšky až 5 metrov na betónovú podlahu;
  • sú schopné fungovať pri extrémne nízkych (až -25 ºC) a extrémne vysokých (až +85 ºC) teplotách počas 28 hodín;
  • sú chránené pred účinkami röntgenového žiarenia a statických magnetických polí s indukciou až 5000 Gs.

Týmto spôsobom, ak si zakúpite pamäťové karty SanDisk for Nintendo Switch, môžete mať 100% istotu, že vaša kolekcia videohier bude úplne v bezpečí.

Prenosné konzoly Nintendo: od Game & Watch po Nintendo Switch

Na záver by sme vám chceli dať niekoľko tipov ohľadom výberu kapacity flash karty pre Nintendo Switch. Ide o to, že aj s pamäťovými kartami konzola interaguje, jemne povedané, veľmi špecificky. Tu je to, čo je potrebné vedieť:

  • Na pamäťovú kartu môžete zapisovať akékoľvek dáta (hry, DLC, snímky obrazovky, videá), okrem uložených súborov. Tieto vždy zostávajú v pamäti zariadenia.
  • Nie je možné preniesť hru zo systémového úložiska Switch na microSD kartu. Aby sa uvoľnila interná pamäť konzoly, bude potrebné znova sťahovať distribúciu z eShopu. Snímky a videá je možné exportovať a importovať bez obmedzení.
  • Nintendo odporúča používať iba jednu pamäťovú kartu, pretože ich časté výmeny môžu viesť k nesprávnej funkcii zariadenia.
  • Ak predsa len používate 2 (alebo viac) kariet súčasne, v budúcnosti nebudete môcť prenášať hry z nich na jednu kartu. Všetky distribúcie v tomto prípade bude potrebné sťahovať a inštalovať znova.

Vzhľadom na uvedené špecifiká odporúčame zakúpiť pamäťovú kartu hneď spolu s konzolou, aby ste sa neskôr nemuseli trápiť s prenosom dát. Okrem toho odporúčame dôkladne premyslieť, ako plánujete konzolu používať. Kupujete Switch výhradne kvôli exkluzívnym hrám Nintendo a možnosti hrať indie hry na cestách? V takom prípade si vystačíte aj s 64 gigabajtmi. Plánujete konzolu používať ako hlavnú hernú platformu a brať si zariadenie na dlhé cesty? Potom je lepšie hneď si zaobstarať kartu s kapacitou 256 GB.

Zdroj: habr.com

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster