Prebehlo prvé verejné vydanie multimediálnej knižnice LDL (Little DirectMedia Layer), ktorá umožňuje vytvárať grafické aplikácie schopné fungovať ako na moderných, tak aj na zastaraných systémoch (Windows 95+, distribúcie s jadrom Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Poskytuje jednoduché multiplatformové API na správu okien a spracovanie udalostí z vstupných zariadení. Na kreslenie sa môže používať OpenGL 1.0-4.6. Kód sa dodáva pod licenciou LGPL 3.0.
Vydanie je pozoruhodné prechodom z používania jazyka C++98 na jazyk ANSI C (C89) s cieľom zabezpečiť maximálnu prenosnosť a kompatibilitu so starými kompilátormi a platformami, vrátane DOS, Windows 95 a PlayStation 1. Projekt plánujú postupne rozvíjať: v prvej verzii sú ponúknuté možnosti na prácu s oknami, vstupnými udalosťami a grafikou, po čom sa začne vývoj 2D renderu, nástrojov na prácu so zvukom a písmami, backendov na prácu nad knižnicami SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML a GLFW. Použitie backendov SDL, SFML a GLFW umožní bez zmeny kódu zostavovať aplikácie pre platformy, ktoré priamo nepodporuje LDL. V plánoch do budúcnosti sa tiež uvádza vytvorenie univerzálneho API na prácu so skrytými a 2D grafikou, ktoré je možné použiť nezávisle na zvolených backendoch (OpenGL, Vulkan, softvérové vykresľovanie, knižnice ako SDL).

Zdroj: opennet.ru
