V rámci projektu bol na základni kódu . Uvedený fork spoločnosť Valve plánuje využiť v prostredí založenom na Wine pre spúšťanie hier pre Windows v Proton. Podpora DirectX 9/10/11 v Protone je založená na balíku , pričom implementácia DirectX 12 stále vychádza z knižnice vkd3d (po autora vkd3d, na vývoji uvedenej súčasti sa podieľajú zamestnanci CodeWeavers a komunity Wine). Do vývoja VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autor nástroja a vývojár niektorých rozšírení k API Vulkan), Philip Rebohle (, autor DXVK) a Joshua Ashton (, autor ),
pre spoločnosť Valve.
Vo VKD3D-Proton sa plánuje podpora špecifických pre Proton zmien, optimalizácií a vylepšení pre kvalitnejšiu prácu hier pre Windows na báze Direct3D 12, ktoré neboli zatiaľ prijaté do základného súboru vkd3d. Medzi rozdielmi sa tiež spomína orientácia na využitie moderných rozšírení Vulkan a možností nových vydaní grafických ovládačov na dosiahnutie úplnej kompatibility s Direct3D 12. VKD3D-Proton nie je zameraný na zachovanie spätného súladu s API pôvodného vkd3d a nevylučuje ukončenie podpory starých GPU a grafických ovládačov.
Zdroj: opennet.ru
