GDC 2019: Unity oznámila podporu pre cloudové hry Google Stadia

Počas Game Developers Conference GDC 2019 spoločnosť Google predstavila svoju ambicióznu hernú streamovaciu službu Stadia, o ktorej sa začíname dozvedieť viac. Najmä Unity, zastúpená hlavným inžinierom Nickom Rappom, sa rozhodla oznámiť, že do svojho obľúbeného herného enginu pridá oficiálnu podporu pre platformu Stadia.

GDC 2019: Unity oznámila podporu pre cloudové hry Google Stadia

Napríklad pri tvorbe hier pre Stadiu budú môcť vývojári využívať všetky nástroje, ktoré sú dnes známe, ako napríklad Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Unity zároveň získa podporu pre všetky unikátne funkcie Stadie (rozšírená multiplatformnosť, možnosť volať Google Assistant v rámci hry, možnosť nasmerovať hráča priamo na konkrétnu časť hry cez State Share, atď.) a oficiálny proces vydávania hier pre streamovaciu platformu Google. Unity o tom povie viac neskôr.

GDC 2019: Unity oznámila podporu pre cloudové hry Google Stadia

Google už začal spolupracovať s mnohými partnermi a štúdiami prostredníctvom skorej verzie súpravy Stadia SDK a v priebehu roka 2019 bude pokračovať v zapájaní vývojárov. Bežní vývojári Unity môžu očakávať, že budú mať prístup k funkciám Stadie do konca roka. Existujúce hry je možné preniesť do Stadie, ale bude potrebné ich aktualizovať na najnovšiu verziu Unity.

Google Stadia sa bude spoliehať na nízkoúrovňové grafické API Vulkan a vlastný operačný systém založený na Linuxe, takže vývojári by to mali mať na pamäti. Unity for Stadia bude tiež vyvinutá na základe technológie skriptovania IL2CPP, takže kód hry by mal byť kompatibilný.


GDC 2019: Unity oznámila podporu pre cloudové hry Google Stadia




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár