Bol uverejnený release multimediálnej knižnice LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), ktorá umožňuje vytvárať grafické aplikácie, ktoré môžu fungovať na moderných aj zastaraných systémoch (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, distribúcie s jadrom Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Poskytuje jednoduché multiplatformové API na správu okien a spracovanie udalostí z vstupných zariadení. Na vykresľovanie sa môže používať OpenGL 1.0-4.6. Kód je napísaný v jazyku C a je dodávaný pod licenciou LGPL 3.0.
V novom vydaní:
- Bol pridanej univerzálny 2D render, ktorý umožňuje vykresľovať primíty a textúry s transparentnosťou aj bez. Podporuje prácu na grafických kartách s podporou OpenGL 1.2, 2.0 alebo 3.0. V implementácii sa používa optimalizácia, ktorá najprv vloží dáta do vykresľovacieho buffera, zoradí podľa vrstvy a textúry a potom ich precení na geometriu.
- Bol pridaný experimentálny 3D render, ktorý podporuje prácu nad rôznymi verziami OpenGL, ale poskytuje jednotné API.
- Bola implementovaná obal pre jazyk C++.
V ďalšej verzii sa plánuje zamerať na zlepšenie univerzálneho 3D API, pridať podporu zvuku, pripraviť dokumentáciu a poskytnúť obaly pre ďalšie jazyky.


Zdroj: opennet.ru
