Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Rozdrvte myš nohou - bude to rovnaké ako zemetrasenie, ktoré naruší vzhľad celej zeme a radikálne zmení naše osudy. Smrť jedného jaskynného muža je smrťou miliardy jeho potomkov, udusených v maternici. Snáď sa Rím neobjaví na jeho siedmich pahorkoch. Európa zostane navždy hustým lesom, len v Ázii rozkvitne bujný život. Stúpnite na myš a rozdrvte pyramídy. Stúpnite na myš a vo Eternity zanecháte priehlbinu veľkosti Grand Canyonu. Nebude žiadna kráľovná Alžbeta, Washington neprekročí Delaware. Spojené štáty sa vôbec neobjavia. Buď opatrný. Zostaňte na ceste. Nikdy to neopúšťaj!

Ray Bradbury. Zvuk hromu

Neustále sa okolo nás dejú určité udalosti, ktorých význam dokážeme naplno oceniť až po niekoľkých rokoch, či dokonca desaťročiach. Často to, čo sa nám dnes zdá bezvýznamné, bude mať zajtra najvážnejšie následky a čin, ktorý sám osebe nemôže ovplyvniť nič okrem nášho vlastného života, prevráti celé odvetvie hore nohami. Takto funguje „motýľový efekt“, ktorý je jasne ilustrovaný v sci-fi príbehu Raya Bradburyho „A Sound of Thunder“. Realita... je často oveľa prekvapivejšia ako akákoľvek fikcia.

Asi každý, kto sa venuje počítačovým hrám, sníval o svojom vlastnom, ideálnom projekte. Len málokomu sa však podarilo vytvoriť vytúženú „hru snov“ bez toho, aby v produkčnom pekle stratil všetko nadšenie. A aj vtedy sa konečný výsledok často výrazne líšil od pôvodnej predstavy. A predsa sa dejú zázraky: pred takmer štvrťstoročím sa dvom kamarátom nielen podarilo splniť si sny, ale položili aj základy radikálnej revízie modelu vzťahu medzi vydavateľom videohry a jeho Konečný spotrebiteľ. Hovoríme, samozrejme, o odpornom Half-Life, ktorý nám umožnil pozrieť sa na žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby z úplne inej stránky, a prvý (a stále jediný svojho druhu z hľadiska pohodlia a funkčnosti). ) digitálna distribučná služba Steam, ku ktorej vzhľadu prispela aj táto hra.

Jediná škoda je, že so všetkým komfortom a úžasnými možnosťami má nový model distribúcie obsahu aj nevýhodu: odteraz môže vydavateľ doslova ochromiť vašu obľúbenú hru alebo ju úplne zobrať iba niekoľkými kliknutiami myšou. To však predbiehame. Vráťme si čas a uvidíme, ako sa udalosti vyvíjali.

Half-Life: Všetko to začalo Half-Life

V roku 1996, vtedy neznámi, Gabe Newell a Mike Harrington (obaja pochádzajúci z Microsoftu, ktorí v korporácii pracovali ako programátori dobrých 13 rokov) založili štúdio Valve Software. Chlapci mali skutočne grandiózny nápad: snívali o vytvorení dokonalej hororovej strieľačky z pohľadu prvej osoby. Inšpirovaní dielami, ako je The Fog od Stephena Kinga a televízny seriál Akty X, zostavili tím, načrtli koncept, licencovali Quake Engine od id Software a začali hľadať vydavateľa.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Je nepravdepodobné, že by si Gabe Newell dokázal predstaviť, že v roku 2017 bude zaradený do zoznamu 400 najbohatších ľudí planéty podľa Forbes, čím predbehne Donalda Trumpa.

Hľadanie bolo dosť ťažké: potenciálni investori jednoducho nechceli riskovať investíciou do startupu tých, ktorí v hernom priemysle nemali vôbec žiadne skúsenosti. Časy však boli iné: v polovici 90. rokov sa vydavatelia stále spoliehali na inovácie, namiesto toho, aby sa pokúsili vytvoriť ďalší Skinner box, ktorý by povzbudil hráčov, aby si kúpili čo najviac loot boxov, a nápad Valve vyzeral naozaj zaujímavo. Výsledkom bolo, že Sierra Games vzali vývojárov pod svoje krídla a práca začala vrieť.

Prototyp začal „rásť s mäsom“: každý deň bola hra plná nových a nových nápadov, z ktorých mnohé sa zrodili priamo počas procesu vývoja. Schopnosti pôvodného enginu už veľmi rýchlo nestačili: Quake Engine bol úplne prepracovaný a zrodil sa GoldSource, čo v doslovnom preklade znamená „Zlatý zdroj“. Názov sa ukázal byť prorockým: Polovičný život štyrikrát vyhrala titul „Najlepšia hra všetkých čias“, stala sa hrou roka až 50 (!)-krát podľa rôznych herných publikácií a jej celkový náklad počas nasledujúcich 10 rokov po vydaní dosiahol impozantných 9,3 milióna kópií.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Half-Life je možno najdôležitejšou a najvplyvnejšou hrou v histórii tohto odvetvia.

Na svoju dobu sa táto hra ukázala ako skutočne prelomová, navždy zmenila tvár 3D strieľačiek a mala obrovský vplyv na rozvoj takého žánru, akým je pohlcujúci sim, a na celé odvetvie. Niet divu, že Polovičný život rýchlo získal armádu fanúšikov po celom svete, medzi ktorými bolo veľa kreatívnych ľudí: na základe projektu sa objavili stovky rôznych úprav, našťastie Valve poskytlo hráčom všetky potrebné nástroje. Niektoré z nich dopĺňali hlavnú zápletku a stali sa akousi hernou fanfikciou, iné sa páčili Výkrik strachu, sa zmenili na nezávislé hry s jedinečným príbehom. Iba jeden projekt sa však dokázal priblížiť popularite originálu. Hovoríme, samozrejme, o Counter-Strike.

Svetoznáma multiplayerová strieľačka bola spočiatku iba jednou z úprav Polovičný život, ktorý navrhli Minh Lee a Jess Cliff. Lee vždy sníval o vytvorení vlastnej online hry a bol dokonca členom The A-Team, ktorý pracoval na móde pre viacerých hráčov Quake 2 oprávnený akčné zemetrasenie 2, avšak s vydaním SDK pre GoldSource som prešiel na nový produkt, keďže som tento engine považoval za pohodlnejší a perspektívnejší.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Minh Lee - muž, ktorý začal Counter-Strike

Čoskoro sa k nemu pridal ďalší nadšenec Jess Cliff, ktorý nielen pomáhal pri vývoji, ale projekt aj propagoval medzi komunitou fanúšikov Polovičný život. Beta verzia modifikácie, ktorá bola vydaná 19. júna 1999, dostala jednoduchý názov Counter-Strikea jej prvé servery boli spustené na jeseň.

Napriek jednoduchosti konceptu, keďže ide o úplne neziskový projekt, Counter-Strike rýchlo si získal popularitu a za rovnakých podmienok konkuroval takým hitom, ako sú Quake III: Aréna и Unreal Tournament. Už na jar roku 2000 si Valve všimol modifikáciu a urobil ponuku priateľom, ktorú nebolo možné odmietnuť: spoločnosť kúpila práva na meno a včerajší amatéri sa stali profesionálnymi vývojármi hier a dostali pozície v štúdiu. Vydanie plnej hry sa uskutočnilo 8. novembra 2000.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Counter-Strike je jednou z najpopulárnejších online strieľačiek v histórii

Counter-Strike rýchlo získal verných fanúšikov a stal sa jednou z najpopulárnejších (ak nie najobľúbenejšou) online strieľačiek: zatiaľ čo priemerné online multiplayerové projekty na začiatku 2. storočia nepresahovali 3-XNUMX tisíc ľudí, počet aktívnych hráčov v CS rátané v desiatkach tisíc. A potom sa Valve ocitlo pred neočakávaným problémom: služba World Opponent Network, ktorú predtým vyvinula spoločnosť Sierra Games a ktorá je integrovaná do všetkých hier vydávaných spoločnosťou s online komponentom, jednoducho nebola navrhnutá pre takéto zaťaženie.

Spoločnosť Valve podnikla rozhodujúce kroky kúpou WON v roku 2001 od svojho vtedajšieho vlastníka (od januára 1999 ho prevádzkovala spoločnosť Havas Interactive) a na jeho základe začalo vyvíjať vlastný projekt s názvom Steam. Vývojári chceli najskôr len zlepšiť výkon sieťovej infraštruktúry, urobiť ju škálovateľnou a integrovať službu s vlastným systémom distribúcie anti-cheatov a aktualizácií pre online hry. Potom sa však rozhodlo ísť ďalej a vytvoriť nielen nástroj na podporu online projektov, ale aj plnohodnotný obchod, v ktorom si ktokoľvek môže priamo kúpiť licencovanú kópiu hry a okamžite si ju nainštalovať do svojho počítača. V tom čase to bol nápad skutočne inovatívny a spočiatku aj samotné Valve pochybovalo, že by si s údržbou takéhoto projektu poradilo. Pokúšali sa uzavrieť partnerské zmluvy s Amazon, Yahoo a Cisco, no zástupcovia týchto korporácií boli k nápadu skeptickí (och, keby len vedeli, akého zisku sa dobrovoľne vzdávajú) a spoločnosť musela konať na vlastnú päsť.

Štúdio pracovalo na prvej verzii Steamu nasledujúce 3 roky, pričom súčasne zachovalo funkčnosť WON pre už vydané hry. Steam 1.0 bol súčasťou distribúcie Counter-Strike 1.4, jeho inštalácia však bola len doplnkovou možnosťou. 26. júla 2004 bola uvoľnená verzia online platformy. A prvou hrou pre jedného hráča, ktorá vyžadovala prítomnosť klienta Steam na počítači, sa prirodzene stala Half-Life 2.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Bolo ťažké vymyslieť lepšiu exkluzívnu akciu pre Steam

Následne Valve začalo spolupracovať s ďalšími vydavateľstvami a štúdiami, čím im poskytlo možnosť publikovať hry na stránkach ich obchodu. Prvé projekty tretích strán, ktoré sa objavili na Steame, boli Handrová bábika Kung Fu (vydané 12. októbra 2005) a darwinia (uverejnené 14. decembra 2005).

Sortiment produktov Steam sa naďalej rozširoval a samotná služba získavala nové funkcie. Spomedzi mnohých aktualizácií možno identifikovať dve z najdôležitejších: vznik sociálnej platformy pre hráčov, Steam Community (12. septembra 2007) a vydanie Steamworks (28. januára 2008), sady bezplatných nástrojov, ktoré umožnili vývojári tretích strán na implementáciu pokročilých funkcií Steamu do svojich hier, vrátane DRM, nástrojov na zhromažďovanie herných štatistík, sledovania chýb, systému úspechov, multiplayeru, používateľských chatov a mnohých ďalších. Prvou hrou, ktorá využívala možnosti Steamworks, bola hudobná arkáda Audiosurf, ktorý bol vydaný 15. februára 2008.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Audiosurf je prvý projekt s úspechmi Steamu, ktoré milujú moderní hráči

Po zhodnotení vyhliadok digitálnej distribúcie začali Valve nasledovať ďalšie veľké spoločnosti: dnes je takmer nemožné kúpiť hru pre PC, v ktorej nie je zabudovaný Steam, Origin, Uplay alebo iný spúšťač (alebo dokonca pár). Čo sa týka predchodcu všetkých online herných obchodov, štatistiky výrečne hovoria o jeho postavení.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Aj keď Valve nevykazuje príjmy, jeho výkonnosť sa dá zhruba merať pomocou nástrojov tretích strán. Podľa SteamSpy teda spoločnosť v roku 2017 zarobila na službe približne 4,3 miliardy amerických dolárov (aj keď sa brali do úvahy iba priame predaje, bez DLC a nákupov v hre).

Steam teda za 10 rokov úplne zmenil model vzťahu medzi vydavateľom a koncovým spotrebiteľom, až sa nakoniec stal najobľúbenejšou platformou na distribúciu digitálnych verzií počítačových hier a prakticky monopolizoval trh. Všetko to však začalo dvoma programátormi, ktorí sa rozhodli vyrobiť strieľačku snov. „Efekt motýľa“ v akcii.

Aký je však dôvod takej divokej popularity? V skutočnosti je to banálne a dá sa to vyjadriť jednou frázou: služby digitálnej distribúcie sú skutočne pohodlné. Už nemusíte stáť v rade v deň vydania, aby ste si kúpili ďalší hit, ani zdĺhavo čakať na doručenie vašej predobjednávky: akýkoľvek titul môžete získať iba niekoľkými kliknutiami a hrať v prvom rade vďaka predobjednávke. zaťažovacia funkcia. Už nie je potrebné manuálne hľadať a inštalovať opravy alebo ďalší softvér potrebný na spustenie: inteligentný spúšťač urobí všetko za vás. Teraz môžete zabudnúť aj na záložné kópie svojich uložených súborov: potrebné súbory sa automaticky prenesú do cloudu. Ak je váš backlog naplánovaný na roky dopredu, môžete tiež veľa ušetriť kúpou hry počas sezónneho výpredaja, pretože zľavy v digitálnom obchode sa dajú oveľa jednoduchšie sledovať: samotná služba vám pošle upozornenie na cenu zľavu na položku z vášho zoznamu želaní.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Steam úplne zmenil tvár moderných počítačových hier

A vo všeobecnosti moderné služby digitálnej distribúcie už dávno prestali byť obyčajnými spúšťačmi: Steam je v podstate plnohodnotná sociálna sieť pre hráčov, ktorá vám umožňuje nájsť priateľov na spoločné hranie, účasť na diskusiách, ukladanie snímok obrazovky, písanie sprievodcov a recenzií, vytváranie a stiahnite si mody, dávajte darčeky a dokonca obchodujte s predmetmi v hre. Je len škoda, že všetky vyššie uvedené výhody sú negované jedným veľkým mínusom: odteraz vám zakúpené hry nepatria.

Hry iných ľudí alebo Prečo si musíte prečítať licenčné zmluvy

Pri registrácii v akejkoľvek službe digitálnej distribúcie musíte prijať podmienky používateľskej zmluvy. Často ste požiadaní, aby ste zopakovali podobnú manipuláciu pri nákupe konkrétnej hry alebo pri jej prvom spustení. Buďte úprimní, prečítali ste si tento dokument zvnútra aj zvonka aspoň raz? nie? V tomto prípade vám dávame do pozornosti zoznam hlavných ustanovení, ktoré sú tak či onak uvedené v takýchto dohodách.

  • Váš účet je majetkom vlastníkov služby digitálnej distribúcie.

Účet je poskytovaný na vaše použitie na nákupy a nepatrí vám. Vlastníte iba osobné a platobné údaje (s ktorých spracovaním a používaním mimochodom súhlasíte aj pri registrácii).

  • Nekupujete hry, ale licenciu na súkromné ​​používanie kópie súvisiaceho softvéru.

Túto nuanciu je tiež potrebné pochopiť. Z právneho hľadiska „nákup“ znamená stať sa úplným vlastníkom hry, zatiaľ čo v prípade digitálnej distribúcie si ju v podstate prenajímate natrvalo. Všetky vlastnícke práva však zostávajú vydavateľovi a ten si môže s pôvodným produktom robiť, čo chce, alebo zmeniť podmienky, za ktorých máte možnosť softvér používať.

  • Produkt sa dodáva „tak ako je“.

Tiež veľmi zaujímavý bod. Vydavateľ sa podľa nej zrieka všetkej zodpovednosti za kvalitu softvéru. V skutočnosti, aj keď sa hra, za ktorú boli zaplatené peniaze, nespustí, držiteľ autorských práv nie je povinný nič opravovať ani vydávať záplaty. Samozrejme, ak sa tak stane pri vydaní, vydavateľ vynaloží maximálne úsilie, aby chybu čo najskôr odstránil, ale len z toho jednoduchého dôvodu, že ak tak neurobí, utrpí obrovské finančné straty a nikto nekúpi jeho ďalšia hra vôbec. Je však dôležité pochopiť, že tieto kroky sú diktované čisto ekonomickými výhodami, a ak sa náprava určitých softvérových problémov ukáže ako nerentabilná, nikto nepohne ani prstom.

  • Vlastníci stránok môžu kedykoľvek obmedziť prístup používateľov k službám bez udania dôvodu.

Opäť vám nikto jednoducho nezablokuje účet: každý obchod s digitálnou distribúciou má záujem o čo najviac verných zákazníkov. Zároveň, ak bude váš účet zablokovaný, správa obchodu si vyhradzuje právo na vaše požiadavky vôbec nereagovať a nepodniknúť žiadne kroky na objasnenie okolností. Navyše určenie dôvodu chybného zákazu, ak problém nie je rozšírený, je dosť náročné na zdroje.

  • Podmienky licenčnej zmluvy sa môžu jednostranne zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia zákazníkov. Pokračovaním v používaní služby digitálnej distribúcie súhlasíte s novými podmienkami.

V tomto prípade si ani nemusíte nič kupovať: zapnete počítač, Steam klient sa automaticky pripojí k autorizačnému serveru a táto skutočnosť sa sama o sebe považuje za súhlas s novými zmluvnými podmienkami, ktoré ste nezadali dokonca ešte prečítať.

Podobné podmienky platili aj v preddigitálnej ére, keď sa počítačové hry distribuovali výlučne na diskoch. Ale de facto by ste ich mohli úplne ignorovať: prinajmenšom by bolo zvláštne predpokladať, že zlý vydavateľ na vás pošle špeciálne jednotky, aby si odniesli DVD s hrou, na ktorú napríklad vypršala licencia.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
„Nerob žiadnu hlúposť! Pomaly položte disk na podlahu a zatlačte ho smerom ku mne...“

Teraz sa však časy zmenili a digitálne kópie hier sú v podstate mimo vašej kontroly. Možno si poviete: „No, áno, licenčné zmluvy sú napísané tak, aby čo najviac chránili vydavateľov a držiteľov platforiem, nie je to nič neobvyklé. A mne osobne to nespôsobilo žiadnu ujmu, hoci už dlhšiu dobu využívam rôzne online služby.“ V tomto prípade máte šťastie: hry, ktoré boli nejakým spôsobom ovplyvnené konaním (alebo nečinnosťou) držiteľov autorských práv, sú jednoducho mimo oblasti vášho záujmu. Medzitým sa dnes už nahromadilo veľa precedensov. Aby sme neboli neopodstatnení, pozrime sa na konkrétne príklady.

Fantasy akcia z pohľadu prvej osoby Temný mesiáš moci a mágie, vydaný 21. decembra 2006 spoločnosťou Arkane Studios, ktorá bola v tom čase pod krídlami Ubisoftu, sa vyznačoval nielen výborným súbojovým systémom, ale aj veľmi dobrou ruskou lokalizáciou. Najnovší patch, ktorý opravuje množstvo drobných chýb, však viedol k tomu, že démonka Zana, ktorá sprevádza hlavného hrdinu počas veľkej časti dobrodružstva, hovorí po nemecky.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Nemčina dáva Zane určité čaro, no škoda, že sa stráca podstata príbehu

Situáciu je možné napraviť iba nájdením požadovaného súboru na internete a jeho manuálnym nahradením v lokalizačnom priečinku: keďže Arkane Studios teraz patrí holdingu ZeniMax Media a Ubisoft, ktorý je držiteľom autorských práv, zjavne nemá záujem o oživenie franšízy, nie je potrebné čakať na oficiálne opravy, čo znamená, že ruská verzia „Dark Messiah“ zostane navždy zlomená.

Tento prípad je skôr komický a problém sa dá vyriešiť bez väčších ťažkostí. Ale pre fanúšikov warcraft III nebudeš závidieť. 29. januára tohto roku vyšiel remaster hry, tzv Warcraft III: Vystuženýa „prerobená“ verzia slávnej stratégie sa za pár dní stala hrou s najnižším hodnotením na agregátore Metacritic (v čase písania tohto materiálu je jej hodnotenie iba 0,5 bodu). Projekt sa „odlíšil“ doslova zo všetkých strán: okrem chýb kupujúci zistili, že veľa predtým oznámených zmien v hre jednoducho chýba (napríklad namiesto úplného prepracovania cutscén boli vymenené iba dve kinematografie, rozhranie zostal zastaraný a v hre sa neobjavili žiadne úpravy zápletky alebo sa neobjavili ďalšie misie), ale z nejakého dôvodu bol starý vysokokvalitný hlasový prejav odstránený, zatiaľ čo nový sa ukázal byť veľmi priemerný a nevýrazný.

Ale toto je len špička ľadovca. Nakoniec, najdôležitejšou vecou v hre je hrateľnosť. A tu sa ukázalo, že zoznam problémov je oveľa pôsobivejší:

  1. Hodnotené hry zmizli;
  2. klanový systém zmizol;
  3. schopnosť hrať cez lokálnu sieť bola stratená;
  4. vlastné kampane sú preč;
  5. chýbajú chatové príkazy;
  6. Niektoré nastavenia grafiky zmizli;
  7. možnosť konfigurovať klávesové skratky z ponuky zmizla (stále sa dajú zmeniť, ale iba manuálne v konfiguračnom súbore);
  8. Rovnováha príbehových kampaní je narušená prenosom charakteristík Frozen Throne в Vláda chaosu;
  9. S aktualizovanou grafikou sa bitka stala oveľa horšie čitateľnou, čo je veľmi dôležité pre stratégiu v reálnom čase.

Čo má spoločné nevydarený remaster s témou nášho dnešného článku? Najpriamejšie. Blizzard využil svoje právo na akékoľvek zmeny vo svojich softvérových produktoch, čím si vynútil aktualizáciu klasickej verzie hry. Áno, áno, všetko ste pochopili správne: teraz si majitelia originálu spolu s tými, ktorí si remaster kúpili, užívajú všetky uvedené chyby, poruchy a obmedzenia úplne zadarmo. Rozdiel je v pôvodnej verzii warcraft III nedostali aktualizovanú grafiku (hoci spúšťač stále sťahuje 30 gigabajtov s novými aktívami), ale možno je to to najlepšie: okrem iného mnohí hráči poznamenávajú, že veľmi podrobné modely postáv a jednotiek na pozadí prostredia s nízkymi poly (aj tu je to odpad) pozri Je to prinajmenšom absurdné.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Keď vidíte takýto „kvalitný“ remaster, nenapadne vám nič iné ako sakramentské „Dočerta, Uther!“

Pokazené hry však nie sú vždy výsledkom nedbanlivosti vývojárov: často problém spočíva v licencovaní určitých materiálov použitých pri tvorbe projektu. Jeden z najvýznamnejších takýchto príbehov sa odohral s kultom Mafia: The City of Lost Heaven. V snahe obnoviť atmosféru 30. rokov 20. storočia české štúdio Illusion Softworks zaradilo do soundtracku hry mnoho klasických skladieb od Duka Ellingtona, Louisa Armstronga, Djanga Reinhardta, bratov Millsovcov a mnohých ďalších jazzových interpretov. Keď licencia na používanie hudby vypršala, hra bola jednoducho stiahnutá z predaja. Avšak 2017 mafie sa opäť vrátil na virtuálne pulty, no bez hudobného sprievodu: zostali v ňom len pôvodné skladby, ktoré pre projekt napísal český skladateľ Vladimír Šimůnek. Samozrejme, aj predtým predávané verzie boli násilne aktualizované.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Bez tej istej hudby už Mafia nikdy nebude ako predtým

Podobný osud takmer stihol alan Wake. Dňa 13. mája 2017 spoločnosť Remedy Entertainment oznámila, že hra bude o dva dni ukončená z dôvodu vypršania práv na použitie určitých hudobných skladieb v soundtracku. Našťastie zasiahol Microsoft: o necelý rok neskôr sa obe časti eposu rozprávajúceho o nešťastiach Alana Wakea vrátili do digitálnych obchodov a vo svojej pôvodnej podobe so všetkými zvukovými stopami.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Soundtrack vo filme Alan Wake nie je pre vytvorenie atmosféry o nič menej dôležitý ako vizuál

Ale príbeh s alan Wake - výnimka. Táto franšíza je z komerčného hľadiska príliš sľubná: séria sa stala kultom, fanúšikovia stále čakajú na pokračovanie, herné publikácie spomínajú projekt so závideniahodnou pravidelnosťou, to všetko podnecuje predaj a prináša zisk. Ak ďalšia podpora nie je zisková, tak sa hra jednoducho stiahne z obchodov a takýchto prípadov je už dnes pomerne veľa. Tu je len niekoľko z nich:

Wolfenstein 2009

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Priame pokračovanie slávneho Return to Castle Wolfenstein, ktorý bol vydaný v auguste 2009. Hru, vyvinutú spoločnosťou Raven Software a poháňanú motorom id Tech 4, vydala spoločnosť Activision. Následne boli práva na sériu prevedené na Bethesda Softworks, ktorá úspešne reštartovala franšízu. Ukázalo sa, že samotná hra nie je pre nikoho užitočná a čoskoro zmizla zo stránok Steamu.

Hry o agentovi 007

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

V roku 2006 získal Activision práva na vývoj hier o Jamesovi Bondovi, slávnom agentovi 007. Štúdiá vo vlastníctve vydavateľa vydali Quantum of Solace, Krvavý kameň, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007 Legendy. Žiadna z nich sa v súčasnosti nedá kúpiť legálne: po vypršaní licencie boli uvedené hry odstránené z katalógov digitálnych služieb.

Blur

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Arkádová rasa, ktorá vyšla v máji 2010, mala všetky šance stať sa hitom, ale bohužiaľ: vyšla takmer súčasne s ňou. Zlomok sekundy zatienil svojho konkurenta a hra prepadla aj napriek vysokým hodnoteniam od kritikov. Druhý diel bol zrušený, vývojárske štúdio Bizarre Creations zatvorené a samotná hra bola v roku 2012 stiahnutá z predaja, keďže Activision sa rozhodol neobnoviť práva na licencované autá.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Ôsma hra v sérii sa páčila hráčom aj kritikom, ale teraz už nie je nikde k dispozícii: spoločnosti Sega došli práva na používanie áut Ferrari.

Kryostáza: spánok rozumu

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Hoci hra vyšla 5. decembra 2008, digitálna verzia sa objavila v katalógu Steam až v roku 2012. A do roka šťastne zmizla zo stránok obchodu. Dôvodom bol právny spor medzi štúdiom Action Forms (neskôr rozdeleným na dva tímy – Tatem Games a Beatshapers) a vydavateľom 1C.

The Godfather

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Spoločnosť Electronic Arts sa svojho času pokúsila získať časť úspešnej franšízy zakúpením práv na vývoj hier založených na The Godfather. Ak však prvá časť, vydaná na jar 2006, bola publikom prijatá pomerne srdečne, druhá sa ukázala ako neúspešná: na začiatku sa predalo iba 241 XNUMX kópií pokračovania. V dôsledku toho EA zrušilo všetky plány na vývoj pokračovania a neobnovilo licenciu, po čom obe hry zmizli z virtuálnych regálov Steamu.

Séria MLB

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Baseball Managers, predtým vydávaný spoločnosťou 2K, opustili digitálne obchody ako celok po tom, čo vydavateľ ukončil zmluvu s Major League Baseball. Posledná hra zo série vyšla v roku 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

V roku 2008 vydal Ubisoft simulátor snoubordingu, na čele ktorého stojí trojnásobný olympijský víťaz Shaun White. Pre takýto špecializovaný produkt sa hra ukázala ako celkom úspešná: na konci roku 2009 vydavateľ oznámil 3 milióny predaných kópií. Napriek tomu Ubisoft cítil, že platiť za licenciu na používanie mena slávneho športovca je príliš plytvanie, a tak v roku 2016 Shaun White Snowboarding 2 videl svetlo príkrya pôvodná hra zmizla z digitálnych platforiem.

Pekelný

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Akčnej hre z pohľadu tretej osoby, ktorá vyšla v marci 2007, chýbali hviezdy. Ani túto hru však nemožno nazvať zlou: je to celkom silný akčný film, aj keď sa nevyznačuje vynikajúcou produkciou prestrihových scén a prepracovanosťou zápletky. Žiaľ, v roku 2010 bolo štúdio Metropolis Software zatvorené, takže teraz neuvidíme ani pokračovanie, v ktorom by vývojári mohli chyby dopracovať, ani originál v katalógu Steam.

SEGA Rally Revo

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Publikované na jeseň 2007, SEGA Rally Revo sa ukázalo ako posledná hra od Sega Racing Studio. Napriek agresívnej marketingovej kampani (Sega dokonca natočila niekoľko komediálnych krátkych filmov pre vydanie hry Tonya a Donya s Natashou Leggero v hlavnej úlohe) a vlažným prijatím kritikov sa simulátor rally nepodarilo predať. A samotný vydavateľ, samozrejme, neobnovil práva na licencované stroje a radšej hru odstránil zo služieb digitálnej distribúcie.

Tento zoznam môže pokračovať ešte dlho, bez zmienky o hrách založených na filmoch, animovaných seriáloch a komiksoch (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants na Manhattane, obe časti The Amazing Spider-Man, King Kong Petera Jacksona, DuckTales: Remastered a mnohé ďalšie projekty stiahli z predaja šetrní vydavatelia ihneď po vypršaní licencie). Autorské práva a súvisiace práva však nie sú ani zďaleka jediným problémom digitálnej distribúcie. Presne povedané, môžete cez noc stratiť celú svoju hernú knižnicu, ak sa Steam náhle zatvorí. Zdá sa to neuveriteľné? Ale takýto precedens sa už stal.

Hry pre Windows Live, s ktorými má každý aktívny hráč PC zrejme veľa nepríjemných spomienok, v žiadnom prípade neboli len online službou na hranie hier cez sieť: Microsoft plánoval na jej základe vytvoriť plnohodnotnú digitálnu distribučnú platformu, ktorá mohol konkurovať Steamu. GFWL mal svoj vlastný obchod (mimochodom, predával výlučne halo 2 и Gears of War), systém úspechov, nástroje na sociálnu interakciu medzi hráčmi - vo všeobecnosti celkom dobrý pánsky set. Je tu len jeden problém: všetky vyššie uvedené fungovali veľmi zle. Dospelo to do bodu, že ešte pred vydaním Dark Souls Na PC napísali fanúšikovia série do Bandai Namco petíciu, v ktorej ich žiadali, aby z hry odstránili integráciu s Games for Windows Live: v roku 2012 nikto nedúfal, že Microsoft dokáže urobiť niečo viac či menej rozumné z chorých. - osudová služba.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Microsoft mal s Games for Windows Live veľké plány, no služba sa nerozbehla

A tentoraz boli hráči zaslepení: 19. augusta 2013 spoločnosť oznámila, že 1. júla 2014 bude podpora pre platformu úplne ukončená. Problém je v tom, že v rade hier GFWL fungovalo ako DRM, navyše všetky DLC vyžadovali dodatočnú aktiváciu v službe. A ak z hier v sérii Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerilla vývojári nakoniec odstránili všetky stopy hier pre Windows Live a to isté Bulletstorm, ktorý sa bez online aktivácie v službe Microsoft vôbec nespustil, sa teda nakoniec dočkal opätovného vydania Bajka III ukázalo sa, že nikomu nebude k ničomu a teraz táto hra zmizla aj zo Steamu.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Fable III bol možno horší ako jeho predchodcovia, ale stále to bola skvelá hra

Prednedávnom zdieľala svoj osud a bez ohľadu na to, ako neuveriteľne to môže znieť, GTA IV spolu s addonmi: 10. januára bola hra odstránená z predaja, opäť kvôli nešťastnému GFWL. Rockstar sľúbil, že „napraví situáciu“ a dokonca pridá podporu pre úspechy Steamu, bez toho, aby špecifikoval, kedy presne bude vydaná oprava, ktorá odstráni mŕtvu službu z projektu: berúc do úvahy skutočnosť, že neustále generujú zisk. GTA Online, táto úloha zjavne nie je prioritou. Mimochodom, štvrtá časť Grand Theft Auto utrpelo dvakrát: v roku 2018 z hry zmizlo veľa skladieb, ktoré sa hrali na rôznych rádiách.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Ako teda môže Niko Bellic kradnúť autá teraz bez Vladivostoku FM? Stačí si vziať taxík

Mimochodom, online DRM tretích strán, ktoré sa stalo módou aj vďaka prudkému rozvoju digitálnej distribúcie, môže samo o sebe spôsobiť nemalé problémy. Áno, duológia Chronicles of Riddick bol stiahnutý z predaja z jednoduchého dôvodu, že vývojári systému ochrany proti kopírovaniu Tages zabudovaného do oboch častí skrachovali a online aktivačné servery boli vypnuté. Výsledkom je, že aj predtým zakúpené kópie sú dnes úplne zbytočné, pokiaľ, samozrejme, neboli predtým aktivované.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Riddick je schopný poraziť kohokoľvek okrem DRM

Podobný osud stihol Tron: Evolúcia. Situácia je tu svojím spôsobom jedinečná: Disney, ktorý hru vydal, zaplatil za licenciu na používanie online verzie ochrany proti kopírovaniu SecuROM na 10 rokov a nepredĺžil ju. V dôsledku toho utrpeli nielen noví kupujúci (a hra bola stiahnutá z obchodov po vypršaní licencie), ale aj tí, ktorí hračku stiahli, ale nikdy ju nehrali, ako aj tí, ktorí ju hrali predtým, ale odvolali aktiváciu ( napríklad pri výmene systémovej jednotky alebo preinštalovaní systému Windows).

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Cyberpunk konečne dorazil, no trochu inak, ako sme čakali

Zhrňme si všetko uvedené a načrtnime kľúčové problémy moderných digitálnych distribučných služieb z pohľadu koncového spotrebiteľa:

  1. Účet, ktorý používate na prístup k Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store alebo Nintendo eShop, vlastnia majitelia služby distribúcie digitálneho obsahu. V súlade s podmienkami licenčnej zmluvy môže držiteľ platformy kedykoľvek jednostranne zmeniť pravidlá služby alebo zablokovať váš účet bez udania dôvodu.
  2. Prevažná väčšina launcherov má zabudovaný DRM systém a mnohé hry sú vybavené dodatočnými prostriedkami ochrany proti nelegálnemu kopírovaniu, tak či onak viazanému na online aktiváciu. Ak teda Steam zajtra prestane existovať, vlastníci služby zablokujú používateľský účet alebo poskytovateľ systému DRM vypne servery, ktoré zabezpečujú jeho fungovanie, automaticky stratíte prístup k svojej digitálnej hernej knižnici alebo k významnej časti hry (vrátane hier pre jedného hráča).
  3. Z právneho hľadiska nekupujete digitálny tovar, ale licencie na používanie softvéru. Keďže samotné hry sú majetkom vydavateľa, vydavateľ vám môže kedykoľvek obmedziť prístup k ich produktu, zmeniť kód alebo multimediálny obsah v ňom obsiahnutý a vy s tým nebudete môcť nič robiť.

Jednoducho povedané, každý majiteľ digitálnej hernej knižnice ju môže zo dňa na deň stratiť a nikto mu nič nenahradí!

V tomto ohľade nie je toľko spôsobov, ako zhromaždiť plnohodnotnú zbierku videohier pre jedného hráča, ktoré budú mimo kontroly tretích strán, čo znamená, že skutočne patria vám (aj keď nie de iure, ale de fakto), ale stále existujú. Vy a ja stále môžeme:

1. Kupujte hry na diskoch

Táto metóda je relevantná pre počítačové hry z éry „pred Steam“ (s niekoľkými výnimkami, ako je tá Temný mesiáš moci a mágie, ktorej disková verzia, aj keď je dodávaná s aktivačným kľúčom Steam, môže fungovať autonómne) a konzolové vydania pre konzoly až do 7. generácie (teda Playstation 3 a Xbox 360) vrátane. Kupovanie fyzických kópií počítačových hier je v súčasnosti zbytočné: po prvé, veľká väčšina moderných vydaní bude stále vyžadovať online aktiváciu a po druhé, riskujete, že v krabici namiesto disku nájdete iba nálepku s licenčným kľúčom alebo DVD so službou Steam. inštalátor, ako to bolo v tomto prípade kovový prevod pevný v.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
Vaša tvár, keď krabica hry neobsahovala samotnú hru

Aj pri online hrách bez DRM z minulých rokov sa však môžete dostať do problémov. Ak FEAR Dostal som offline verziu SecuROM, ktorá teraz vo všeobecnosti funguje dobre a Quake 4 nemal vôbec žiadnu ochranu (aspoň zlatá edícia so všetkými najnovšími záplatami, ktorú vydalo 1C), potom napríklad ruská edícia Utrpenie 2 chránený pred zlými hackermi odpornej StarForce - ten istý ovládač, ktorý vás opakovane potešil BSOD z ničoho nič, požiadal vás o odstránenie „zakázaného softvéru“ z vášho počítača, pričom zistil antivírus a kvôli ktorému sa vaša DVD mechanika nakoniec pokazila . Bohužiaľ, takéto hry nemožno spustiť na moderných verziách systému Windows, čo znamená, že jediné, čo zostáva, je hľadať na eBay a iných podobných stránkach zahraničné publikácie, ktoré „hviezdna sila“ obišla.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
StarForce je natoľko spoľahlivý, že ani vlastník licencovanej kópie nebude môcť hru spustiť

Ani s konzolovými vydaniami to nie je také jednoduché. Po zakúpení disku pre Playstation 2 ho môžete okamžite vložiť do konzoly a vychutnať si hru (alebo ju spustiť na PC pomocou emulátora, čo je dnes tiež absolútne legálna akcia), ale s Playstation 4, bohužiaľ, to nebude fungovať: Keďže vývoj digitálnej distribúcie dal vývojárom voľnú ruku, hrubé (alebo dokonca neúplné) verzie hier, ktoré sa ukážu ako nefunkčné bez jedného dňa, jedného patchu alebo niekoľkých desiatok gigabajtov obsahu navrch sú často posielané „po zlato“. Preto si musíte nielen zaobstarať licencovaný disk, ale nainštalovať hru na interný alebo externý disk a potom stiahnuť všetky aktualizácie a potom za žiadnych okolností hru neodstrániť.

2. Používajte online služby, ktoré distribuujú distribúcie hier bez vstavanej ochrany

V súčasnosti je hlavnou takou platformou GOG (Good Old Games), dcérska spoločnosť CD Project, autora slávnej série hier Witcher. Spočiatku bol internetový obchod umiestnený ako miesto, kde ste si mohli kúpiť staré hry upravené pre moderné operačné systémy a vybavenie, ale po opätovnom spustení, ktoré sa uskutočnilo 23. septembra 2010, sa na službe začali objavovať aktuálne verzie. Ale aj keď sa dnešný sortiment stránky už neobmedzuje len na klasiku, hlavné pravidlo GOG zostáva nezmenené: sú tu publikované iba hry, ktoré sú úplne bez DRM, vrátane offline.

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry
GOG je poslednou baštou proti svojvôli vydavateľov počítačových hier

Hry bez ochrany proti kopírovaniu je možné zakúpiť aj na stránkach ako Humble Bundle, IndieGala, Itch.io a niekoľkých ďalších. Nezabudnite však: váš nákup si musíte stiahnuť, pretože všetky uvedené služby fungujú v právnej oblasti a na žiadosť prevádzkovateľa sa bude vyžadovať, aby bola distribúcia hry nahradená „upravenou“ distribúciou (napríklad bez zvukovej stopy). vydavateľ.

3. Nakupujte hry v službe Steam

Nie, to nie je chyba: v skutočnosti je na Steame pomerne veľa hier, ktoré nemajú žiadnu ochranu proti pirátom. Pomerne rozsiahly zoznam takýchto projektov bol zverejnený v r PCGamingWiki. Ak chcete skontrolovať, či je DRM zabudované v hre nainštalovanej na vašom počítači, jednoducho otvorte priečinok so spustiteľným súborom (cesta k nemu vyzerá ako ...steamsteamapps<názov účtu><názov hry>), ukončite Steam a skúste na spustenie hry: ak všetko pôjde hladko, potom neexistuje žiadna ochrana. Mimochodom, podobná manipulácia sa dá urobiť aj s inými klientmi: mnohým hrám od Originu alebo EGS tiež chýba ochrana.

Samozrejme, aby ste si takúto hru prispôsobili, budete musieť ručne archivovať príslušný priečinok a uložiť ho na bezpečné miesto, to znamená mimo adresárov služieb klienta. Aj keď samotný Steam má potrebné nástroje na vytváranie záloh hry, táto možnosť pre nás nebude fungovať, pretože na obnovenie záložnej kópie sa stále musíte prihlásiť do služby.

4. Uchovávajte nainštalované a aktivované kópie digitálne zakúpených hier na samostatnom disku

Metóda je radikálna a náročná na zdroje, no spoľahlivá ako švajčiarske hodinky. Keďže Steam podporuje funkciu offline (je potrebné, aby ste si na svojom počítači aktivovali účet iba raz), môžete si vziať samostatný disk, nainštalovať naň operačný systém, klienta digitálnej distribúcie a všetky hry vo vašej virtuálnej zbierke a potom si vziať účet offline. Ak má hra DRM tretej strany (ako to isté Alone In The Dark 2008), musí byť spustený a aktivovaný aspoň raz. Potom budete mať k dispozícii núdzovú zásobu hier, ktoré môžete hrať kedykoľvek budete chcieť, aj keď sa Steam zajtra náhle zatvorí. Prečo na to odporúčame mať samostatný disk so samostatnou kópiou operačného systému? Teoreticky môže aktivácia zlyhať počas aktualizácie systému Windows a klienta Steam nebudete mať vždy offline (pravdepodobne budete chcieť hrať nejakú strieľačku alebo závodnú hru online). Vyhradená mechanika vám umožní zapuzdriť celú vašu hernú knižnicu, ako aj vyhnúť sa situáciám, keď patch nainštalovaný na pozadí s radosťou vystrihne soundtrack z vašej obľúbenej hry.

Všetky vyššie uvedené opatrenia si samozrejme vyžadujú obrovské množstvo miesta na disku, pretože časy, keď sa váha hier merala v megabajtoch, sú dávno preč: moderné AAA projekty vážia minimálne niekoľko desiatok gigabajtov a veľkosti najťažších majú dokonca takmer 300 GB, ako v rovnakom prípade Call of Duty: Modern Warfare. Nemusíte sa toho však obávať, pretože Western Digital už myslel na všetko za vás.

WD_Black - externé disky pre skutočných zberateľov

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

Moderný trh ponúka množstvo externých diskov rôznych kapacít, no žiadny z nich nie je vhodný na ukladanie záložných kópií hier, tým menej na ich spustenie. Dôvod je zrejmý: pri vývoji takýchto zariadení výrobca myslí na každého, nie však na hráčov. prečo? Poďme špekulovať.

Prečo si bežný spotrebiteľ môže kúpiť externý pevný disk? Samozrejme, aby sa naň ukladali dokumenty, fotografie, hudba, knihy, filmy a možno aj nejaké pomocné programy. V porovnaní s distribúciou modernej hry bude takmer každý z uvedených súborov zanedbateľne malý, čo znamená, že jeho sťahovanie si nebude vyžadovať žiadne neúmerné rýchlosti ani veľké objemy. Rovnako nízka šírka pásma nijako neovplyvní kvalitu prehrávania multimediálneho obsahu, pretože aj pre 4K video so snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu bude rýchlosť 50 MB/s viac než postačujúca. V dôsledku toho „civilné“ externé disky využívajú pomalšie, no zároveň hospodárnejšie HDD s malou a strednou kapacitou. To nijako neovplyvňuje používateľskú skúsenosť, ale pomáha to ďalej znižovať náklady na zariadenie a znižovať spotrebu energie a odvod tepla.

Situácia s hrami je iná. Aj keď plánujete ukladať zálohy distribúcie iba na externý disk, budete už potrebovať pomerne vysokú rýchlosť prenosu dát, inak skopírovať rovnaké Red Dead Redemption 2 s hmotnosťou 112 gigabajtov bude trvať večnosť. Ak chcete spúšťať hry priamo z mobilného úložiska, potom je výkon zariadenia mimoriadne dôležitý, pretože od neho bude závisieť rýchlosť načítania jednotlivých miest a dokonca aj minimálna FPS: ak počítač nestihne rýchlo načítať zdroje potrebné na vykresľovanie 3D scén do operačnej pamäte a VRAM, budete očakávať neustále zamŕzanie (čo je citeľné najmä v hrách s otvoreným svetom) a rôzne druhy vizuálnych závad, ako je kreslenie textúr priamo v ráme, objekty objavujúce sa z ničoho nič a skákajúce tiene.

Berúc do úvahy tieto vlastnosti, vyvinuli sme tri rady externých diskov zameraných na potreby moderných hráčov:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompaktné a priestranné pevné disky s kapacitou 2, 4 a 5 TB (k dispozícii sú aj špeciálne verzie WD_Black P10 Game Drive pre Xbox One s 1, 3 a 5 TB);
  • Herný disk WD_Black D10 — vysokovýkonný externý disk s kapacitou 8 TB so zabudovaným systémom aktívneho chladenia (dostupný aj v špeciálnej verzii WD_Black D10 Game Drive pre Xbox One s kapacitou 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — vysokorýchlostné externé SSD disky s kapacitou 500 GB, 1 a 2 TB.

Pozrime sa bližšie na každý z nich.

WD_Black P10 Game Drive

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

WD_Black P10 Game Drive je kompaktný (118x88 mm) externý pevný disk s rozhraním USB 3.2 Gen 1, kompatibilný s osobnými počítačmi s operačným systémom Windows 8.1 a 10, Mac OS 10.11 a vyšším, ako aj s aktuálnymi hernými konzolami (podporované Xbox One , Playstation 4 a Playstation 4 Pro s verziou firmvéru 4.50 alebo novšou). Výkonovo je tento model identický s internými HDD radu WD Blue: rýchlosť prenosu dát dosahuje 140 MB/s, čo vám umožní rýchlo zálohovať aj tie najťažšie hry. Takže napríklad kopírovanie 50 GB distribúcie nezaberie viac ako 6 minút.

Verzia WD_Black P10 Game Drive pre Xbox One je optimalizovaná pre prácu s hernou konzolou Microsoft. Dodáva sa aj s kupónom na dva mesiace Xbox Game Pass Ultimate, ktorý vám umožní naplno využívať online službu Xbox Live a umožní vám prístup k viac ako 100 hrám pre Xbox One a PC.

Herný disk WD_Black D10

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

WD_Black D10 Game Drive možno právom nazvať „ťažkým delostrelectvom“. Z hľadiska výkonu nie je v žiadnom prípade horší ako špičkové SATA HDD: podpora rozhrania USB 3.2 Gen 1 poskytuje možnosť prenášať súbory rýchlosťou 250 MB/s. Tento model je navyše vybavený zabudovaným systémom chladenia vzduchom, ktorý udržuje optimálne teplotné podmienky vo vnútri puzdra, zaručuje stabilnú prevádzku zariadenia a zabraňuje jeho prehrievaniu aj pri intenzívnej záťaži. Kombinácia vysokej kapacity, spoľahlivosti, všestrannosti (ako WD_Black P10 je disk kompatibilný s PC, Mac a súčasnými konzolami) a pôsobivých rýchlostných charakteristík robí z WD_Black D10 takmer ideálne riešenie pre tých, ktorí vytvárajú knižnicu digitálnych hier: vy dokáže jednoducho nainštalovať celú vašu zbierku hier a jeho výkon je celkom dostatočný na pohodlné hranie.

WD_Black D10 Game Drive má ešte jednu zaujímavosť: jeho puzdro má dva konektory USB typu A s výkonom 7,5 wattu, čo umožňuje použiť pevný disk ako nabíjaciu stanicu pre bezdrôtové príslušenstvo (napríklad klávesnicu, myš alebo headset ). Dodáva sa tiež s praktickým stojanom, ktorý vám umožní nainštalovať jednotku vertikálne.

Špeciálna verzia WD_Black D10 Game Drive pre Xbox One má väčšiu kapacitu (12 TB). Každý zákazník navyše dostane aj darčekový kód na Xbox Game Pass Ultimate (platnosť 3 mesiace).

WD_Black P50 Game Drive

Steam vás má: ako digitálna distribúcia berie naše hry

WD_Black P50 Game Drive SSD je najrýchlejšie zariadenie v rodine: vďaka podpore rozhrania SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) a použitiu pokročilej 3D NAND flash pamäte dosahuje jeho výkon rekordných 2000 MB/ s, čo je takmer 4-krát rýchlejšie v porovnaní so SATA SSD a len o 400 MB/s menej ako NVMe SSD WD Blue SN550. Vysoké rýchlosti prenosu dát môžu výrazne zlepšiť výkon vášho PC, notebooku alebo hernej konzoly (podporované Xbox One, Playstation 4 a Playstation 4 Pro s verziou firmvéru 4.50 alebo novšou). A vďaka nárazuvzdornému dizajnu si môžete byť 100% istí bezpečnosťou svojej hernej zbierky.

Takýto pôsobivý arzenál vám pomôže efektívne spravovať vašu digitálnu hernú knižnicu výberom jednotky, ktorá je optimálne vhodná z hľadiska kapacity a výkonu. Napríklad WD_Black P10 je možné použiť ako na ukladanie záložných kópií distribúcií, tak aj na inštaláciu hier, ktoré nevyžadujú výkon pevného disku (vydania z minulých rokov, obrazy CD a DVD pre konzoly predchádzajúcich generácií, pripravené na spustenie na emulátore atď. .).

WD_Black D10 je ideálny pre tých, ktorí sú unavení z neustáleho uvoľňovania miesta pre najnovšiu verziu a obetovania potrebných súborov: keďže tento model nie je vo výkone horší ako špičkové pevné disky SATA a má vlastný chladiaci systém, môžete ho nainštalovať hry priamo na externom disku a hrat priamo z neho. Dobre vám poslúži aj ako záložný systémový disk na inštaláciu a ukladanie aktivovaných kópií hier s DRM v offline režime, našťastie pôsobivá kapacita vám bez problémov umožní stiahnuť si celú Steam hernú knižnicu.

Napokon, WD_Black P50 vám nielen poskytne dostatok voľného miesta, ale pomôže aj „napumpovať“ váš počítač alebo konzolu: výkon porovnateľný s výkonom NVMe SSD v strednom cenovom segmente zaručuje rýchle načítanie umiestnení a dokonca stabilné obnovovacie frekvencie. v graficky najprepracovanejších hrách.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár