Vývojári ôsmich distribúcií Linuxu, špecializujúcich sa na poskytovanie prostredí pre spúšťanie počítačových hier, vytvorili pracovnú skupinu Open Gaming Collective (OGC) na spoluprácu pri vývoji unifikovaného súboru komponentov a propagácii pripravených zmien do hlavného zloženia projektov vytvárajúcich otvorený herný stack. K iniciatíve sa pripojili distribúcie Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip a ASUS Linux.
Predpokladá sa, že spolupráca na duplicitných úlohách v rôznych distribúciách umožní uvoľniť čas a zamerať sa na rozvoj špecifických funkcií každej distribúcie. Pri vytváraní záplat k existujúcim balíkom sa účastníci budú snažiť o prijatie pripravených zmien do hlavných projektov (upstream), namiesto udržiavania samostatných súborov záplat viazaných na dodávané balíky v distribúciách.
V súčasnosti je v OGC spustené dve projekty – balík s Linux jadrom OGC Kernel, zameraný na optimálny výkon a efektívnosť pri vykonávaní herných aplikácií, a fork rozvíjaného spoločnosťou Valve kompozitného servera Gamescope, ktorý zahŕňa podporu dodatočného hardvéru. V rámci OGC sa tiež plánuje spoločne vyvíjať pozadový proces InputPlumber na spracovanie udalostí z rôznych vstupných zariadení a záplaty na rôzne balíky spoločnosti Valve používané v SteamOS.
Distribúcia Bazzite, založený na technológiách Fedora Silverblue a optimalizovaný na spúšťanie hier, sa rozhodol prejsť na používanie jadra OGC Kernel, nahradiť HHD (HandHeld Daemon) na InputPlumber, integrovať do Steam UI podporu ovládania RGB podsvietenia a chladičov a začať testovanie aplikácie Faugus Launcher ako potenciálna náhrada platformy Lutris.
Zdroj: linux.org.ru
