Bol vytvorený vydanie otvorenej platformy webOS Open Source Edition 2.20, ktorá môže byť použitá na rôznych prenosných zariadeniach, doskách a automobilových informačno-zábavných systémoch. Ako referenčná hardvérová platforma sú považované dosky Raspberry Pi 4. Platforma sa vyvíja v verejnom úložisku pod licenciou Apache 2.0 a vývoj je riadený komunitou podľa modelu spolupráce.
Platforma webOS bola pôvodne vyvinutá spoločnosťou Palm v roku 2008 a používala sa na smartfónoch Palm Pre a Pixie. V roku 2010, po akvizícii spoločnosti Palm, platforma prešla do rúk Hewlett-Packard, ktorá sa pokúsila túto platformu využiť vo svojich tlačiarňach, tabletoch, prenosných počítačoch a PC. V roku 2012 spoločnosť HP oznámila prevod webOS na nezávislý open-source projekt a v roku 2013 začala sprístupňovať zdrojové kódy jeho komponentov. V roku 2013 bola platforma odkúpená od Hewlett-Packard spoločnosťou LG a teraz sa využíva na viac ako 70 miliónoch televízorov a spotrebiteľských zariadení LG. V roku 2018 bol založený projekt webOS Open Source Edition, prostredníctvom ktorého sa spoločnosť LG pokúsila vrátiť k otvorenému modelu vývoja, prilákať ďalších účastníkov a rozšíriť spektrum podporovaných zariadení webOS.
Systémové prostredie webOS sa formuje pomocou nástrojov a základných balíkov OpenEmbedded, ako aj systémom build a sady metadát z projektu Yocto. Kľúčovými komponentmi webOS sú systémový a aplikačný manažér (SAM, System and Application Manager), ktorý zodpovedá za vykonávanie aplikácií a služieb, a Luna Surface Manager (LSM), ktorý tvorí používateľské rozhranie. Komponenty sú napísané s použitím frameworku Qt a prehliadačového enginu Chromium.

Zobrazenie prebieha prostredníctvom kompozitného manažéra, ktorý používa protokol Wayland. Na vývoj používateľských aplikácií sa odporúča používať webové technológie (CSS, HTML5 a JavaScript) a framework Enact, založený na Reactive, ale je možné vytvárať programy aj v C a C++ s rozhraním založeným na Qt. Používateľské rozhranie a vstavané grafické aplikácie sú väčšinou realizované ako natívne programy napísané s použitím technológie QML. Predvolene sa ponúka Shell Home Launcher, optimalizovaný na ovládanie z dotykových obrazoviek a ponúkajúci koncept striedajúcich sa kariet (namiesto okien).
Na uchovávanie údajov v štruktúrovanej podobe s použitím formátu JSON sa používa úložisko DB8, ktoré ako backend využíva databázu LevelDB. Na inicializáciu sa používa bootd založený na systemd. Na spracovanie multimediálneho obsahu sú k dispozícii podsystémy uMediaServer a Media Display Controller (MDC), ako zvukový servera používa sa PulseAudio. Na automatické aktualizácie firmvéru sa používa OSTree a atomická výmena partícií (vytvoria sa dve systémové partície, z ktorých jedna je aktívna a druhá slúži na kopírovanie aktualizácií).
Hlavné zmeny v novom vydaní:
- Začalo sa poskytovanie hotových obrazov webOS pre dosku Raspberry Pi 4 a emulátor. Obrazy budú zverejnené na GitHub počas niekoľkých dní po vydaní.
- Systémové rozhranie používateľa bolo preložené z rámca Moonstone na Sandstone.
- V konfigurátore je poskytnutá možnosť zobraziť zoznam známych prístupových bodov Wi-Fi, ku ktorým sa niekedy pripojilo.

- Pridaná klávesová skratka (Ctrl + Alt + F9) na vytvorenie snímky obrazovky (uchováva sa v /tmp/screenshots), ako aj skratka Ctrl + Alt + F10 na odstránenie všetkých snímok obrazovky.
- Ikony na stavovom riadku boli zmenené. Pridaná možnosť pripojiť sa k Wi-Fi zo stavového riadku.
- V prehliadači WebEX bol na záložky pridaný indikátor prehrávania videa alebo zvuku.
- Na zostavenie webruntime a WAM v engíne Blink bol použitý Clang.
Zdroj: opennet.ru

