Používateľ Cody Darr, známy ako Sonic Ether, predstavil aktualizáciu balíka shaderov pre Minecraft, v ktorom pridal technologiu renderovania s názvom „trasovanie lúčov“. Navonok to vyzerá takmer ako moderné trasovanie lúčov z Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, ale je to implementované inak.

Trasovanie lúčov predpokladá, že svetlo je vyžarované virtuálnou kamerou. Potom sa svetlo odráža alebo absorbuje objektom. To umožňuje vytvárať mäkké tiene a realistické osvetlenie. Pravda, rovnako ako v prípade ray tracingu, sa za kvalitu platí.

Používateľ spustil hru s vylepšeniami na PC s procesorom Intel Core i9-9900k a grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Výsledkom bolo dosiahnutie frekvencie asi 25–40 snímok/s pri maximálnych nastaveniach kvality a s veľkým rozsahom vykreslenia. Samozrejme, na zvýšenie frekvencie je potrebná výkonnejšia karta.

Je potrebné poznamenať, že technológia trasovania lúčov pre Minecraft je dostupná iba v balíku shaderov. Ten môžete získať prihlásením sa na Patreon autora za 10 dolárov alebo viac.
Pripomíname, že sme vydali článok o testovaní technológie trasovania lúčov a použití inteligentného vyhladzovania v Shadow of the Tomb Raider. Testovanie bolo realizované na štyroch grafických kartách:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Pri tom nebolo zaznamenané žiadne ohromujúce zlepšenie kvality. Bezpochyby, ray tracing a DLSS zlepšili obraz, ale nie tak výrazne ako v Metro Exodus. Hoci vývojári akcie o Laure Croft určite urobili všetko pre to, aby „vyleštili“ obraz.
Zdroj: 3dnews.ru
