Hybirdné vizualizácie založené na trasovaní lúčov sa v súčasnosti stávajú jednou z kľúčových perspektívnych technológií v počítačových hrách (a jednou z vlastností konzol budúcej generácie z roku 2020). Avšak v súčasnosti sú na tieto efekty potrebné grafické karty NVIDIA s hardvérovou podporou RTX. Avšak, , tvorcovia World of Tanks predviedli efekty trasovania lúčov vo svojej populárnej multiplayerovej hre, ktoré fungujú s akýmkoľvek grafickým hardvérom triedy DirectX 11, vrátane tých od AMD.

Teraz Wargaming vydal demonštráciu World of Tanks enCore RT (stiahnuť ju môžete ), vďaka ktorej majitelia grafických kariet bez podpory RTX môžu testovať trasovanie lúčov v hre, aj keď s obmedzeniami. Namiesto toho, aby ponúkali celý rad efektov, ktoré je možné nájsť v niektorých hrách DirectX 12 s DXR, je trasovanie lúčov v tomto prípade obmedzené na vylepšenie kvality tieňov. Rovnako vývojári ponúkli video s podrobným vysvetlením technológie:

Hlavnou výhodou nadchádzajúcej aktualizácie enginu Core je podpora kvalitne nových, mäkších a realistickejších tieňov. To sa stane možné vďaka technológii trasovania lúčov. Nové tiene sa objavia na celej „živé“ hernej technike (s výnimkou zničených vozidiel), na ktoré dopadá slnečné svetlo. Zásadná vec je, že technológia je náročná na zdroje a preto sa jej využitie obmedzilo len na techniku.

Trasovanie lúčov vo WoT používa knižnicu Intel s otvoreným zdrojom Embree (časť Intel One API), súbor optimalizovaných pre vysoký výkon jadier, ktoré zabezpečujú celý rad efektov trasovania lúčov. Wargaming sa zatiaľ obmedzil len na tiene, ale v budúcnosti môže realizovať aj iné efekty.
„Rekonštrukcia neuveriteľne mäkkých a prirodzených tieňov je len začiatkom éry trasovania lúčov v hernej grafike. Vďaka tejto technológii môžeme v reálnom čase rekreačniť realistické odrazy, globálne tienenie a celkové osvetlenie. Ale plná realizácia efektov je záležitosťou vzdialenejšej budúcnosti,“ píše spoločnosť.

Zaujímavé je, že NVIDIA , ktoré sa bude zaoberať pridávaním trasovania lúčov do klasických hier pre PC, tak ako to bolo spravené ňou v .
Zdroj: 3dnews.ru
