Bol spustený OBS Studio 33.0, balík na streamovanie, kompozíciu a nahrávanie videa. Kód je napísaný v jazykoch C/C++ a je distribuovaný pod licenciou GPLv2. Súčasti sú vytvorené pre Linux (flatpak), Windows a macOS.
Cieľom vývoja OBS Studio bolo vytvorenie prenosnej verzie aplikácie Open Broadcaster Software (OBS Classic), nezávislej od platformy Windows, podporujúcej OpenGL a rozšíriteľnej cez pluginy. Rozdielom je aj použitie modulárnej architektúry, ktorá predpokladá rozdelenie rozhrania a jadra programu. Podporuje sa pre-kódovanie zdrojových prúdov, zachytávanie videa počas hier a streamovanie na PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion a ďalšie služby. Pre zabezpečenie vysokej výkonnosti je možné využiť mechanizmy hardvérovej akcelerácie (napríklad NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox a VAAPI).
Podporuje sa kompozícia s vytváraním scény na základe rôznych video streamov, dát z webkamier, kariet na zachytávanie videa, obrázkov, textu, obsahu okien aplikácií alebo celého displeja. Počas streamovania je možné prepínať medzi niekoľkými preddefinovanými variantmi scén (napríklad pre prepínanie pohľadov s dôrazom na obsah obrazovky a obrázok z webkamery). Program tiež poskytuje nástroje na mixovanie zvuku, filtrovanie pomocou VST pluginov, vyrovnávanie hlasitosti a potlačenie šumu.
Kľúčové zmeny:
- Streamingové zdroje založené na prehliadači (Browser Source) a panel s webovým obsahom boli prevedené na novú verziu nástrojov CEF 150 (Chromium Embedded Framework). Predtým sa používala verzia CEF 127, vydaná v júli 2024.
- Úplne bola prepracovaná načítanie pluginov. Oficiálne pluginy sú umiestnené v samostatnom podadresári „Core“, zatiaľ čo neoficiálne sa naďalej načítavajú zo starých miest.
- Zlepšené zarovnávanie (snapping) zdrojov obsahu v okne náhľadu. Bol pridaný nový vizuálny indikátor, ktorý ukazuje, podľa ktorej hranice je prvok zarovnaný. Zabezpečené je prichytenie zdrojov pozdĺž osí a nie len pri tesnom priblížení k objektom (video s demonštráciou). Odstránené prichýtenie k skrytým prvkom.
- Polia pre vstup čísel boli vylepšené, vstup do ktorých už v niektorých situáciách nie je blokovaný a čísla sa nekrátia. Hodnoty sa teraz aktualizujú iba po stlačení tlačidla Enter, ktoré neuzatvára okno. Bola pridaná podpora zmeny hodnôt stlačením klávesov „Shift + ↑/↓“. Zabezpečené je správne fungovanie kurzora pri pretiahnutí.
- Na systémoch ARM64 je zapnutá podpora urýchlenia kódovania videa pomocou NVENC (NVIDIA Encoder).
- Pre zvukové a video efekty NVIDIA bola zapojená nová verzia NVIDIA Broadcast SDK.
- V Safe Mode bol zastavený štart WebSocket Servera.
- V režime zachytávania herného výstupu bolo vylepšené rozpoznanie hier na celú obrazovku.
- Zlepšené rozpoznanie transparentnosti pri zachytávaní obrazovky macOS.
- Podpora pre Ubuntu 24.04 bola ukončená.
Zdroj: opennet.ru
