Spoločnosť Google predstavila svoju prvú testovaciu verziu otvorenej mobilnej platformy Android 15. Spustenie Android 15 sa očakáva v treťom štvrťroku 2024. Na hodnotenie nových možností platformy bola navrhnutá program predbežného testovania. Firmware bol pripravený pre zariadenia Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 7/7a/7 Pro, Pixel 8/8a/8 Pro, Pixel Fold a Pixel Tablet.
Kľúčové novinky Android 15 Developer Preview 1:
- V reklamných službách pre zobrazovanie reklám v mobilných aplikáciách (Android AD Services) sú využité najnovšie poznatky z projektu Privacy Sandbox, zameraného na vytvorenie techník personalizácie zobrazovania reklám bez porušenia súkromia používateľa (určenie všeobecnej kategórie záujmov používateľa bez individuálnej identifikácie).
- Do úložiska Health Connect bola pridaná podpora nových typov údajov využívaných pri športe a kontrole výživy. Napríklad, boli pridané polia pre sledovanie priemerného počtu prejdých krokov a príjmu trans-tukov. Health Connect zabezpečuje centralizované uloženie údajov z fitness náramkov a iných zariadení súvisiacich so zdravím používateľa a organizuje spoločný prístup rôznych aplikácií k údajom o zdraví.
- Do API FileIntegrityManager bola pridaná podpora mechanizmu fs-verity poskytovaného jadrom Linux pre transparentnú kontrolu integrity a pravosti jednotlivých súborov na základe kryptografických podpisov priradených k súborom, uložených v oblasti metadát.
- Do API pre zdieľanie obrazovky bola pridaná možnosť zachytávania jednotlivých okien aplikácií, namiesto celého obsahu obrazovky.
- Rozšírili sa možnosti správy kamery a algoritmov spracovania zachytených snímok. Konkrétne boli pridané parametre na zvýšenie jasnosti pri slabom osvetlení a nastavenie intenzity blesku.
- Bola implementovaná možnosť vytvárania aplikácií s hudobnými nástrojmi a syntetizátormi, ktoré pre ostatné aplikácie vyzerajú ako virtuálne MIDI zariadenia, spĺňajúce špecifikáciu MIDI 2.0.
- Pokračuje rozvoj API pre dynamické riadenie výkonnosti — ADPF (Android Dynamic Performance Framework), ktoré umožňuje v hrách a náročných aplikáciách sledovať spotrebu energie a teplotu.
- Pridaný režim efektívnosti energie, pri ktorom bude priorita pri vykonávaní vlákien venovaná úspore energie namiesto výkonu (napríklad je možné ho využiť pre dlhodobé pozadie vykonávané úlohy).
- Poskytuje sa možnosť prenosu zlúčených informácií o spotrebe GPU a CPU, čo umožňuje systému nastaviť frekvenciu GPU a CPU alebo viazanie vlákien na jadrá s ohľadom na celkovú záťaž.
- Bol pridaný metóda getThermalHeadroomThresholds na zobrazenie informácií o stave regulácie teploty s ohľadom na predpokladané hodnoty.
Zdroj: opennet.ru
