Vydanie grafického editora Pinta 3.0

Po dvoch rokoch vývoja bol predstavený release otvoreného rastrového grafického editora Pinta 3.0, ktorý bol založený v roku 2010 ako pokus vytvoriť jednoduchšiu alternatívu k programu Paint.NET, napísaného s použitím GTK. Editor je zameraný na začínajúcich používateľov a poskytuje základný set funkcií na maľovanie a spracovanie obrázkov. Rozhranie je čo najviac zjednodušené. Editor podporuje neobmedzený spätný buffer zmien, umožňuje prácu s viacerými vrstvami a je vybavený sadou nástrojov na nanášanie rôznych efektov a úpravy obrázkov. Kód Pinta je distribuovaný pod licenciou MIT. Projekt je napísaný v jazyku C# s použitím Mono a obalov Gtk#. Binarne zostavy sú pripravené pre Linux (Flatpak, Snap), macOS a Windows.

V novej verzii:

  • Prepracované a optimalizované rozhranie, ktoré bolo preložené na používanie knižníc GTK4 a libadwaita. Zmeny sa dotkli nielen vzhľadu, ktorý bol upravený podľa usmernení GNOME HIG (GNOME Human Interface Guidelines), ale aj procesu editácie obrázkov, ktorý sa stal pre používateľov so skúsenosťami s bežnými proprietárnymi grafickými balíkmi zrejmejším.
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
  • Na platforme Linux je zahrnuté dekorovanie okien na strane klienta, čo umožnilo umiestniť panel nástrojov a menu do hlavičky okna. Menu je rozdelené do troch sekcií, ktoré sa vyvolávajú cez rôzne tlačidlá v pravom hornom rohu okna. Je zavedené adaptívne usporiadanie rozhrania, ktoré dynamicky mení rozloženie prvkov v okne v závislosti od veľkosti a orientácie obrazovky. Vylepšená integrácia s používateľskými prostrediami macOS a Windows.
  • Navrhnutá nová sada symbolických ikôn.
  • Do menu bol pridaný prepínač medzi svetlými a tmavými témami. Téma môže byť tiež vybraná v závislosti od aktivácie svetlého a tmavého režimu v systéme.
  • Realizovaná optimalizácia výkonu, ktorá umožnila zvýšiť responzívnosť rozhrania.
  • Vylepšená podpora ovládania gestami, napríklad bola pridaná možnosť zoomovania pohybom prstov na touchpadoch.
  • Do integrovaného nástroja na snímanie obrazovky bola pridaná podpora XDG-portálu Screenshot, ktorý poskytuje prístup k obrazovke pri spustení programu v izolovanom režime. Zlepšila sa podpora Wayland.
  • Bola navrhnutá nová implementácia mriežky na zarovnávanie prvkov obrázka, ktorá umožňuje zmenu veľkosti buniek.
  • Pridaná možnosť skryť pravý panel nástrojov, čím sa oslobodí dodatočný horizontálny priestor pre upravovaný obrázok. Ľavý a horný panel sa automaticky prispôsobujú v závislosti od veľkosti okna, napríklad pri zmenšení okna sa nástroje skryjú a preusporiadajú do dvoch stĺpcov.
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
  • Prepracované rozhranie na výber farby, ktoré je teraz k dispozícii v dvoch režimoch — plnom a kompaktnom. Je možné meniť farebné komponenty RGB a HSV, ako aj priehľadnosť. Nedávno vybrané farby sa ukladajú do samostatnej palety.
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
  • Zlepšené ovládanie klávesnicou, napríklad bola pridaná možnosť zmeniť veľkosť štetca klávesami ‘[‘ a ‘]’.
  • Do menu ‘Edit’ bola pridaná možnosť «Offset Selection» na zmenu veľkosti vybratej oblasti pomocou posúvačov (slider).
  • Pridané varovanie o spájaní vrstiev, ktoré sa zobrazuje pri pokuse o uloženie viacvrstvového obrázka do formátov s jednou vrstvou, ako sú PNG a WEBP.
  • V nástroji na prácu s textom bola zlepšená kompatibilita so systémom vstupu IME (Input Method Editor).
  • Do nástroja «Křivky» (Curves) bol pridaný režim tvorby plných čiar.
  • V nástroji «Pečiatka» (Stamp) bolo zabezpečené uchovanie posunov medzi ťahmi.
  • Pridané nové efekty: „Dizering“ (zníženie farebnej hĺbky pre vintage vzhľad), „Diagram Voroného“ (geometrické vzory), „Rozmazanie objektu“ (hlaďovanie okrajov), „Obrys objektu“ (pridáva hranice okolo textu a tvarov), „Zarovnanie objektu“ (presné umiestnenie objektov). Vo filtroch pre tvorbu fraktálov a oblakov bola implementovaná podpora definícií vlastných prechodov.
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
  • Obnovila sa podpora doplnkov, ktoré umožňujú pridávať ďalšie efekty a formáty.
    Vydanie grafického editora Pinta 3.0
  • Pridaná možnosť škálovania s využitím algoritmu interpolácie metódou najbližšieho suseda.
  • Pridaná podpora exportu vo formáte PPM.
  • Na prácu je teraz potrebná minimálne platforma .NET 8.0.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster