Bol prehrán otvorenej platformy webOS Open Source Edition 2.17, ktorá môže byť použitá na rôznych prenosných zariadeniach, doskách a automobilových infotainment systémov. Ako referenčná hardvérová platforma sú zvažované dosky Raspberry Pi 4. Platforma sa vyvíja v verejnom repozitári pod licenciou Apache 2.0 a vývoj koordinuje komunita, dodržiavajúc model spoločného riadenia vývoja.
Platforma webOS bola pôvodne vyvinutá spoločnosťou Palm v roku 2008 a používala sa na smartfónoch Palm Pre a Pixie. V roku 2010, po akvizícii spoločnosti Palm, platforma prešla do rúk Hewlett-Packard, ktorá sa pokúsila túto platformu využiť vo svojich tlačiarňach, tabletoch, prenosných počítačoch a PC. V roku 2012 spoločnosť HP oznámila prevod webOS na nezávislý open-source projekt a v roku 2013 začala sprístupňovať zdrojové kódy jeho komponentov. V roku 2013 bola platforma odkúpená od Hewlett-Packard spoločnosťou LG a teraz sa využíva na viac ako 70 miliónoch televízorov a spotrebiteľských zariadení LG. V roku 2018 bol založený projekt webOS Open Source Edition, prostredníctvom ktorého sa spoločnosť LG pokúsila vrátiť k otvorenému modelu vývoja, prilákať ďalších účastníkov a rozšíriť spektrum podporovaných zariadení webOS.
Systémové prostredie webOS sa formuje pomocou nástrojov a základných balíkov OpenEmbedded, ako aj systémom build a sady metadát z projektu Yocto. Kľúčovými komponentmi webOS sú systémový a aplikačný manažér (SAM, System and Application Manager), ktorý zodpovedá za vykonávanie aplikácií a služieb, a Luna Surface Manager (LSM), ktorý tvorí používateľské rozhranie. Komponenty sú napísané s použitím frameworku Qt a prehliadačového enginu Chromium.
Zobrazenie prebieha prostredníctvom kompozitného manažéra, ktorý používa protokol Wayland. Na vývoj používateľských aplikácií sa odporúča používať webové technológie (CSS, HTML5 a JavaScript) a framework Enact, založený na Reactive, ale je možné vytvárať programy aj v C a C++ s rozhraním založeným na Qt. Používateľské rozhranie a vstavané grafické aplikácie sú väčšinou realizované ako natívne programy napísané s použitím technológie QML. Predvolene sa ponúka Shell Home Launcher, optimalizovaný na ovládanie z dotykových obrazoviek a ponúkajúci koncept striedajúcich sa kariet (namiesto okien).
Na uchovávanie údajov v štruktúrovanej podobe s použitím formátu JSON sa používa úložisko DB8, ktoré ako backend využíva databázu LevelDB. Na inicializáciu sa používa bootd založený na systemd. Na spracovanie multimediálneho obsahu sú k dispozícii podsystémy uMediaServer a Media Display Controller (MDC), ako zvukový servera používa sa PulseAudio. Na automatické aktualizácie firmvéru sa používa OSTree a atomická výmena partícií (vytvoria sa dve systémové partície, z ktorých jedna je aktívna a druhá slúži na kopírovanie aktualizácií).

Hlavné zmeny v novom vydaní:
- Zlepšená odozva pri spracovaní dotykov na dotykovej obrazovke.
- Zvukový server PulseAudio bol aktualizovaný na verziu 15.0 (predtým sa používala verzia 9.0).
- Do súčasti bol zahrnutý framework webOS Edge AI s knižnicami pre strojové učenie TensorflowLite, Arm Compute a Edge AI Vision 1.0 (môže byť použitý napríklad na rozpoznávanie tvárí a objektov).
- V emulátore bola implementovaná podpora VLAN.
Zdroj: opennet.ru
