
Bola vydaná prvá beta verzia 0.80.0 open-source enginu Medal of Honor s názvom OpenMoHAA. Cieľom projektu je vytvoriť multiplatformový open-source engine, plne kompatibilný s pôvodným Medal of Honor, pre moderné systémy. Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS a ChromeOS.
Projekt OpenMoHAA je založený na zdrojovom kóde ioquake3, keďže pôvodný Medal of Honor používal ako základ engine Id Tech 3 (teda engine z Quake 3).
Čo je nové:
- Pridaná natívna podpora pre MacBook na Apple Silicon. OpenMoHAA je teraz k dispozícii natívne na počítačoch Intel Mac a M1/M2/M3/M4 Mac.
- Pridané 3 spúšťače pre pohodlie a jednoduchosť: na spustenie Allied Assault a jeho doplnkov Spearhead a Breakthrough.
- Video návody od Spearhead a Breakthrough, ako aj úvodné video hry, fungujú.
- Vykreslenie
- lepšie osvetlenie;
- teraz sú zobrazené nálepky/značky úrovne;
- dynamické osvetlenie sa teraz zobrazuje správne, pri odpaľovaní rakiet už nie sú problémy s blikaním zeme;
- entity sú teraz lepšie osvetlené sférickými svetelnými zdrojmi (niektoré artefakty sú stále prítomné);
- Odraz slnka je teraz vykreslený.
- Vylepšenia zvuku a efektov.
- Opravy skriptovacieho motora a vylepšená podpora modov.
- Opravené zvláštne pohybové artefakty pri spustení server na ARM.
- Opravený problém, kedy sa mody nenačítali správne.
- Ukážky sú teraz podporované spustením +set com_target_demo 1 z príkazového riadku
audio:
- Pridaný „tmvolume“, ktorý umožňuje skriptom pre jedného hráča upravovať hlasitosť hudby.
- Zvuky prostredia by sa teraz mali správne prehrávať na všetkých mapách.
- Opravené zlyhanie, keď bola kvalita zvuku nastavená na čokoľvek nižšie ako Vysoká (čo znamená 44 kHz)
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že niektoré zvuky sa navždy zacyklili. Stávalo sa to hlavne pri načítaní uloženej hry.
- Opravené vypnutie okolitých zvukov na pozadí pri reštarte po prestávke (toto bola chyba v pôvodnej hre).
- Okolitý zvuk je teraz úplne resetovaný na každej mape, čo znamená, že okolité zvuky z predchádzajúcich máp nebudú počuť (toto je chyba v pôvodnej hre).
Zákazník:
- Ako ochrana sú teraz príkazy stufftext (príkazy, ktoré server chce, aby klienti vykonali) odfiltrované, iba niektoré príkazy stufftext môžu zabrániť akýmkoľvek zmenám zo vzdialeného servera.
- Pridaná bezpečnosť stopiek (Medal of Honor: Spearhead a funkcia Breakthrough)
- Pridaná podpora testemitter na vytváranie žiaričov.
- Animácie sa teraz prehrávajú plynulo a menší časový rozsah už nebude mať za následok výrazné oneskorenie animácie (problém s pôvodnou hrou).
- V režime mohaas/mohaab by teraz mala ikona tímového radaru blikať, keď spoluhráč hovorí.
- Teraz je možné prechádzať a prehrávať hlasy z hlasového menu v hre.
Herný modul:
- Pridaná funkcia servera na konfiguráciu textových správ a okamžitých správ v hre.
- Pridaná funkcia servera, aby sa zabránilo nerovnováhe tímu.
- Pridané okamžité správy o prelomovom oslobodení.
- Navigácia opravená.
Vykresľovanie:
- Pridaná podpora pre dynamické osvetlenie krajiny.
- Pridané osvetlenie pre dymové efekty.
- Pridaná podpora pre odlesk slnka a odlesk objektívu.
- Dynamické osvetlenie sa teraz zobrazuje správne a už nespôsobuje vykresľovacie artefakty v celom priestore.
- Opravená chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť v kóde terénu na niektorých platformách.
- Opravený problém, kedy sa statické modely nevyberali/skrývali správne.
- Opravená zvláštna deformácia vody a oceánov.
- Bol implementovaný systém značiek úrovní: načítanie súboru DCL, nálepky, nálepky chráničov a reliéfne značky.
- Vylepšené celkové osvetlenie. Objekty by teraz mali byť správne osvetlené (stále sa môžu vyskytnúť nejaké problémy).
- Snímky obrazovky JPEG sú teraz podporované pomocou príkazu screenshotJPEG.
- Švy na oblohe a podobné grafické artefakty by už vo väčšine konfigurácií nemali byť viditeľné.
GUI:
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa hra zasekla na obrazovke načítania, ak na obrazovke načítania nebolo tlačidlo „pokračovať“.
- Opravené chyby v zozname otáčania máp používateľského rozhrania pri pridávaní/aplikovaní
- Vylepšená podpora pre Poznámkový blok v hre.
- Používateľské rozhranie by sa už nemalo zasekávať pri aktualizácii/rušení zoznamu. serverov (Táto chyba sa vyskytuje aj v pôvodnej hre).
Všetky funkcie boli implementované a fungujú v OpenMoHAA od septembra 2024. Stabilita OpenMoHAA sa zvýšila. Projekt prechádza z alfa testovania do beta testovania.
Zdroj: linux.org.ru
