Od dnešného dňa je sledovanie lúčov v reálnom čase podporované nielen grafickými kartami GeForce RTX, ale aj niektorými grafickými kartami GeForce GTX 16xx a 10xx. Ovládač GeForce Game Ready 425.31 WHQL, ktorý umožňuje tejto funkcii, je už možné stiahnuť z oficiálnej stránky NVIDIA alebo aktualizovať cez aplikáciu GeForce Now.

Zoznam grafických kariet podporujúcich sledovanie lúčov v reálnom čase sa rozšíril o grafické karty GeForce GTX 1660 Ti a GTX 1660, Titan Xp a Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti a GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti a GTX 1070, ako aj verziu GeForce GTX 1060 so 6 GB pamäte. Samozrejme, sledovanie lúčov tu bude fungovať s určitými obmedzeniami v porovnaní s kartami GeForce RTX. Čím je grafická karta staršia, tým budú obmedzenia silnejšie. Napriek tomu fakt, že vlastníci aj menej výkonných GeForce GTX 1060 budú mať možnosť „dotknúť sa“ novej technológie, je potešujúci.

Zatiaľ čo grafické karty GeForce RTX majú špecializované výpočtové bloky (RT-jadrá), ktoré zabezpečujú hardvérové urýchlenie sledovania lúčov, grafické karty GeForce GTX takými komponentmi jednoducho nedisponujú. Preto je sledovanie lúčov realizované cez rozšírenie DXR pre Direct3D 12, pričom spracovanie lúčov prebieha na bežných výpočtových shadeloch pomocou jadier CUDA.

Takýto prístup samozrejme neumožní grafickým kartám na grafických procesoroch Pascal a starších Turing dosiahnuť takú úroveň výkonu pri sledovaní lúčov, akú zvládajú modely série GeForce RTX. Publikované slajdy od NVIDIA s výsledkami testovania výkonu rôznych grafických kariet pomocou sledovania lúčov ukazujú obrovský rozdiel medzi modelmi GeForce RTX a GeForce GTX.

Napríklad v hre Metro Exodus, kde pomocou sledovania lúčov zabezpečuje globálne osvetlenie, žiadna z grafických kariet GeForce GTX nedokázala poskytnúť prijateľné FPS. Aj vlajková loď minulého ročníka GeForce GTX 1080 Ti dosiahla len 16,4 fps. Na druhej strane v Battlefield V, kde sledovanie lúčov zabezpečuje iba odrazy, vlajková loď generácie Pascal dokázala dosiahnuť 30 FPS.

NVIDIA testovala grafické karty pri najvyšších nastaveniach grafiky, s maximálnou intenzitou ray tracingu a v rozlíšení 2560 × 1440 bodov. Podmienky boli, mierne povedané, nie najpriaznivejšie: rovnaká GeForce GTX 2060 v Metro Exodus dosiahla v priemere len niečo vyše 34 snímok za sekundu. Dosiahnuť „hrateľný“ FPS na starších grafických kartách bude možné znížením rozlíšenia a kvality grafiky. Avšak predovšetkým na ich výkonnosti budú mať vplyv nastavenia intenzity ray tracingu.

Pripomíname, že v súčasnosti je možné spoznať ray tracing v troch hrách: Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider. Je tiež dostupný v troch demonštráciách: Atomic Heart, Justice a Reflections. V hrách aj v demonštráciách sú nám ponúkané rôzne možnosti využitia ray tracingu. Niektoré z nich sú zodpovedné za odrazy a tiene, iné za globálne osvetlenie.
Zdroj: 3dnews.ru
