Riaditeľ Alkimia Interactive Reinhard Pollice v rozhovore hovoril o prístupe tímu k vytváraniu remaku kultovej fantasy RPG „Gothic“ od Piranha Bytes.

Podľa Polliche sa na začiatku vývoja zvažovali rôzne možnosti, ako pridanie mini-mapy, editora postáv a mini hier na vyplnenie sveta (kartová, rybárska), ale všetky tieto nápady boli zamietnuté.
„K tejto téme sme pristupovali veľmi vážne. Zvažovali sme, že by mohla byť voliteľná, ale aj to sa zdalo nesprávne. Ak chcete vedieť, kde sa nachádzate, jednoducho otvorte mapu,“ vysvetlil Pollice odmietnutie mini-mapy.

Čo sa vývojárov Gothic Remake nebojelo zmeniť, je anglická verzia hry. Pollice si myslí, že neúspešný preklad bol jednou z príčin, prečo sa pôvodná „Gothic“ nestala hitom v anglicky hovoriacich krajinách.
Nemecká verzia „Gothic“ sa vyznačovala realistickým a zaužívaným štýlom písania, ktorý sa snažili preniesť do anglickej verzie Gothic Remake. Prepis scenára začali už v ranných fázach produkcie.

V porovnaní s pôvodnou „Gothic“ dostane remake aj plnohodnotný denník úloh a rozšírený systém craftingu: okrem vytvárania zbraní sa pridala aj alchýmia na vykonávanie kúziel.
Gothic Remake vyjde na PC ( v , ), PS5, Xbox Series X a S. Sľubujú ručne vytvorený a reagujúci svet, nové príbehy a rozšírenie starých, grafiku na Unreal Engine 5 a kompletný preklad do ruštiny.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
