OpenMoHAA Beta 0.80.0

OpenMoHAA Beta 0.80.0

Bola vydaná prvá beta verzia 0.80.0 open-source enginu Medal of Honor s názvom OpenMoHAA. Cieľom projektu je vytvoriť multiplatformový open-source engine, plne kompatibilný s pôvodným Medal of Honor, pre moderné systémy. Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS a ChromeOS.

Projekt OpenMoHAA je založený na zdrojovom kóde ioquake3, keďže pôvodný Medal of Honor používal ako základ engine Id Tech 3 (teda engine z Quake 3).

Čo je nové:

  • Pridaná natívna podpora pre MacBook na Apple Silicon. OpenMoHAA je teraz k dispozícii natívne na počítačoch Intel Mac a M1/M2/M3/M4 Mac.
  • Pridané 3 spúšťače pre pohodlie a jednoduchosť: na spustenie Allied Assault a jeho doplnkov Spearhead a Breakthrough.
  • Video návody od Spearhead a Breakthrough, ako aj úvodné video hry, fungujú.
  • Vykreslenie
    • lepšie osvetlenie;
    • teraz sú zobrazené nálepky/značky úrovne;
    • dynamické osvetlenie sa teraz zobrazuje správne, pri odpaľovaní rakiet už nie sú problémy s blikaním zeme;
    • entity sú teraz lepšie osvetlené sférickými svetelnými zdrojmi (niektoré artefakty sú stále prítomné);
    • Odraz slnka je teraz vykreslený.
  • Vylepšenia zvuku a efektov.
  • Opravy skriptovacieho motora a vylepšená podpora modov.
  • Opravené zvláštne pohybové artefakty pri spustení server na ARM.
  • Opravený problém, kedy sa mody nenačítali správne.
  • Ukážky sú teraz podporované spustením +set com_target_demo 1 z príkazového riadku

audio:

  • Pridaný „tmvolume“, ktorý umožňuje skriptom pre jedného hráča upravovať hlasitosť hudby.
  • Zvuky prostredia by sa teraz mali správne prehrávať na všetkých mapách.
  • Opravené zlyhanie, keď bola kvalita zvuku nastavená na čokoľvek nižšie ako Vysoká (čo znamená 44 kHz)
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že niektoré zvuky sa navždy zacyklili. Stávalo sa to hlavne pri načítaní uloženej hry.
  • Opravené vypnutie okolitých zvukov na pozadí pri reštarte po prestávke (toto bola chyba v pôvodnej hre).
  • Okolitý zvuk je teraz úplne resetovaný na každej mape, čo znamená, že okolité zvuky z predchádzajúcich máp nebudú počuť (toto je chyba v pôvodnej hre).

Zákazník:

  • Ako ochrana sú teraz príkazy stufftext (príkazy, ktoré server chce, aby klienti vykonali) odfiltrované, iba niektoré príkazy stufftext môžu zabrániť akýmkoľvek zmenám zo vzdialeného servera.
  • Pridaná bezpečnosť stopiek (Medal of Honor: Spearhead a funkcia Breakthrough)
  • Pridaná podpora testemitter na vytváranie žiaričov.
  • Animácie sa teraz prehrávajú plynulo a menší časový rozsah už nebude mať za následok výrazné oneskorenie animácie (problém s pôvodnou hrou).
  • V režime mohaas/mohaab by teraz mala ikona tímového radaru blikať, keď spoluhráč hovorí.
  • Teraz je možné prechádzať a prehrávať hlasy z hlasového menu v hre.

Herný modul:

  • Pridaná funkcia servera na konfiguráciu textových správ a okamžitých správ v hre.
  • Pridaná funkcia servera, aby sa zabránilo nerovnováhe tímu.
  • Pridané okamžité správy o prelomovom oslobodení.
  • Navigácia opravená.

Vykresľovanie:

  • Pridaná podpora pre dynamické osvetlenie krajiny.
  • Pridané osvetlenie pre dymové efekty.
  • Pridaná podpora pre odlesk slnka a odlesk objektívu.
  • Dynamické osvetlenie sa teraz zobrazuje správne a už nespôsobuje vykresľovacie artefakty v celom priestore.
  • Opravená chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť v kóde terénu na niektorých platformách.
  • Opravený problém, kedy sa statické modely nevyberali/skrývali správne.
  • Opravená zvláštna deformácia vody a oceánov.
  • Bol implementovaný systém značiek úrovní: načítanie súboru DCL, nálepky, nálepky chráničov a reliéfne značky.
  • Vylepšené celkové osvetlenie. Objekty by teraz mali byť správne osvetlené (stále sa môžu vyskytnúť nejaké problémy).
  • Snímky obrazovky JPEG sú teraz podporované pomocou príkazu screenshotJPEG.
  • Švy na oblohe a podobné grafické artefakty by už vo väčšine konfigurácií nemali byť viditeľné.

GUI:

  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa hra zasekla na obrazovke načítania, ak na obrazovke načítania nebolo tlačidlo „pokračovať“.
  • Opravené chyby v zozname otáčania máp používateľského rozhrania pri pridávaní/aplikovaní
  • Vylepšená podpora pre Poznámkový blok v hre.
  • Používateľské rozhranie by sa už nemalo zasekávať pri aktualizácii/rušení zoznamu. serverov (Táto chyba sa vyskytuje aj v pôvodnej hre).

Všetky funkcie boli implementované a fungujú v OpenMoHAA od septembra 2024. Stabilita OpenMoHAA sa zvýšila. Projekt prechádza z alfa testovania do beta testovania.

Zdroj: linux.org.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster