Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 5.3

Organizácia Blender Foundation zverejnila vydanie slobodného balíka na 3D modelovanie Blender 5.3, ktorý je vhodný na riešenie rôznych úloh súvisiacich s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozitovaním, sledovaním pohybu, sochárskym modelovaním, animáciou a strihom videa. Kód sa distribuuje pod licenciou GPL. Hotové zostavy sú vytvorené pre Linux, Windows a macOS. Naďalej sa podporujú aj verzie LTS Blender 5.2 a 4.5, pre ktoré budú aktualizácie vydané až do júna 2027 a 2028.

Medzi pridanými vylepšeniami:

  • V Linuxe a Windows je predvolene využívaný backend, ktorý používa grafické API Vulkan.
  • Bola pridaná integrovaná podpora techniky 3D Gaussian Splats, ktorá umožňuje zrekonštruovať 3D scény na základe fotografií a videí a zobraziť ich vo forme mračna bodov namiesto polygonálnej siete, čo umožňuje dosiahnuť fotorealistickú kvalitu pri renderovaní. Každý bod v mračne predstavuje miniatúrnu predĺženú 3D sféru s informáciou o veľkosti, otočení a farbe. Podporuje sa import mračna bodov z súborov vo formáte PLY, SPZ a glTF, spracovanie prostredníctvom geometrických uzlov, náhľad prostredníctvom 3D viewportu a renderovanie v enginoch EEVEE a Cycles.



  • V engine renderovania Cycles bola implementovaná podpora disperzie v shadery "Principled BSDF" (Bidirectional Scattering Distribution Function), ktorá umožňuje realistické vykresľovanie skla s prelínaním alebo s odleskami ako pri drahých kameňoch. Pri vykresľovaní skla bola taktiež implementovaná podpora anizotropnej drsnosti, pri ktorej je rozostrenie odrazov predĺžené jedným smerom, ako na brúsenom kove.

  • V Cycles bola pridaná podpora technológie na odstránenie šumu DLSS 4.5 Ray Reconstruction vyvinutej spoločnosťou NVIDIA, ktorá využíva AI modely na doplnenie chýbajúcich detailov pri zväčšovaní obrázkov s nízkym rozlíšením. Pri náhľade používanie DLSS umožňuje dosiahnuť kvalitu blízku konečnému renderu a odstrániť medzičasticový šum pri animácii. Režim je podporovaný iba pri prítomnosti GPU NVIDIA a proprietárnych ovládačov série 620.x. Ďalej na platforme Windows bola implementovaná podpora čipov NVIDIA RTX Spark.
  • V renderingovom engíne EEVEE sú implementované uzly na nastavenie reakcie materiálov na jednotlivé zdroje svetla, čo sa môže aplikovať na zohľadnenie farby, výkonu, smeru a vzdialenosti od zdroja svetla na realizáciu zložitých efektov, ako sú dúhové prechody.
  • V EEVEE bola pridaná podpora panoramatických kamier a renderovanie v režime 360° s využitím rovnouholníkových objektívov (equirectangular pre virtuálne realitné headsety), kubickej projekcie (cubemap), efektov "rybieho oka" a "zrkadlovej gule".



  • V systéme kompozície (Compositor) sú implementované efekty-modifikátory, ktoré sa aplikujú nad scénu a umožňujú sa zaobísť bez nastavovania reťazcov uzlov pre realizáciu takých efektov, ako sú žiarenie, zatemnenie rohov a farebný aureola. Okrem toho bolo pre použitie v Compositor prispôsobených 17 uzlov, medzi ktorými sú uzly-spojky, ako Combine Bundle, a uzly pre matematické a logické operácie. Rýchlosť prehrávania založená na GPU bola zvýšená až dvakrát pre výpočty. Efekt štýlizácie pod olejomaľbu (Anisotropic Kuwahara) bol urýchlen až 10-krát na Apple GPU, 2-krát na NVIDIA GPU a o 25-30% na CPU. Implementoval sa cache prehrávania.



  • Bola pridaná podpora projektov, ku ktorým je možné priradiť preddefinované nastavenia, knižnice assetov, premenné a úvodný obrázok (priradenie doplnkov k projektom sľubujú pridať v nasledujúcej verzii).

  • Knižnice assetov teraz spracovávajú ako rozšírenia a sú dostupné prostredníctvom záložky "Získať rozšírenia" spolu s doplnkami a témami.

  • Boli rozšírené možnosti systému dvojrozmerného kreslenia a animácie Grease Pencil, ktorý umožňuje vytvárať skice v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (na základe niekoľkých plochých skíc v rôznych uhlov sa formuje 3D model). Bola pridaná podpora vyberania oblastí v režime kreslenia bez potreby prechodu do režimu úprav.



    Bol pridaný nástroj "Vykrať" (Carver), ktorý umožňuje vyrezať vybrané oblasti s možnosťou ponechania obrysu okolo, nie ako pri mazaní.



    Bola pridaná možnosť vyplniť naraz niekoľko oblastí cez vedenie vektora vyplnenia po uzavretých oblastiach. Taktiež bola implementovaná plnohodnotná gradientná výplň s neobmedzenými farbami a prechodovými bodmi.



  • Bol pridaný režim zrkadlového odrazu kamery (Flip View), ktorý umožňuje posúdiť scénu pri náhľade ako cez zrkadlo, aby sa odhalili skreslenia a asymetrie.



  • Implementované zapamätanie nastavení pri importe súborov USD do kolekcií, čo umožňuje opakovaný import aktualizovaných súborov jedným kliknutím.
  • V nelineárnom videoredaktore (Video Sequencer) bol implementovaný režim strihu so posunom (Ripple), pri ktorom odstránenie a orezanie prvkov vedie k automatickému posunu všetkých nasledujúcich prvkov na časovej osi doľava bez zanechania "dier", a vloženie prvkov — k posunu doprava pre uvoľnenie potrebného miesta. Okrem toho sú k dispozícii režimy preusporiadania prvkov so posunom ostatného obsahu a prepísania nad inými prvkami.



    Navrhnutá nová verzia nástroja na rezanie videa — Blade 2.0, ktorý zreteľne zobrazuje, kde presne prebehne rez, uvádza číslo snímku v mieste rezu a zobrazuje náhľad snímku pod kurzorom.



  • V rozhraní Outliner (navigátor po štruktúre a hierarchii scény) bola implementovaná možnosť zoradenia objektov v ľubovoľnom poradí, a nie len podľa abecedy.



  • V bočných paneloch všetkých editorov bola implementovaná podpora vyhľadávania vlastností alebo operátorov stlačením Ctrl+F.

  • Do rozhrania bola zabudovaná možnosť používať značkovanie Markdown na naformátovanie textu, vrátane komentárov v editoroch uzlov.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster