Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Posledných 40 rokov Nintendo aktívne experimentuje na poli mobilného hrania, skúša rôzne koncepty a vytvára nové trendy, ktoré po ňom prevzali aj iní výrobcovia herných konzol. Počas tejto doby spoločnosť vytvorila veľa prenosných herných systémov, medzi ktorými prakticky neboli žiadne úprimne neúspešné. Nintendo Switch mal byť kvintesenciou rokov výskumu spoločnosti Nintendo, ale niečo sa pokazilo: jedinečná hybridná herná konzola sa ukázala byť prekvapivo hrubá a úprimne povedané, nedostatočne vyvinutá v mnohých aspektoch.

40 rokov mobilného hrania: Retrospektíva vreckových konzol Nintendo

Ak by bol Nintendo Switch prvou prenosnou konzolou, ktorú vytvorila japonská spoločnosť, mnohé problémy by sa dali prehliadnuť. V konečnom dôsledku má každý právo na chyby, najmä na inváziu do predtým neprebádaných oblastí. Háčik je však v tom, že Nintendo posledných 40 rokov vyvíja úspešné a celkom kvalitné prenosné herné systémy a v tomto svetle vyzerá chodenie po tom istom hrable prinajmenšom zvláštne. Nepredbiehajme však. Na začiatok sa pozrime na to, ako japonská spoločnosť začala svoju cestu na poli mobilných hier a čo všetko Nintendo dokázalo za tie roky dosiahnuť.

Hra a hodinky, 1980

Prvá ručná konzola Nintendo bola vydaná v roku 1980. Zariadenie, s ktorým prišiel Gunpei Yokoi, sa volalo Game & Watch a v istom zmysle bolo vreckovou verziou domáceho systému Color TV-Game. Princíp je rovnaký: jedno zariadenie – jedna hra a žiadne náhradné kazety. Celkovo bolo vydaných 60 modelov s rôznymi hrami, medzi ktorými boli „Donkey Kong“ a „Zelda“.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Hoci sa konzoly Game & Watch v ZSSR oficiálne nedodávali, tieto zariadenia sú obyvateľom postsovietskeho priestoru dobre známe vďaka klonom s názvom „Electronics“. Vajíčko Nintendo EG-26 sa teda zmenilo na „Just you wait!“, Nintendo OC-22 Octopus sa zmenilo na „Tajomstvá oceánu“ a šéfkuchár Nintendo FP-24 sa zmenil na „Veselý šéfkuchár“.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Ten istý „vlk s vajíčkami“ z nášho detstva

Game Boy, 1989

Logickým vývojom myšlienok Game & Watch bola prenosná konzola Game Boy, ktorú vytvoril ten istý Gunpei Yokoi. Vymeniteľné cartridge sa stali hlavnou črtou nového zariadenia a medzi najpredávanejšie hry na platforme patril okrem očakávaného Maria a Pokémona aj ľudovo obľúbený Tetris.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Game Boy dostal monochromatický displej s rozlíšením 160 × 144 pixelov, pýšil sa 4-kanálovým audio systémom a podporoval funkciu GameLink, umožňujúcu prepojiť dve zariadenia pomocou kábla a hrať lokálny multiplayer s kamarátom.

V nasledujúcich rokoch Nintendo vydalo ďalšie dve verzie vreckovej konzoly. Prvý z nich, Game Boy Pocket, bol vydaný v roku 1996. Aktualizovaná verzia set-top boxu sa ukázala byť o 30% menšia ako jej predchodca a okrem toho bola aj ľahšia vďaka tomu, že teraz bolo zariadenie napájané 2 AAA batériami, zatiaľ čo pôvodná používala 4 AA články ( z tohto dôvodu sa však výdrž batérie konzoly skrátila z 30 na 10 hodín). Game Boy Pocket má navyše väčší displej, aj keď jeho rozlíšenie zostalo rovnaké. Inak bola aktualizovaná konzola úplne identická s originálom.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Porovnanie Game Boy a Game Boy Pocket

Neskôr, v roku 1998, Game Boy Light, ktorý dostal vstavané podsvietenie obrazovky, rozšíril rad prenosných konzol Nintendo. Hardvérová platforma zostala opäť nezmenená, ale inžinierom korporácie sa podarilo dosiahnuť výrazné zníženie spotreby energie: na napájanie vreckovej konzoly boli použité 2 AA batérie, ktorých nabitie stačilo na takmer deň nepretržitého hrania s podsvietením. vypnuté alebo 12 hodín so zapnutým. Bohužiaľ, Game Boy Light zostal exkluzívny pre japonský trh. Do veľkej miery to bolo spôsobené blížiacim sa vydaním Game Boy Color: Nintendo jednoducho nechcelo míňať peniaze na propagáciu predchádzajúcej generácie konzoly v iných krajinách, pretože už nemohla konkurovať novinke.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Game Boy Light so zapnutým podsvietením

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color bol predurčený na úspech a stal sa prvou ručnou konzolou s farebným LCD displejom schopným zobraziť až 32 80 farieb. Výraznými zmenami prešla aj náplň zariadenia: procesor Z8 s frekvenciou 4 MHz sa stal srdcom GBC, množstvo RAM vzrástlo 32-krát (8 KB oproti 2 KB) a video pamäť narástla o 16 krát (8 KB oproti XNUMX KB). Rozlíšenie obrazovky a tvarový faktor samotného zariadenia zostali rovnaké.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Game Boy Color bol dostupný aj v 8 farbách

Počas existencie systému bolo preň vydaných 700 rôznych hier rôznych žánrov a medzi „hosťujúce hviezdy“ sa presadila aj špeciálna verzia „Alone in the Dark: The New Nightmare“. Bohužiaľ, jedna z najkrajších hier vydaných pre prvý PlayStation vyzerala na Game Boy Color len nechutne a vo všeobecnosti bola „nehrateľná“.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" pre Game Boy Color je pixel art, ktorý si nezaslúžime

Zaujímavosťou je, že farba Game Boy bola spätne kompatibilná s predchádzajúcou generáciou vreckových konzol, čo vám umožnilo spustiť akúkoľvek hru pre pôvodný Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Game Boy Advance, ktorý vyšiel o 3 roky neskôr, už bol oveľa viac ako moderný Switch: obrazovka bola teraz v strede a ovládacie prvky boli rozmiestnené po stranách puzdra. Vzhľadom na miniatúrnu veľkosť konzoly sa tento dizajn ukázal byť ergonomickejší ako pôvodný.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Základom aktualizovanej platformy bol 32-bitový procesor ARM7 TDMI s taktom 16,78 MHz (hoci existovala aj verzia bežiaca na starej Z80), množstvo vstavanej pamäte RAM zostalo rovnaké (32 KB), no nechýbala podpora externej RAM do 256 KB, pričom VRAM narástla na poctivých 96 KB, čo umožnilo nielen zvýšiť rozlíšenie obrazovky na 240 × 160 pixelov, ale aj koketovať s čímkoľvek, len nie s 3D.

Ako predtým, nie bez špeciálnych úprav. V roku 2003 Nintendo vydalo Game Boy Advance SP vo véčkovom prevedení so vstavanou lítium-iónovou batériou (originál bol napájaný dvoma AA batériami starým spôsobom). A v roku 2005 bola v rámci výročnej E3 predstavená ešte menšia verzia vreckovej konzoly s názvom Game Boy Micro.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Game Boy Advance SP a Game Boy Micro

Bolo to toto dieťa, ktoré znamenalo koniec éry Game Boy a stalo sa úplným komerčným neúspechom, čo nie je divu: Game Boy Micro bol doslova vtlačený medzi Advance SP a skutočným prelomom v čase, keď sa objavilo Nintendo DS. Okrem toho bol Game Boy Micro z hľadiska funkčnosti rádovo horší ako Advance SP: konzola stratila podporu hier z predchádzajúcej generácie Game Boy a možnosť hrať multiplayer pomocou Link kábla - jednoducho nebolo miesto pre konektor na miniatúrnom puzdre. To však neznamená, že konzola bola zlá: Nintendo sa pri svojom vzniku spoliehalo na pomerne úzku cieľovú skupinu, ktorá bola pripravená urobiť akékoľvek obete, aby mohla hrať svoje obľúbené hry kdekoľvek a kedykoľvek.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS sa stalo skutočným hitom: ak rodina konzol Game Boy predala celkový náklad 118 miliónov kópií, potom celkový predaj rôznych modifikácií DS presiahol 154 miliónov kusov. Dôvody takého výrazného úspechu ležia na povrchu.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Originál Nintendo DS

Po prvé, Nintendo DS bolo v tom čase skutočne výkonné: 946 MHz procesor ARM67E-S a 7 MHz koprocesor ARM33TDMI v kombinácii so 4 MB RAM a 656 KB videopamäte s dodatočnou 512 KB vyrovnávacou pamäťou pre textúry pomohli dosiahnuť vynikajúci obraz a poskytoval plnú podporu pre 3D grafiku. Po druhé, konzola dostala 2 obrazovky, z ktorých jedna bola dotyková a bola použitá ako dodatočný ovládací prvok, ktorý pomohol implementovať mnoho jedinečných herných funkcií. Nakoniec, do tretice, konzola podporovala lokálny multiplayer cez WiFi, čo umožnilo hrať s priateľmi bez lagov a zdržaní. No a ako bonus bola možnosť spúšťať hry s Game Boy Advance, pre ktoré bol k dispozícii samostatný slot na kazety. Jedným slovom nie konzola, ale skutočný sen.

Po 2 rokoch uzrelo svetlo Nintendo DS Lite. Napriek názvu to v žiadnom prípade nebola odfláknutá, ale vylepšená verzia prenosnej konzoly. Kapacita batérie v novej revízii sa zvýšila na 1000 mAh (oproti 850 mAh predtým) a mikročipy vyrobené pomocou tenšej technológie procesu sa stali oveľa ekonomickejšími, čo umožnilo dosiahnuť pôsobivých 19 hodín výdrže batérie pri minimálnej obrazovke. úroveň jasu. Medzi ďalšie zmeny patria lepšie LCD displeje pre lepšiu reprodukciu farieb, zníženie hmotnosti o 21 % (až na 218 g), menšie rozmery a viac funkcií sekundárnych portov, ktoré teraz podporujú rôzne doplnky, ako napríklad vlastný ovládač na hranie Guitar Hero.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

V roku 2008 vyšlo Nintendo DSi. Ukázalo sa, že táto konzola je asi o 12 % tenšia ako jej predchodca, dostala 256 MB vnútornej pamäte a slot na kartu SDHC a tiež získala dvojicu VGA kamier (0,3 megapixelov), ktoré bolo možné použiť na vytvorenie vtipných avatarov na proprietárnej fotografii. editore, ako aj v niektorých hrách. Zariadenie zároveň prišlo o konektor GBA a s ním aj podporu spúšťania hier z Game Boy Advance.

Najnovšia z tejto generácie prenosných konzol bola Nintendo DSi XL z roku 2010. Na rozdiel od predchodcu dostal len o palec väčšie displeje a predĺžený stylus.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite a Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS bol do značnej miery experiment: táto konzola pridala podporu pre autostereoskopiu, technológiu 3D zobrazovania, ktorá nevyžaduje ďalšie príslušenstvo, ako sú anaglyfické okuliare. K tomu bol prístroj vybavený LCD obrazovkou s rozlíšením 800 × 240 pixelov s paralaxovou bariérou na vytvorenie trojrozmerného obrazu, dostatočne výkonným dvojjadrovým procesorom ARM11 s frekvenciou 268 MHz, 128 MB RAM a grafický akcelerátor DMP PICA200 s výkonom 4,8 GFLOPS.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Originál Nintendo 3DS

Táto prenosná konzola už tradične prešla niekoľkými revíziami:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Prijaté aktualizované obrazovky: uhlopriečka hornej časti sa zväčšila na 4,88 palca, zatiaľ čo spodná časť sa zväčšila na 4,18 palca.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardvér je úplne identický s originálom, len s tým rozdielom, že namiesto stereoskopických displejov používa Nintendo 2DS klasické dvojrozmerné displeje. Rovnaká konzola bola vyrobená v monoblokovom prevedení.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
nintendo 2DS

  • Nové Nintendo 3DS a 3DS XL, 2015

Obe konzoly boli oznámené a uvedené na trh súčasne. Zariadenia dostali výkonnejší hlavný procesor (ARM11 MPCore 4x) a koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), ako aj dvojnásobné množstvo pamäte RAM. Predná kamera teraz sledovala polohu hlavy hráča pre vylepšené 3D vykresľovanie. Vylepšenia sa dotkli aj ovládacích prvkov: na pravej strane sa objavila miniatúrna analógová páčka C-Stick a na koncoch spúšťače ZL / ZR. Verzia XL mala väčší displej.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

  • Nové Nintendo 2DS XL, 2017

Nová revízia konzoly sa vrátila k pôvodnému véčkovému tvaru a podobne ako 3DS XL dostala väčšie displeje.

Nintendo Switch: Čo sa pokazilo?

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
V roku 2017 sa na pultoch obchodov s elektronikou objavila hybridná konzola Nintendo Switch, ktorá spája výhody stacionárnych a mobilných herných systémov. A prvý pocit, ktorý sa objaví po blízkom zoznámení sa s týmto zariadením, je extrémna miera zmätku.

Viete, čo majú spoločné prenosné konzoly uvedené vyššie? Všetko to boli celkom kvalitné, pevné výrobky. Samozrejme, neexistujú žiadne ideálne zariadenia: rovnaký 3DS si mnohí pamätali vďaka „čiernej obrazovke smrti“, ktorá bola spôsobená chybou softvéru v prvej verzii firmvéru. A samotný vzhľad niekoľkých edícií tej istej konzoly s početnými vylepšeniami nám výrečne pripomína, že nie je možné predvídať všetko, zvlášť keď sme priekopníkom na trhu.

Zároveň boli niektoré rozhodnutia Nintenda veľmi kontroverzné (vezmite si tie isté kamery z DSi, ktoré sa používali len v obmedzenom rozsahu projektov) a niektoré úpravy konzoly boli úprimne neúspešné. Tu môžeme uviesť ako príklad Game Boy Micro, ktorý sa vyznačoval kompaktnými rozmermi, ale vo všetkých ostatných ohľadoch bol horší ako jeho starší bratia. No v prípade Game Boy ste mali na výber z troch modelov a celkovo bolo každé zo zariadení vyrobené na dosť vysokej kvalitatívnej úrovni. Inými slovami, za starých čias Nintendo buď vytvorilo skvelé zariadenie z dobrého, alebo vykonalo experimenty, ktoré neovplyvnili koncového používateľa. S Nintendo Switch je situácia trochu iná.

Aj keď prvá revízia konzoly nemá žiadne fatálne chyby, ale ... je vo všeobecnosti zlá. Mnoho nedostatkov rôzneho stupňa závažnosti spôsobuje jeho majiteľom veľa nepríjemností a problémy sú také zrejmé, že sa možno len čudovať, prečo ich inžinieri jednej z najúspešnejších korporácií v oblasti digitálnej zábavy dovolili vôbec objaviť, najmä vzhľadom na dlhoročné skúsenosti Nintenda s vývojom herných platforiem vo všeobecnosti a mobilných zariadení zvlášť? Nie je náhoda, že v roku 2019 časopis „60 Millions de Consommateurs“, ktorý vydáva Národný inštitút spotreby Francúzska, ocenil Nintendo „Cactus“ (analóg „Zlatá malina“ zo sveta spotrebnej elektroniky) ako tvorca. jedno z najkrehkejších zariadení.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Čestný kaktus v Nintendo Garden

A o objektívnosti tohto ocenenia niet pochýb. Stačí pripomenúť aspoň príbeh ľavého joysticku, ktorý často strácal kontakt s konzolou. Zdrojom problémov sa ukázala byť príliš malá anténa, ktorá fyzicky nemohla prijímať signál, keď sa hráč príliš vzdialil od konzoly. Navyše na takúto miniaturizáciu neexistovali vôbec žiadne objektívne dôvody. V puzdre ovládača je dostatok miesta, čo využili tí najšikovnejší hráči: medený drôt a spájkovačka umožnili dosiahnuť stabilnú synchronizáciu za pár minút. A na fotografii nižšie vidíte, takpovediac, patentované riešenie problému z oficiálneho servisného strediska Nintendo: tesnenie vyrobené z vodivého materiálu bolo jednoducho prilepené k anténe. Prečo sa niečo také nedalo urobiť hneď, zostáva záhadou.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Ďalším problémom bola vôľa v mieste pripevnenia ovládačov k puzdru a časom sa joycony uvoľnili do takej miery, že samovoľne vyleteli z drážok. Opäť to bolo vyriešené veľmi jednoducho: stačilo len ohnúť kovové vodidlá. To však nepomôže, keď (nie ak, ale kedy) sa predsa len zlomia plastové západky na samotných manipulátoroch. Tu si môžeme pripomenúť vôľu obrazovky 3DS, ale po prvé, takýto problém sa v zásade vyskytuje v mnohých véčkových zariadeniach a po druhé, jeho mierka je trochu odlišná: ak to v prípade 3DS prakticky neovplyvňuje používateľskú skúsenosť , potom, keď príde na Nintendo Switch, máte veľkú šancu zlyhať konzolu, keď sa náhle odpojí od joyconov.

Mnoho hráčov sa tiež sťažuje na príliš klzké a nepohodlné „huby“, ktoré sťažujú hru v dusnej miestnosti alebo prepravu. Tu prichádza na pomoc AliExpress, pripravený ponúknuť gumené alebo silikónové podložky pre každý vkus. Ale samotná potreba nezávislého „upgradu“ konzoly vyzerá deprimujúco.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Situáciu s driftom analógových palíc je ťažké charakterizovať inak ako poburujúce. Majitelia prepínačov si všimli, že po určitom čase po spustení prevádzky začne ovládač v pokoji zaznamenávať odchýlku palíc od zvislej osi. Pre niekoho sa problém prejavil po niekoľkých desiatkach hodín hry, pre niekoho - až po niekoľkých stovkách, ale faktom zostáva: existuje nevýhoda. Jeho príčinou však nie je neopatrné zaobchádzanie so zariadením. Vďaka konštrukčným vlastnostiam joyconov sa do modulov neustále dostáva nečistota (čiže ovládače prenosnej konzoly, ktoré sa v zásade špinia častejšie, sú oveľa horšie chránené ako gamepady na domáce použitie) kontaminácia kontaktov, ktorá vedie k ich „prilepeniu“. Riešenie je elementárne: rozobratie a vyčistenie modulu.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
V niektorých prípadoch si vystačíte s naliatím tekutiny na čistenie kontaktov pod tyčou

A všetko by bolo v poriadku, keby Nintendo okamžite priznalo svoje vlastné prehliadnutie a súhlasilo s bezplatnou opravou alebo výmenou chybných manipulátorov v rámci záruky. Spoločnosť však už dlho popiera existenciu problému s posunom, pričom navrhuje, aby používatelia prekalibrovali svoje joycony alebo požadovali 45 dolárov za opravy. Len potom triedna akcia, podanom americkou právnickou firmou Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith v mene dotknutých zákazníkov, Nintendo začalo vymieňať driftovacie joysticky v rámci záruky a Shuntaro Furukawa, prezident korporácie, sa ospravedlnil všetkým, ktorí sa s týmto problémom stretli.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, prezident Nintenda

Len to malo malý efekt. Po prvé, v obmedzenom počte krajín vstúpila do platnosti nová politika výmeny Joycon. Po druhé, toto právo môžete využiť iba raz a ak sa drift objaví znova, budete musieť zariadenie opraviť (alebo zmeniť) na vlastné náklady. Nakoniec, po tretie, na chybách sa nepracovalo: Nintendo Switch Lite vydaný v roku 2019, ako aj nová revízia hlavnej konzoly, má presne rovnaké problémy s analógovými páčkami. Jediný rozdiel je v tom, že v prípade prenosnej verzie sú ovládače zabudované priamo v puzdre a o ich výmene nemôže byť ani reči a pre čistenie budete musieť rozobrať celú konzolu.

To však nie je všetko. Zatiaľ čo „vesmírne lode brázdia priestory Veľkého divadla“ a noname smartfóny sa chvália sklom Gorilla Glass, model Nintendo Switch dostane plastovú obrazovku, ktorá zbiera škrabance nielen na ceste, ale aj pri inštalácii do dokovacej stanice. Ten, mimochodom, nemá silikónové vodidlá, ktoré by mohli chrániť displej pred poškodením, takže sa nezaobídete bez zakúpenia ochrannej fólie.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Lacné vyladenie doku ochráni obrazovku Nintendo Switch pred poškriabaním

Ďalší problém sa týka pripojenia bezdrôtových slúchadiel k Nintendo Switch. Je to jednoducho nemožné. Konzola je vybavená 3,5 mm mini-jackom, za čo treba Japoncom poďakovať, no zariadenie nepodporuje Bluetooth headsety. Dôvody sú opäť nejasné: samotný set-top box má transceiver a dal by sa použiť aspoň v prenosnom režime, keď joycony „komunikujú“ so set-top boxom cez káble, čo by bolo logické a veľmi pohodlné. Zatiaľ musíte používať USB adaptéry tretích strán, keďže set-top box je vybavený USB Type-C s podporou USB Audio.

Mimochodom, ak ste zvyknutí komunikovať s priateľmi na druhej strane obrazovky hlasom bez akýchkoľvek prídavných zariadení, ako je to implementované na PlayStation 4, tak sa ponáhľame sklamať. Formálne je táto funkcia prítomná, ale aby ste ju mohli používať, budete si musieť do smartfónu stiahnuť proprietárnu aplikáciu Nintendo. Áno, je to tak: prenosná herná platforma vám ponúka hlasový rozhovor zo zariadenia tretej strany namiesto toho, aby ste hovorili so spoluhráčmi cez náhlavnú súpravu pripojenú ku konzole.

Mnoho hráčov sa tiež sťažuje na problémy online, pričom obviňujú nekvalitný WiFi modul. Tu sa samozrejme dá špekulovať o technickej gramotnosti bežného používateľa a routeroch za 500 rubľov, keby to nerobil sám Masahiro Sakurai, zodpovedný za vývoj Super Smash Bros. odporúčané hráči by si museli zakúpiť externý ethernetový adaptér, aby mohli hrať cez sieť (konzola nemá zabudovaný LAN port), čo zrejme naznačuje uvedomenie si problému zo strany Nintenda.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Masahiro Sakurai nebude radiť zle

Ak vezmeme do úvahy ergonómiu, potom sú tu menšie nedostatky. Vezmite rovnakú zadnú nohu: je príliš tenká a posunutá na stranu vzhľadom na ťažisko konzoly, čo spôsobuje, že zariadenie je nestabilné aj na rovnom povrchu. Skúste hrať vo vlaku s Nintendo Switch na stole a oceníte všetky nevýhody takéhoto riešenia. Aj keď by sa zdalo, že by to mohlo byť jednoduchšie: stačí trochu rozšíriť podperu, presunúť ju do stredu tela - a problém bude vyriešený.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Nožička síce odvádza výbornú prácu ako kryt priehradky na pamäťovú kartu

Ale čo „plnka“ Nintendo Switch? Bohužiaľ, všetko tu tiež nie je úplne hladké. Každopádne, až minulý rok veľké N vydalo aktualizovanú revíziu konzoly. Poďme rýchlo porovnať pôvodnú a aktualizovanú verziu a uvidíme, čo sa zmenilo.

Nintendo Switch 2019: čo je nové?

Nepreháňajme sa: tu je tabuľka, ktorá jasne ukazuje rozdiel medzi Nintendo Switch 2017 a novou verziou 2019.

revízia

Prepínač Nintendo 2017

Prepínač Nintendo 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 jadier GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU jadier, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Vstavaná pamäť

32 GB

zobraziť

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

batérie

4310 mAh

Inovácií nie je toľko, ale ak sa prvá revízia Nintendo Switch zdala byť beta verziou, potom po vyzdvihnutí aktualizovanej konzoly môžeme povedať, že sme sa konečne dočkali vydania. Čo sa zmenilo k lepšiemu?

Objektívne, ak máme do činenia s hybridnou konzolou, kompromisy sú nevyhnutné a od takéhoto zariadenia by sa nemali očakávať žiadne pôsobivé výsledky. Háčik je však v tom, že na začiatku predaja prakticky nefungovala ani hlavná vlastnosť Nintendo Switch, mobilita. Výdrž batérie konzoly bola okolo 2,5 hodiny, ak išlo o veľký projekt ako Legend of Zelda: Breath of the Wild, alebo niečo cez 3 hodiny, ak ste hrali 2D indie hru, čo nie je celkom vážne. Aké frivolné je nosiť so sebou PowerBank, najmä ak vás čaká dlhá cesta a ste už nabití vecami.

V aktualizovanej verzii Nintendo Switch v roku 2019 bol tento problém vyriešený, a to pomerne originálnym spôsobom: výmenou 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC za 16nm, ako aj prechodom na vylepšené pamäťové čipy od Samsungu. Odkedy druhá verzia systému na čipe spotrebuje výrazne menej energie a nová pamäť Samsung RAM sa ukázala byť o 40 % energeticky efektívnejšia, výdrž batérie konzoly sa zvýšila takmer 2-krát. Zároveň bolo možné vyhnúť sa zvýšeniu nákladov na zariadenie a zvýšeniu jeho rozmerov a hmotnosti, čo by bolo nevyhnutné pri inštalácii priestrannejšej batérie.

konzola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Výdrž batérie, 50% jas displeja

3 hodiny 5 minút

5 hodín 2 minút

Výdrž batérie, 100% jas displeja

2 hodiny 25 minút

4 hodiny 18,5 minút

Maximálna teplota zadného krytu

46 ° C

46 ° C

Maximálna teplota na radiátore

48 ° C

46 ° C

Maximálna teplota na radiátore v doku

54 ° C

50 ° C

Svoj príspevok, aj keď nie až taký výrazný, má aj vylepšený displej od Sharpu vyrobený technológiou IGZO. Táto skratka znamená Indium Gallium Zinc Oxide – „oxid india, gália a zinku“. Pixely v takýchto matriciach nevyžadujú neustálu aktualizáciu pri zobrazovaní stacionárnych objektov (napríklad HUD alebo rozhranie eShopu) a sú menej náchylné na rušenie elektronikou obrazovky, čo ďalej znižuje spotrebu energie. Matrica IGZO navyše lepšie prepúšťa svetlo, čo pomohlo zvýšiť jas podsvietenia, aj keď v prípade Nintendo Switch len trochu: 318 cd/m2 oproti 291 cd/m2. Aj vďaka vylepšenej matrici sa hranie za jasného denného svetla stalo oveľa pohodlnejším (originál s tým mal dokonca problémy).

Z hľadiska výkonu sú tu aj zmeny k lepšiemu. V prvom rade je to viditeľné v hrách s otvoreným svetom: v Legend of Zelda: Breath of the Wild už poklesy FPS v náročných scénach nie sú také monštruózne ako predtým – zvýšenie šírky pásma RAM je cítiť.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

Zaujímavé je, že rozdiel teplôt medzi starou a novou verziou je minimálny, no zároveň sa konzola 2019 výrazne stlmila: očividne sa zámerne znížila rýchlosť ventilátora v prospech menšej hlučnosti a opäť úspory energie. Vzhľadom na teplotu 50 °C na chladiči pri záťaži je toto rozhodnutie celkom opodstatnené.

Ak hovoríme o ovládačoch, joycony dostali aktualizované puzdrá vyrobené z kvalitnejších plastov: samozrejme, nie mäkké, ale je oveľa príjemnejšie držať ich v rukách. Problém s anténou ľavého ovládača, ako aj s vôľou držiakov k telu bol vyriešený (západky síce zostali plastové), ale s páčkami je všetko po starom: rovnaký dizajn, rovnaké riziká kontaminácie a objavenia sa driftu v priebehu času. Takže pre hranie doma je stále lepšie kúpiť si Pro-ovládač, najmä preto, že je oveľa pohodlnejší z hľadiska ergonómie.

Vo svetle vyššie uvedeného dôrazne odporúčame každému, kto sa práve chystá vstúpiť do nádherného sveta Nintenda (a to v žiadnom prípade nie je sarkazmus, pretože dnes je japonská spoločnosť vlastne posledným hlavným držiteľom platformy, ktorý sa spolieha na hrateľnosť a vydania HRY, a nie domýšľavé figuríny, interaktívne kino alebo atrakcie na pár večerov), zakúpte si presne najnovšiu revíziu Switch modelu 2019. Rozlíšenie novej verzie konzoly od predchádzajúcej je veľmi jednoduché:

  • Škatuľa Nintendo Switch 2019 je úplne červená.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

  • Sériové číslo uvedené na spodnej strane balenia musí začínať písmenami XK (pôvodné sériové čísla Switch začínajú XA).

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

  • Úprava a rok výroby zariadenia sú uvedené aj na puzdre konzoly: na zariadení najnovšej revízie by malo byť napísané „MOD. HAC-001(01), VYROBENÉ V ČÍNE 2019, HAD-XXXXXX", zatiaľ čo konzoly prvej revízie -"MOD. HAC-001, VYROBENÉ V ČÍNE 2016, HAC-XXXXXX".

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

Niečo sa mi stalo s pamäťou, nepamätám si Maria ani Linka...

Existuje ďalší problém, ktorý fanúšikovia Nintenda nedokázali vyriešiť: extrémne malé množstvo vnútornej pamäte. Úložná kapacita prepínacieho systému je iba 32 GB, z čoho je pre používateľa dostupných iba 25,4 GB (zvyšok zaberá OS konzoly), pričom neexistujú žiadne „Premium“ alebo „Pro Edition“, ktoré by uniesli aspoň 64 GB pamäť na palube japonský gigant neponúka. Koľko však vážia samotné hry? Poďme sa pozrieť.

hra

Objem, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nový Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papier Mario: Origami kráľ

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Kríženie zvierat: Nové obzory

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition

14,3

Legenda Zeldy: Prebudenie Link

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRÁLNY REŤAZ

10

Zaklínač 3: Wild Hunt

28,7

osud

22,5

Wolfenstein II: Nový kolos

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebeli. Zbierka (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

čo máme? Multiplatformové projekty prirodzene zapadajú do pamäti Nintendo Switch so škrípaním a niektoré z nich, ako napríklad The Witcher a Noir, sa tam vôbec nehodia. Ale aj keď ide o exkluzivity, obraz je ponurý: môžete si stiahnuť The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe“ a... to je všetko. Ak hráte hlavne doma, takéto obmedzenia spôsobia minimálne nepríjemnosti, hoci sa nehovorí o predbežnom načítaní: pred stiahnutím každého nového vydania budete musieť odstrániť jednu alebo viac už nainštalovaných hier a potom čakať na distribučnú súpravu. na stiahnutie z eShopu. Mimochodom, nebudete si môcť uložiť ani nezabudnuteľné momenty svojich pasáží, pretože tam jednoducho nebude miesto pre video.

Ak sa chystáte na dovolenku alebo služobnú cestu a dokonca aj na miesta, kde ste už o WiFi niečo počuli, ale nikdy ste ju nepoužili, tak ... je lepšie si ihneď nainštalovať 2-3 hry, v ktorých sa zaručene hrať viac ako tucet (alebo dokonca niekoľko stoviek) hodín, ako napríklad Legend of Zelda alebo Animal Crossing. Samozrejme, existuje aj iná možnosť zásobiť kazety pre budúce použitie, ale po prvé, je to nepohodlné a po druhé, nie vždy to pomôže. V záujme zníženia nákladov je veľkosť kaziet obmedzená na 16 gigabajtov, takže napríklad LA Noire si bez opätovného načítania aktív vôbec nezahráte, v prípade DOOMu dostanete iba jeden jediný -player campaign, a zakúpením Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ si budete môcť zahrať len pokračovanie: namiesto cartridge s prvým dielom nájdete vo vnútri krabice iba nálepku s kódom pre eShop.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch
Špeciálna ponuka: jedna Bayonetta za cenu dvoch

Existuje však alternatívne riešenie: kúpa flash karty SanDisk pre Nintendo Switch vám pomôže zabudnúť na problémy s nedostatkom pamäte. Pamäťové karty v tomto rade sú licencované spoločnosťou Nintendo, aby sa zaistilo, že sú kompatibilné s ručnou konzolou a spĺňajú optimálne požiadavky japonskej korporácie na herné úložné médiá.

Séria SanDisk for Nintendo Switch obsahuje tri modely kariet microSD: 64 GB, 128 GB a 256 GB. Každá z nich zodpovedá rýchlostným charakteristikám štandardu SDXC: výkon karty dosahuje 100 MB/s pri sekvenčných operáciách čítania a 90 MB/s (pre modely 128 a 256 GB) pri sekvenčných operáciách zápisu, čo zaisťuje vysokú rýchlosť sťahovania a inštalácia hier, ako aj Eliminuje pokles snímkovej rýchlosti v hrách s otvoreným svetom pri streamovaní textúr.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

Okrem vysokého výkonu sa pamäťové karty SanDisk for Nintendo Switch môžu pochváliť vynikajúcou odolnosťou voči životnému prostrediu a odolnosťou voči človeku. Pamäťové karty SanDisk:

  • zostávajú funkčné aj po 72 hodinách v sladkej alebo slanej vode v hĺbke do 1 metra;
  • odolávať pádom z výšky až 5 metrov na betónovú podlahu;
  • schopný fungovať pri extrémne nízkych (do -25 ºC) a extrémne vysokých (do +85 ºC) teplotách po dobu 28 hodín;
  • chránené pred vystavením röntgenovému žiareniu a statickým magnetickým poliam s indukčnou silou až 5000 gaussov.

Keď si teda zakúpite pamäťové karty SanDisk pre Nintendo Switch, môžete si byť 100% istí, že vaša zbierka videohier bude úplne v bezpečí.

Prenosné konzoly Nintendo: Od hry a hodiniek po Nintendo Switch

Na záver by sme vám chceli dať niekoľko tipov na výber veľkosti flash karty pre Nintendo Switch. Ide o to, že aj s pamäťovými kartami konzola interaguje, mierne povedané, veľmi špecifickým spôsobom. Tu je to, čo potrebujete vedieť:

  • Na pamäťovú kartu je možné zapisovať akékoľvek dáta (hry, DLC, screenshoty, videá), okrem ukladania. Tie zostávajú vždy v pamäti zariadenia.
  • Preniesť hru zo systémového úložiska Switch na microSD kartu nie je možné. Pre uvoľnenie vnútornej pamäte konzoly si budete musieť distribúciu znova stiahnuť z eShopu. Snímky obrazovky a videá je možné exportovať a importovať bez obmedzení.
  • Nintendo odporúča používať iba jednu pamäťovú kartu, pretože ich častá výmena môže spôsobiť poruchu zariadenia.
  • Ak stále používate 2 (alebo viac) kariet súčasne, v budúcnosti z nich nebudete môcť prenášať hry na jednu kartu. Všetky distribúcie v tomto prípade budú musieť byť stiahnuté a preinštalované.

S prihliadnutím na vyššie uvedené vlastnosti odporúčame zakúpiť pamäťovú kartu ihneď ku konzole, aby ste neskôr netrpeli prenosom dát. Okrem toho vám odporúčame dôkladne zvážiť, ako budete konzolu používať. Kúpiť Switch čisto pre exkluzívne produkty Nintendo a možnosť hrať indie hry na cestách? V tomto prípade si vystačíte so 64 gigabajtmi. Plánujete používať konzolu ako hlavnú hernú platformu a brať si zariadenie so sebou na dlhé cesty? Je lepšie okamžite získať 256 GB kartu.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár